TRPG呟きまとめ[2019-09-23 9:00 版 #TRPG ]
ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。
基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています
- toya_minazuki
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MAX
@MAXiMUM_R
少し前から #TRPG の話題で、NPC絵やら背景やらBGM迄準備云々ってな話題が散見されていたので、大変だなぁ…と思いました。 勿論其れ等の表現が好き!もしくはスキルを持っているならばジャンジャン使ってもおk!だとは思います。
2019-09-19 09:44:06
MAX
@MAXiMUM_R
#TRPG は参加者がイマジネーションを膨らませるのも愉しい遊びだと思っているので、イメージなんざ口頭で伝えればよいし、それでも足りないならチャッチャとまんが絵で伝えればよくね? そちらがアドリブ利き易いでしょうし。
2019-09-19 09:51:20
ROKI
@TrpgRoki
皆さんは全何話くらいのキャンペーンが好きですか? わたしは学生時代に行っていた4ヶ月間週1回ペースが染みついているので15~20話程度のものが好きです。 学生時代以来、プレイヤー(≠GM)としてこれほど長いキャンペーンで遊んだことはありませんが、今となっては贅沢極まりないですね。 #TRPG
2019-09-21 12:33:36
ココネ@羊術師
@kokone_jp
TRPGの扉を開けてもらえない問題、アドリブ処理というよりGMの話の進め方なのよね。 「扉があります。開けますか?」なんて聞き方したら慎重なPCほど(何があるかわからんし一旦やめとくか…)となる #TRPG
2019-09-21 12:59:57
ココネ@羊術師
@kokone_jp
開けてほしい扉があったとしてもGMから「開けますか?」と言わず、状況描写だけしてPCの反応を待つ、または「どうしますか?」と聞くのがお勧めです。こうするとPCからGMに質問してきますし、PC間で相談して納得したうえで結論を出してくれます。PCから「扉を開けます」と言うまで待ちましょう #TRPG
2019-09-21 13:00:31
ココネ@羊術師
@kokone_jp
PCが迷ってる場合などで選択肢を出すときも「YES/NO」は避け、「複数の選択肢を提示して選んでもらう」方が良いです。こうするとPCが正解を探すという方向に思考を持って行ってくれます #TRPG
2019-09-21 13:01:30【前回の更新】
まとめ
TRPG呟きまとめ[2019-09-13 9:00 版 #TRPG ]
ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。
基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。
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~今回はここまで!