編集可能
2019年11月9日

KOFが中国で人気なのは旧SNK倒産後基盤が中国に流れたから→いや、倒産前から中国に売り込んでて人気があった

まとめました。
26
(´・ω・`)キウリ🦦 @saltfeh

SNKを買収した中華企業の悪行一覧 最大級の380億円の負債額を計上、倒産したSNKを黒字化させる パチスロ事業を撤退させる コンシューマでKOFの新作を出す e-Sports大会開催時に無料で告知、賞品を提供する コンシューマでサムスピ新作を出す テリー・ボガードをスマブラに参戦させてしまう←new!!

2019-11-06 23:29:13
MW岩井 @mwiwai

「ゲーメストEX」元編集長で、「ゲーメスト」「ファミマガ」「PCエンジンFan」「メガドライブFan」「MSX FAN」等ゲーム雑誌や攻略本を編集&執筆してました。 現在はフリーランスで、ゲーム・アニメ関係の執筆、編集、プロモーション、映像番組の企画等。 『モンハン』話題が多目な、高校生男児×2の父です

beep-shop.com/column_entry/1…

MW岩井:|| @mwiwai

旧SNK倒産後、日本中にあったレンタルMVS基板が稼働中のソフトとともに回収され中国に流れ、中国全土で『KOF』が大人気に。 その結果、大のSNKファンだった37Gamesの社長が全権利を買収。商号を「株式会社SNK」に戻した上、コーポレートロゴとメッセージをネオジオ時代のものに戻す…って愛のある買収 twitter.com/saltfeh/status…

2019-11-07 22:26:45
横田守 mamoru yokota @yokotamamoru

@mwiwai そこと仕事したいわあ、笑 10年前くらいの営業、まだいるのかな?

2019-11-08 14:59:53
MW岩井:|| @mwiwai

@yokotamamoru クリエイター系は残して、あとは総入れ替えになったみたいてますけどねー

2019-11-08 15:00:29
okura@メンタルがモルカー提督 @sannsinnou

@mwiwai 一度は滅んだけど、自分達が積み上げてきた物に救われる……なんて優しい世界

2019-11-08 12:45:21
シーカー @seekerance

@mwiwai この話を聞くとKOF14で大会の開催権を買い取って新たに開催に持っていったアントノフは37Games社長の投影した姿、とも思えます。

2019-11-08 12:57:24
雷堂太刀人 @tachito_r

@mwiwai @takanocchi9 MVSの基板って旧SNK時代でも旧旧作は安いと500円で売ってたからもっと前から出回ってたんでないかな

2019-11-09 01:52:00
とある馬の骨の屑の人(仮) @yomesaiko

@mwiwai 倒産前から中国人気あったような記憶があるんですけど... 当時江坂にいたのでどれだけSNKが元気だったか肌で感じてたので死に際とかよく覚えてるんですがその辺時系列ズレてませんか?

2019-11-09 10:23:34
Norimasa HIRANO @norman77777

1994年からエンタメ業界内をうろうろ ウィットワン ビジネスデベロップメント部ゼネラルマネジャー/ウィットワン沖縄 取締役/沖縄ファミリーマート アドバイザー ex SNK/ex Gamania/ex Wargaming Opinions are my own

Norimasa HIRANO @norman77777

何が『旧SNK倒産後』だよ。 ホント、影響力ある人がよく調べもせず適当なことを書いくの、勘弁してほしい。 90年代半ば以降、KOFを中国に広めるため尽力していた当時の上司や先輩、同僚をはじめ、現地の代理店さんへの冒涜だよ。 久々にマジでムカついた。

2019-11-09 00:55:01
Norimasa HIRANO @norman77777

リースアップしたMVSの途上国販売なんて俺が入社した94年には海外向けのメインビジネスだったし、新卒のOJTとしても途上国開拓は必ず通る道だったんだよ。 倒産後にやり出したわけじゃねーよ! ちなみに、ジンバブエに初めてMVS売ったのは俺だよw

2019-11-09 01:38:56
Norimasa HIRANO @norman77777

今の格ゲーシーンを席巻しているパキスタンにだって、上司や先輩が必死に販路を拓いて、中古の龍虎とか餓狼を売ってたんだよ。 メールなんて普及してなかったから、手作り翻訳コマンドシートをFAXで送ったりしてさ。

2019-11-09 01:47:26
Norimasa HIRANO @norman77777

倒産の数年前である90年代後半には広州で開催された業務用のショーにも出展してだんだけどね。 公安にヘルプに入ってもらうことになったほど群衆がブースに押しかけて大パニックになったんだけど、それでも中国で人気が出たのは倒産後ですか、そうですか。

