仙台フロントエンドミートアップ #2 まとめ

仙台で開催されたフロントエンドの勉強会、Sendai Frontend Meetup #2 のまとめです。 https://sfeug.connpass.com/event/149648/
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Kyohei Shibuya @TENTEN11055

Sendai Frontend Meetupに来ました。 人いっぱい! #sfeug pic.twitter.com/rE3sNszHmL

2019-10-21 19:09:11
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ふらふら @hrfr84

一発目のピッチ UI デザインを考えるすべての人達に捧げる AHIG のすすめ あっぷるひゅーまんいんたーふぇーすがいどらいんず #sfeug

2019-10-21 19:07:27
しぃる @akathea_

出遅れたけど始まってます! #sfeug

2019-10-21 19:10:05
kiyo @kiyo38150281

Apple Human Interface GuidelinesとはAppleデバイス向けのUIデザインの設計思想をまとめたもの #sfeug

2019-10-21 19:10:08
ダイチ @kan_dai

@_asmz さんからAppleのヒューマンインターフェースガイドラインの話! #sfeug pic.twitter.com/hS5CQY5FMK

2019-10-21 19:10:17
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ふらふら @hrfr84

iOSアプリエンジニアのかた。 AHIG を実際に見てってーとのこと。 アップル社各種デバイスむけのUIデザイン設計 ーーーーー WindowsDNA の Apple版?(たとえがふるい #sfeug

2019-10-21 19:10:09
ダイチ @kan_dai

初版は1978年なんだ!知らなかった! #sfeug

2019-10-21 19:11:37
ふらふら @hrfr84

原則、アーキテクチャ、デザイン、UI からなる。 Apple 者のおはなしなのに、なんで外でも適用するといいのか?→ Apple者の知見がつまってるからさ。コンピュータと人間を深く研究してきたそのフィードバックだよ ーーー なるほど…なんか人間工学って言ったらアップルなイメージ #sfeug

2019-10-21 19:12:13
kiyo @kiyo38150281

初版は1978年で、1986年版から現在まで普遍的なものもある。すごいなー #sfeug

2019-10-21 19:12:29
しぃる @akathea_

Appleのヒューマンインタフェースガイドってこんなに歴史あるのか #sfeug

2019-10-21 19:12:54
ふらふら @hrfr84

1986年と2017年のガイドラインでは共通項が多い。つまり、普遍的なものを多く含んでるよ、ということ ーーーー 歴史と実績。だいじだいじ。 #sfeug

2019-10-21 19:13:09
m-kaiya @m_kaiya_

あっぷるひゅーまんいんたーふぇーす! 1986年からあるのか! #sfeug pic.twitter.com/XTaEEceAbv

2019-10-21 19:13:10
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ダイチ @kan_dai

普遍的な部分は現在にも受け継がれている #sfeug pic.twitter.com/PP72YZT73H

2019-10-21 19:13:24
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ダイチ @kan_dai

見た目と内容の整合性をとる!大事ですね! #sfeug pic.twitter.com/Cqj5cJpSqh

2019-10-21 19:15:24
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ダイチ @kan_dai

アクションに対して正常な反応を返してあげる。 #sfeug pic.twitter.com/GfVQljYqKj

2019-10-21 19:16:54
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kiyo @kiyo38150281

6つの原則 1.美的整合性(外見/動作=目的/機能) 2.一貫性(他と同じようなものを使おう) 3.直接的な操作(動かして並び替える) 4.フィードバック(アクションに対して知覚可能な反応を返す) 5.メタファーの利用(明るさの調節など) 6.ユーザーによる制御(位置情報などユーザーが意思決定する) #sfeug

2019-10-21 19:18:27
ふらふら @hrfr84

デザイン原則の紹介 1:美的整合性 2:一貫性 3:直接的な操作感 4:フィードバック 5:メタファーの利用 6:ユーザによる制御 ーーーー 説明一つ一つが丁寧。直感的な操作は大事だなあ。あとメタファー。 #sfeug

2019-10-21 19:18:30
あのぶる+@隙あらばサウナに行きたい🦥㌠ @thatblue_plus

直接的にフロントエンドの話じゃないけどいい話、こういう話題の提供の仕方もあるのかー #sfeug

2019-10-21 19:19:58
ふらふら @hrfr84

Apple Human Interface Gudelines はめっちゃ参考になるよ。→アプリやサービス、インターフェスのゴールは、人間に奉仕することがゴールだよ。美しさとか「だけ」ではないよ ーーー 耳が痛い…そうだよねえ、ついカッコつけたくなっちゃう。目的がブレるから仕様やUIがブレる。 #sfeug

2019-10-21 19:20:28
ダイチ @kan_dai

キレイなアプリを作ることが本当の目的ではなく、アプリを利用する人々の生活にプラスの影響を与えること!良い話! #sfeug pic.twitter.com/WhasNfkOCX

2019-10-21 19:20:37
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kiyo @kiyo38150281

インターフェース設計の本当の目標は、人間に奉仕すること、アプリを利用する人々の生活にプラスの影響を与えること。 #sfeug

2019-10-21 19:20:50
ふらふら @hrfr84

ユーザーだけではなく、「Human」を相手にしてきたのが Apple 社。その知見を参考にすることは大きいよ! ーーー いい話やった。これ読むわー。 #sfeug

2019-10-21 19:21:52
karino-m @KarinoM

> ダサいアプリはリジェクトされる ほえー #sfeug

2019-10-21 19:23:22
Mikako @mikakonu

ダサいアプリはリジェクト😱 #sfeug

2019-10-21 19:24:28
ふらふら @hrfr84

次のピッチ。 画面付きスマートスピーカーでで遊んでみた ほほほほう!! #sfeug

2019-10-21 19:22:56
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