様式美さんが考えるちょっとマニアックなキャミィ伸び代ポイント
キャミィの伸び代その1 Vスパイク>Vストライクがダメージ232。キャミィでいったら、立ち中P>立ち大P>大スパイク並みのダメージ。被起き攻め時に逆択リーサルも意識するといいかも。
2019-11-25 23:55:59キャミィの伸び代2 トリガー1は1ラウンド2回発動できる。1回目のトリガーの運用について、さっさと吐いて2回目のトリガーにCAを絡めるためのゲージ溜めに使う、というような運用も考える。 1回目のトリガーをどう使うか、これは試合の流れを見通して判断する。
2019-11-26 00:14:13キャミィの伸び代その3 起き攻め時、立ち大Kでクラカン狙いにいってしゃがみっぱ相手にスカったらコパで埋めにいくのもいいけど、図々しく端に近い方に投げちゃうのも悪くない。発生5Fで打撃にかつせんたくしやからね。
2019-11-26 00:17:22キャミィの伸び代その4 飛びから当て投げ狙って、飛び食らってた時に立ち弱Kはあまりにももったいない。飛び食らうかどうかの確認サボるなら、J攻撃>コパから投げにいく。
2019-11-26 00:19:28キャミィの伸び代その5 コパガードプラマイ0はキツいけど、コパガードで暴れるのはかなり意識割かないと無理なので、直で投げたり、コパ連キャンコパとかでストレス与えて、速い展開に持っていくと面白い。
2019-11-26 08:01:05キャミィの伸び代その6 CAリーサルでトリガー引いた時、かなり近い位置でストライクで踏んだらリフトタゲコンCA。リフトが届く位置なら絶対繋がる。
2019-11-26 08:46:39キャミィの伸び代その7 立ち大Kがバクステにクラカンしたら、立ち弱K>前ステでプラス2。オススメは当て投げ。シミーにビビってグラップ押しにくい場面が多いからね。
2019-11-26 17:52:50キャミィの伸び代その8 ラウンド序盤ダメージ取られて端背負って残り5割スタン値7割トリガーありの場合、トリガー生発動もありよりのあり。抑止力としてのトリガー発動。それでも攻めてくるならVストライクで踏んだれ。ガードでも相手は端や。
2019-11-26 17:58:18キャミィの伸び代その9 体力差ある時にトリガー発動から1回目のストライクヒットから立ち中P始動コンボなら、立ち大P>Vアローでタイマー使い切るんじゃなくて、大足締め。上からを匂わせて攻め継続。
2019-11-26 18:05:52キャミィの伸び代その10 暴れでコパからは、屈中Pか立ち大Pがポピュラー。 屈中Pはダメージスタン値低いけど、ガードでプラス1。 立ち大Pはダメージスタン値高いけど、ガードでマイナス3。 使い分け大事。攻め継続したいなら屈中P、倒し切れる体力なら立ち大P。
2019-11-26 18:16:26キャミィの伸び代その11 シミーの使い分け。立ち技(立ち大P)で崩すか、しゃがみ技(屈中Pや中足)で崩すか。 一見似たように見えるけど、立ち技はダメージスタン値高い。でも相手の上入れっぱに弱い。しゃがみ技は相手の遅らせ下段のガードも兼ねてる。中足とかは発生遅いけど下がり過ぎても届く。
2019-11-26 18:23:41キャミィの伸び代その11 立ち中Kの使い方が超重要。長くて発生も速め。それでおさえて引いたところや置き見せたところをストライクで踏む。
2019-11-26 22:30:4511補足 立ち大Pもちゃんと投げシケ確認して押したら上入れっぱ怖くないんやけど、相手が飛んでなかったときにただ下がるだけになるから、黙らせる意味でも殴りたいんよな。
2019-11-26 18:27:21ちょっとハイレベルな話。 受け身が見やすいことで、相手が起き攻めで打撃埋めようと思ったら、読み勝ちさえすれば凌げる。受け身見にくいキャラは相手が埋めるのミスったら自動で遅らせ打撃になったりするんよね。
2019-11-28 19:27:03キャミィの伸び代その15 立ち中Pがカウンターヒットしたらどの距離でもアローが繋がる。立ち中Pがヒットした後に中足繋がらない距離の時にどうぞ。大だと1ヒットだから中アローがオススメ😉
2019-11-28 23:28:01