10周年のSPコンテンツ!
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(´・ω・`)キウリ @saltfeh
SNKを買収した中華企業の悪行一覧 最大級の380億円の負債額を計上、倒産したSNKを黒字化させる パチスロ事業を撤退させる コンシューマでKOFの新作を出す e-Sports大会開催時に無料で告知、賞品を提供する コンシューマでサムスピ新作を出す テリー・ボガードをスマブラに参戦させてしまう←new!!
MW岩井 @mwiwai

「ゲーメストEX」元編集長で、「ニンテンドードリーム」「ゲーメスト」「メガドライブFan」「PCエンジンFan」「ファミマガ」「MSX FAN」等、ゲーム雑誌や攻略本を編集・執筆していました。『モンハン』話題が多い、男児2人の父。今はゲームと無関係な本を編集しつつ、帰宅後のゲームが楽しみ。 タメ語の方はブロックします

https://t.co/ZkDJH8lpJW
MW岩井 @mwiwai
旧SNK倒産後、日本中にあったレンタルMVS基板が稼働中のソフトとともに回収され中国に流れ、中国全土で『KOF』が大人気に。 その結果、大のSNKファンだった37Gamesの社長が全権利を買収。商号を「株式会社SNK」に戻した上、コーポレートロゴとメッセージをネオジオ時代のものに戻す…って愛のある買収 twitter.com/saltfeh/status…
横田守 mamoru yokota @yokotamamoru
@mwiwai そこと仕事したいわあ、笑 10年前くらいの営業、まだいるのかな?
MW岩井 @mwiwai
@yokotamamoru クリエイター系は残して、あとは総入れ替えになったみたいてますけどねー
okura@愛宕アイオワLOVE夏イベ甲甲乙 @sannsinnou
@mwiwai 一度は滅んだけど、自分達が積み上げてきた物に救われる……なんて優しい世界
シーカー @seekerance
@mwiwai この話を聞くとKOF14で大会の開催権を買い取って新たに開催に持っていったアントノフは37Games社長の投影した姿、とも思えます。
雷堂太刀人 @tachito_r
@mwiwai @takanocchi9 MVSの基板って旧SNK時代でも旧旧作は安いと500円で売ってたからもっと前から出回ってたんでないかな
とある嫁の旦那の中の人 @yomesaiko
@mwiwai 倒産前から中国人気あったような記憶があるんですけど... 当時江坂にいたのでどれだけSNKが元気だったか肌で感じてたので死に際とかよく覚えてるんですがその辺時系列ズレてませんか?
Norimasa HIRANO @norman77777

SNKとかGamaniaとかWargamingとかで働いてきて、現在はウィットワンにてコミュニティマネージメント事業部の責任者をやってます。 沖縄ファミマさんのゲーミングアドバイザーも務めてます。 ここでの発言は公私の『私』であり、所属先の公式見解ではありません。