2019-11-09 02:19:11
ヨダチン @yodachin0330

@norman77777 ff外から失礼します。94年にグループ入社です(同期の友人は企画1課配属、入社年から餓狼3の開発)。旧SNKがアジア含めグローバル展開に注力していたのは知っています。ロケ対象の国に合わせてキャラを作りをしたり、現地の声を反映したり。おかげで今も世界中のファンに愛されてるのだと思います。

2019-11-09 04:19:14
Norimasa HIRANO @norman77777

@yodachin0330 おお、お仲間ですね。 私は94年春の新卒入社でした。

2019-11-09 10:36:59
山盛り(病み盛り) @Raiden37564

@norman77777 @Tatsutoshianone 倒産後に普及したと信じてしまってました…。

2019-11-09 09:54:44
🏇たまらんち🐎 @AvalancheKaityo

@norman77777 大学時代に中国人の留学生の友人が居ましたが、日本に来て何が一番良かった?と聞いたら「KOFの最新作が遊べる事!」とキラキラした笑顔で言ってました その笑顔もSNKの皆様の尽力があったからこそと思っております、ありがとうございました

2019-11-09 08:44:59
⭐️Topri (Armchair Quest) @Topri21257683

@norman77777 @kotama2771 確かに99年頃に韓国に行った時、KOFがゲーセンで大人気だと地元民が言ってた

2019-11-09 11:44:35
カレー・ザ・トナカイザー㌠ @SHINOBU_YANAGI

SNK倒産前から海外展開でファンの裾野が拡がっていた→正しい。そうでなくては資産が散逸する前に買収されたラグのなさが説明つかない 倒産して中古筐体が広まってファン増加→これもまた正しい。特に中国では田舎にまで中古筐体が広まり娯楽のない田舎ほどやりこんでて強いと中国人選手が言っている

2019-11-09 08:47:25
Yasuyuki Oda KOF15 in development! @snk_oda

SNKでゲーム製作してます。SamShoSeasonPass3&KOF XV&New MetalSlug in development!Game division studio producer at SNK.

https://t.co/9AV5DXDRDe

Yasuyuki Oda KOF15 in development! @snk_oda

テリーきっかけか、SNK関連で中国が話題になってますが、外国産ゲームが輸入できない時期にPCに海賊版KOFがバンドルされてて広まったと現地スタッフに聞いたことがありますね。ソリティア状態ですね、笑えませんがw今はSNKチャイナがしっかりコントロールしていますのでご安心を。

2019-11-09 10:20:20

残りを読む(3)

コメント

むう @nyal1999 2019年11月9日
ベトナムとかにも売り込んでて、「怒チーム大丈夫なのか」とか話してた記憶が
8
Fox(E) @foxe2205 2019年11月9日
中国ではKOFの中でも「97」の人気が突出して高かったという。SNKの倒産は2001年であり、それより前にKOFが中国でヒットしたのは間違いないようだ。なお「97」が人気を得た理由については、以下の2つの記事が参考になる。 http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/48646476.html http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52093380.html
10
とーま @vicy 2019年11月9日
foxe2205 スマブラの動画で桜井が98がオススメって言ってたけど、97ってそんなに違うのか
0
煮物 @nimonotenpura 2019年11月9日
vicy 日本でのコアな対戦ユーザー向けは98と02だったんよ。ゲームバランスの問題でね。KOFは毎年出てたから、当たり年と外れ年がある。 当たり年のナンバリングはずっと遊ばれる。
2
(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2019年11月9日
vicy 97は隠しコマンドで中ボス(ぶっ壊れ性能)が使えるわ、省略コマンド入力で技が暴発しやすいわ、一部の浮かせ技を延々と当てるハメがあったりとかかなりハチャメチャだった。98ではそのへん改善されてるのも大きい。
1
とーま @vicy 2019年11月9日
MutsuniNaruBeam nimonotenpura なるほど。 そんなゲームが中国で縛りルールで流行ってるのって、たしかに感慨深いな。
0
ドラゴンチキン ネリウマ⭐︎いさお @dragonchicken19 2019年11月9日
一方、発売から20年経ってもガチで遊ばれるストⅢ3rd。
2
ドラゴンチキン ネリウマ⭐︎いさお @dragonchicken19 2019年11月9日
俺的には96が神ゲーだったので97はガッカリだったな。
0
カリソメ @karisomenoaka 2019年11月9日
元気な頃はドバイにも支店あったはずですね
0