TRPG呟きまとめ[2019-09-23 9:00 版 #TRPG ]

ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています
0
前へ 1 ・・ 6 7
MAX @MAXiMUM_R

少し前から #TRPG の話題で、NPC絵やら背景やらBGM迄準備云々ってな話題が散見されていたので、大変だなぁ…と思いました。 勿論其れ等の表現が好き!もしくはスキルを持っているならばジャンジャン使ってもおk!だとは思います。

2019-09-19 09:44:06
MAX @MAXiMUM_R

#TRPG は参加者がイマジネーションを膨らませるのも愉しい遊びだと思っているので、イメージなんざ口頭で伝えればよいし、それでも足りないならチャッチャとまんが絵で伝えればよくね? そちらがアドリブ利き易いでしょうし。

2019-09-19 09:51:20
ROKI @TrpgRoki

皆さんは全何話くらいのキャンペーンが好きですか? わたしは学生時代に行っていた4ヶ月間週1回ペースが染みついているので15~20話程度のものが好きです。 学生時代以来、プレイヤー(≠GM)としてこれほど長いキャンペーンで遊んだことはありませんが、今となっては贅沢極まりないですね。 #TRPG

2019-09-21 12:33:36
ココネ@羊術師 @kokone_jp

TRPGの扉を開けてもらえない問題、アドリブ処理というよりGMの話の進め方なのよね。 「扉があります。開けますか?」なんて聞き方したら慎重なPCほど(何があるかわからんし一旦やめとくか…)となる #TRPG

2019-09-21 12:59:57
ココネ@羊術師 @kokone_jp

開けてほしい扉があったとしてもGMから「開けますか?」と言わず、状況描写だけしてPCの反応を待つ、または「どうしますか?」と聞くのがお勧めです。こうするとPCからGMに質問してきますし、PC間で相談して納得したうえで結論を出してくれます。PCから「扉を開けます」と言うまで待ちましょう #TRPG

2019-09-21 13:00:31
ココネ@羊術師 @kokone_jp

PCが迷ってる場合などで選択肢を出すときも「YES/NO」は避け、「複数の選択肢を提示して選んでもらう」方が良いです。こうするとPCが正解を探すという方向に思考を持って行ってくれます #TRPG

2019-09-21 13:01:30
ココネ@羊術師 @kokone_jp

プレイヤーが考えたうえで正解を選んでくれるように話を持っていくのがマスタリングのコツです #TRPG

2019-09-21 13:02:49

【前回の更新】

まとめ TRPG呟きまとめ[2019-09-13 9:00 版 #TRPG ] ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。 1287 pv 1

~今回はここまで!

前へ 1 ・・ 6 7