Norimasa HIRANO @norman77777
何が『旧SNK倒産後』だよ。 ホント、影響力ある人がよく調べもせず適当なことを書いくの、勘弁してほしい。 90年代半ば以降、KOFを中国に広めるため尽力していた当時の上司や先輩、同僚をはじめ、現地の代理店さんへの冒涜だよ。 久々にマジでムカついた。
Norimasa HIRANO @norman77777
リースアップしたMVSの途上国販売なんて俺が入社した94年には海外向けのメインビジネスだったし、新卒のOJTとしても途上国開拓は必ず通る道だったんだよ。 倒産後にやり出したわけじゃねーよ! ちなみに、ジンバブエに初めてMVS売ったのは俺だよw
Norimasa HIRANO @norman77777
今の格ゲーシーンを席巻しているパキスタンにだって、上司や先輩が必死に販路を拓いて、中古の龍虎とか餓狼を売ってたんだよ。 メールなんて普及してなかったから、手作り翻訳コマンドシートをFAXで送ったりしてさ。
Norimasa HIRANO @norman77777
倒産の数年前である90年代後半には広州で開催された業務用のショーにも出展してだんだけどね。 公安にヘルプに入ってもらうことになったほど群衆がブースに押しかけて大パニックになったんだけど、それでも中国で人気が出たのは倒産後ですか、そうですか。
ヨダチン @yodachin0330
@norman77777 ff外から失礼します。94年にグループ入社です(同期の友人は企画1課配属、入社年から餓狼3の開発)。旧SNKがアジア含めグローバル展開に注力していたのは知っています。ロケ対象の国に合わせてキャラを作りをしたり、現地の声を反映したり。おかげで今も世界中のファンに愛されてるのだと思います。
Norimasa HIRANO @norman77777
@yodachin0330 おお、お仲間ですね。 私は94年春の新卒入社でした。
トイレの山盛り @Raiden37564
@norman77777 @Tatsutoshianone 倒産後に普及したと信じてしまってました…。
たまらんち© @AvalancheKaityo
@norman77777 大学時代に中国人の留学生の友人が居ましたが、日本に来て何が一番良かった?と聞いたら「KOFの最新作が遊べる事!」とキラキラした笑顔で言ってました その笑顔もSNKの皆様の尽力があったからこそと思っております、ありがとうございました
Topri (Armchair Staffing) @Topri21257683
@norman77777 @kotama2771 確かに99年頃に韓国に行った時、KOFがゲーセンで大人気だと地元民が言ってた
カレー・ザ・トナカイザー㌠ @SHINOBU_YANAGI
SNK倒産前から海外展開でファンの裾野が拡がっていた→正しい。そうでなくては資産が散逸する前に買収されたラグのなさが説明つかない 倒産して中古筐体が広まってファン増加→これもまた正しい。特に中国では田舎にまで中古筐体が広まり娯楽のない田舎ほどやりこんでて強いと中国人選手が言っている
Yasuyuki Oda 侍魂発売中! @snk_oda

株式会社SNKでTVゲームを製作しています。令和元年サムライスピリッツ発売中。よろしくお願いします! Game division studio producer at SNK.

https://t.co/GB62cKt8gY
Yasuyuki Oda 侍魂発売中! @snk_oda
テリーきっかけか、SNK関連で中国が話題になってますが、外国産ゲームが輸入できない時期にPCに海賊版KOFがバンドルされてて広まったと現地スタッフに聞いたことがありますね。ソリティア状態ですね、笑えませんがw今はSNKチャイナがしっかりコントロールしていますのでご安心を。

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コメント

むう @nyal1999 12日前
ベトナムとかにも売り込んでて、「怒チーム大丈夫なのか」とか話してた記憶が
Fox(E) @foxe2205 12日前
中国ではKOFの中でも「97」の人気が突出して高かったという。SNKの倒産は2001年であり、それより前にKOFが中国でヒットしたのは間違いないようだ。なお「97」が人気を得た理由については、以下の2つの記事が参考になる。 http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/48646476.html http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52093380.html
個人の感想です @Charlie3_y 12日前
基盤じゃなくて(以下略
こねこのゆっきー @vicy 12日前
foxe2205 スマブラの動画で桜井が98がオススメって言ってたけど、97ってそんなに違うのか
煮物 @nimonotenpura 12日前
vicy 日本でのコアな対戦ユーザー向けは98と02だったんよ。ゲームバランスの問題でね。KOFは毎年出てたから、当たり年と外れ年がある。 当たり年のナンバリングはずっと遊ばれる。
(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 12日前
vicy 97は隠しコマンドで中ボス(ぶっ壊れ性能)が使えるわ、省略コマンド入力で技が暴発しやすいわ、一部の浮かせ技を延々と当てるハメがあったりとかかなりハチャメチャだった。98ではそのへん改善されてるのも大きい。
こねこのゆっきー @vicy 12日前
MutsuniNaruBeam nimonotenpura なるほど。 そんなゲームが中国で縛りルールで流行ってるのって、たしかに感慨深いな。
ドラゴンチキン @dragonchicken19 12日前
一方、発売から20年経ってもガチで遊ばれるストⅢ3rd。
ドラゴンチキン @dragonchicken19 12日前
俺的には96が神ゲーだったので97はガッカリだったな。
鱶森 @sHark_plus0 12日前
KOFのサントラは2000のアレンジが一番好き 沢山聞きたい場合は98のオリジナルを買うのが吉 アレンジもダウンロード販売してくれないかな……。 龍虎3、餓狼3、月華あたりきたら嬉しいんだが
カリソメ @karisomenoaka 12日前
元気な頃はドバイにも支店あったはずですね
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