仙台フロントエンドミートアップ #2 まとめ
Sendai Frontend Meetupに来ました。 人いっぱい! #sfeug pic.twitter.com/rE3sNszHmL
2019-10-21 19:09:11一発目のピッチ UI デザインを考えるすべての人達に捧げる AHIG のすすめ あっぷるひゅーまんいんたーふぇーすがいどらいんず #sfeug
2019-10-21 19:07:27Apple Human Interface GuidelinesとはAppleデバイス向けのUIデザインの設計思想をまとめたもの #sfeug
2019-10-21 19:10:08@_asmz さんからAppleのヒューマンインターフェースガイドラインの話! #sfeug pic.twitter.com/hS5CQY5FMK
2019-10-21 19:10:17iOSアプリエンジニアのかた。 AHIG を実際に見てってーとのこと。 アップル社各種デバイスむけのUIデザイン設計 ーーーーー WindowsDNA の Apple版?(たとえがふるい #sfeug
2019-10-21 19:10:09原則、アーキテクチャ、デザイン、UI からなる。 Apple 者のおはなしなのに、なんで外でも適用するといいのか?→ Apple者の知見がつまってるからさ。コンピュータと人間を深く研究してきたそのフィードバックだよ ーーー なるほど…なんか人間工学って言ったらアップルなイメージ #sfeug
2019-10-21 19:12:131986年と2017年のガイドラインでは共通項が多い。つまり、普遍的なものを多く含んでるよ、ということ ーーーー 歴史と実績。だいじだいじ。 #sfeug
2019-10-21 19:13:09あっぷるひゅーまんいんたーふぇーす! 1986年からあるのか! #sfeug pic.twitter.com/XTaEEceAbv
2019-10-21 19:13:106つの原則 1.美的整合性(外見/動作=目的/機能) 2.一貫性(他と同じようなものを使おう) 3.直接的な操作(動かして並び替える) 4.フィードバック(アクションに対して知覚可能な反応を返す) 5.メタファーの利用(明るさの調節など) 6.ユーザーによる制御(位置情報などユーザーが意思決定する) #sfeug
2019-10-21 19:18:27デザイン原則の紹介 1:美的整合性 2:一貫性 3:直接的な操作感 4:フィードバック 5:メタファーの利用 6:ユーザによる制御 ーーーー 説明一つ一つが丁寧。直感的な操作は大事だなあ。あとメタファー。 #sfeug
2019-10-21 19:18:30直接的にフロントエンドの話じゃないけどいい話、こういう話題の提供の仕方もあるのかー #sfeug
2019-10-21 19:19:58Apple Human Interface Gudelines はめっちゃ参考になるよ。→アプリやサービス、インターフェスのゴールは、人間に奉仕することがゴールだよ。美しさとか「だけ」ではないよ ーーー 耳が痛い…そうだよねえ、ついカッコつけたくなっちゃう。目的がブレるから仕様やUIがブレる。 #sfeug
2019-10-21 19:20:28キレイなアプリを作ることが本当の目的ではなく、アプリを利用する人々の生活にプラスの影響を与えること!良い話! #sfeug pic.twitter.com/WhasNfkOCX
2019-10-21 19:20:37インターフェース設計の本当の目標は、人間に奉仕すること、アプリを利用する人々の生活にプラスの影響を与えること。 #sfeug
2019-10-21 19:20:50ユーザーだけではなく、「Human」を相手にしてきたのが Apple 社。その知見を参考にすることは大きいよ! ーーー いい話やった。これ読むわー。 #sfeug
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