TRPG布教計画

TRPGの布教に関するツイートをまとめてみました。
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ういんど @uind_w

身近なTCG仲間にTRPGを布教してみようかと考え中。 #trpg

2011-05-26 00:47:19
ういんど @uind_w

TCGゲーマーとTRPGプレイヤーというのは被るものだろうか。そうであれば今から試みる布教もスムーズにいくのかも知れない。#TRPG

2011-05-26 01:00:30
ういんど @uind_w

TRPG布教の予習にリプレイを適当に買って来たら、導入が多額の借金だった。…余計なことを考えさせない導入に見えたが、初心者向けなのかな…個人的には違和感。#TRPG

2011-05-26 01:12:01
あきらだったもの @akiras25

25日のD&Dエンカウンターズは、サンプルキャラから選んで参加したけど、これのいい点は「ルルブが無くても参加出来る」こと。元々、エンカウンターズが啓蒙を兼ねた低レベルキャラでのD&D体験会という位置らしいので、手軽に短時間で回すならこの手法の方が断然良い。 #TRPG #dndj

2011-05-26 10:52:01
あきらだったもの @akiras25

サンプルキャラはあくまで「ルールブックを持ってないor読んでない」「時間がない」時にしか使わないかな。やっぱりルールブックあったら作りたいもの、自分なりのキャラクターを。スキルの使い勝手や自分の好き嫌いも分かっちゃうしねー #TRPG

2011-05-26 11:37:04
あきらだったもの @akiras25

何が言いたいかっていうと、D&Dに関しては知識も経験も全く無かった私でも、1時間半があっという間に過ぎたくらいに楽しめた。D&Dエンカウンターズは良くできてると思う。毎週というのもいいね。啓蒙なら月一よりこれくらいの頻度がいいのかもしれない。 #trpg #DnDJ

2011-05-26 11:41:50
あきらだったもの @akiras25

結局、TRPGにおいては「プレイする」が啓蒙の最適解になるのだろうなあ。リプレイだとか、こういのあるよって情報をいくら伝えても、紙面や音声では伝わりきらないことが多々ある。だから、各メーカーも体験会を増やしてく方がいいんじゃないかなあ。 #TRPG

2011-05-26 11:44:58
平沢紫電改 @Hirasawa_n1k2

@s_akira1125 作り手側も遊ぶ側もリプレイに丸投げして、面白さを伝えるための努力を怠っていたという側面はあるでしょう。D&Dエンカウンターが各地で好評なのが、皮肉にもそれを裏付けています。 #trpg #dndj

2011-05-26 12:16:04
MOO @MOO_hw

電源ゲーでも、ゲーム内チュートリアルだけでとりあえず楽しく遊べるのが大事だと思う。その上で、出来ることが増えるに従って説明書読んで、wikiまで見て…実はとんでもないスルメゲーだったりするかもしれないが、入り口で壁を作っちゃうのはマイナス要素だ。 #TRPG

2011-05-26 12:28:27
MOO @MOO_hw

その辺の設計を強く感じたのはテラ:ザ・ガンスリンガーのサンプルシナリオだ。世界観(巻頭マンガを見せよ!)、関連ルールの説明タイミングまで記載されたシナリオは初めて見たw これにやられて以来、初心者に限らず「情報の飽和」には気を遣うようになった。 #TRPG

2011-05-26 12:28:53
MOO @MOO_hw

そんなこと言いつつALSでコンベ用に作ったプレロールドのヴァルキリーは、WARS指定した両手武器とシールドを攻防のたびにオートアクションでとっかえひっかえ戦うテクニカルファイターで、テストプレイの時に叩かれまくったっけなw (強引なオチ) #TRPG

2011-05-26 12:29:26
@Zwei_null

軽いPL一人でもやれるシナリオとかがあるといいのかなと思った。ちょっとした騒動に巻き込まれる感じ。やってみたいなって人に、良かったらちょっとやってみる?で、軽くやれる程度のバランスのシナリオ。できれば判定だけで終わらせるんじゃなくて、ロールプレイも忘れずにね! #trpg

2011-05-26 14:23:49
@Zwei_null

人数がいる事の楽しさってあるとは思うけど、やれないってのは周りに人が居ないというのと、集まれる時間がないということだと思うのですよ。であれば、そういう人に出会ったときに、もしも時間があれば、ちょろっとやる事ができるようなシナリオがあると良いとおもうのです。 #trpg

2011-05-26 14:29:40
あきらだったもの @akiras25

何度もRTして頂いてありがとうございます。一つだけ。私は「実プレイが啓蒙の最適解」ではないかと思っているだけで、他が必要ないとは思ってませんよ。啓蒙ではなくTRPGを知る機会、入り口としてはリプレイ等の方が適してると思います。その先へはやはりやるのが一番かな、と。 #TRPG

2011-05-26 14:03:07
はいはいたんたたん @haitan_

TRPG未経験者をTRPGの世界に誘うのに一番大変なのはなんだかんだで実プレイまで持ってくとこなんだよなー。 リプレイで興味持ってもらっても、中々プレイまでいくのは大変。それこそエンカウンターみたいなイベントが定期的にあるならよいのだけど、地方じゃそうもいかないからなー#trpg

2011-05-26 12:17:04
たいたい竹流 @torgtaitai

機会自体は着実に増えてると思うよー。ただ地方はやっぱり手薄ってのはあるかも。その辺りは有志がフォローって流れしかないんだろうねぇ。 RT @Joey_Shimizu: @s_akira1125: 各メーカーも体験会を増やしてく方がいいんじゃないかなあ。 #TRPG

2011-05-26 12:29:41
平沢紫電改 @Hirasawa_n1k2

@torgtaitai  @dora_dio Ust使ってTRPGの基礎知識や基本的な遊び方を広く知ってもらうようにする、というのはどうでしょう。反応がなくてもいい、垂れ流しでもいいので。 #trpg

2011-05-26 12:32:42
はいはいたんたたん @haitan_

卓M@Sやら東方卓遊戯なんかのTRPG動画で興味持った/やってみたいなんて人も増えただろうけどそういった人を実プレイに引きこむのにもう一歩な感じ #trpg

2011-05-26 12:35:29
たいたい竹流 @torgtaitai

広く知らしめるって意味では動画やリプレイも有効で、実際に遊ぶかどうかの分水域の後押しとしては実プレイは有効、って感じですよねー。地方だとその最後の1歩がなくて、初TRPGが初GMに躊躇して…ってなりガチな気がする。 #TRPG

2011-05-26 14:09:31
蒼月 @BlaumondKatze

田舎に住んでた頃は、リプレイ読んではい終了だったから、やっぱりリプレイ+なんかは必要だと感じました。まあ、なんかは、TRPGやってる人でも、同じリプレイ読んでる人でも、コンベンションでも、イベントでも、オンセでもなんでもいい。あと、ちょっとの勇気。 #TRPG

2011-05-26 14:18:00
新角 @sinkaku

@torgtaitai あとは冒企関係でしょうか。これはまあメーカー努力野の結果ですけど

2011-05-26 14:26:26
たいたい竹流 @torgtaitai

超同意権ですなー。いやの流れを作れたのはホントに凄いと思います。分かりやすく、手に取りやすく、を推し進めていますからね。関心仕切りです。 RT @sinkaku: @torgtaitai あとは冒企関係でしょうか。これはまあメーカー努力野の結果ですけど

2011-05-26 14:31:15
新角 @sinkaku

@torgtaitai 真似しろとはいいませんが、新刊情報しかpostしない他メーカーも見習って欲しいですね……

2011-05-26 14:36:45
たいたい竹流 @torgtaitai

同意!Webの展開が極端に弱いメーカーさんとかに特に思う。雑誌の方で忙しいんでしょうが。 RT @sinkaku: @torgtaitai 真似しろとはいいませんが、新刊情報しかpostしない他メーカーも見習って欲しいですね……

2011-05-26 14:38:57
新角 @sinkaku

@torgtaitai 代わりにコンペじゃ冒企ゲーはあんまみかけない、ともききますが。ユーザーにもネットとリアルでの乖離があるのかもしれまえんね。悪い事ではないんですけども

2011-05-26 14:47:44