#情報メディア創成学類 各位 来年度の受験生から mastに入って ①想像どおりだった点 ②ギャップを感じた点 の質問をもらったんですが、せっかくなのでいろんな人の答えを集めてみたいです。ひとことでよいのでリプで教えてください🙇 拡散も嬉しいです!🙇🙇
2019-08-16 21:56:19ものづくりと美術 🛠 筑波大学大学院 情報学 4月からD2 (mast17) Graphics Design Lab. / クマ財団クリエイター奨学生#7 / CAF賞2021 / 人形劇 日本ウニマ会員 / 附天
パッと思いついたところだけやけど自分の回答 ①学生も教員もただの技術屋ばかりではない。コンテンツやアート面での設計を考えられる人がいる ②授業はそこまで実務的ではない(重要)&技術的なことをやるものが大半、特にデザインやプロダクション分野は思ったより手薄 #情報メディア創成学類
2019-08-16 22:04:18②学生みんながなにかを作ってるわけではなかった!!授業内外問わず、自分でなにか作ることに興味のない人も大勢いそう(自分の意識が自主制作に偏り過ぎなのはあるしある意味あたりまえだった) #情報メディア創成学類
2019-08-16 22:11:26@nandenjin 1. 想像通りというか、良い点ですが 寛容、ふっ軽な人が多い 2. 物理をやらない!衝撃 授業だけじゃ何もできるようにならなそう カリキュラムが中途半端(な気がします) 暇ではない PCつよつよマンはそんなに多くない やる人は個人でごりごりやる
2019-08-17 22:51:53@nandenjin いえ、物理以外の授業です (まだ2年だからかもしれませんし、自分が勉強不足なだけなのですが) デザイン、プログラミング関係、数学、認知関係、どれもあまり踏み込まず、課題も少なく、テストも容易で、身についてる感じがしないところですかね
2019-08-17 23:07:24@trickryu あ〜なるほど、広く浅く的な印象なんやな、わからんでもない……理解した!ありがとう🙇♂️🙇♂️🙇♂️
2019-08-17 23:08:52@atuyoti_ > 授業に割く時間が多い ってのはつまり、授業の枠外で自由にいろいろできる感じではなかったって意図?🤔
2019-08-16 22:24:43@nandenjin ① ・講義で学べる情報技術に関してカバーしてる範囲が広い ・キャンパスが閉鎖的 ② ・周りの人がやりたいことやろうぜ!!みたいなイケイケなノリとは思ってなかったので入ってからお〜と思った ・物理を少しはやるだろうと思ってたら全くやらない ・講義と実践はあまり近くない、すぐ応用しにくい
2019-08-16 22:39:21@nandenjin ①学べること(レイヤー)がそれなりに幅広い ②物理系が薄いのは知ってたけど、さすがに薄すぎる パッと思いつくのはこんな感じ
2019-08-16 22:14:32@nandenjin 1,変人が多い(学生,先生ともに) いろんなことやってる 設備がいい なにかを始めやすい(メ創に限った話じゃないかもですが) 2,先生みんながメディアアートとかでなく、エンドユーザ向けでは無いこと(アルゴリズムや数理系)をやってる人もいること くらいですかね、とりあえず。
2019-08-16 22:02:55@ITF_wada_fGS > なにかを始めやすい ってのは具体的にどういう?🤔(激遅レスポンス申し訳なさ)
2019-08-17 21:23:55@nandenjin 個人的に特演でcg系を始めたり軽音サークルに入ったりが主ですね。 馬鹿にする人はいないしどころか大体のこと先駆者が教えてくれる環境が整ってるのは大きいかなと。(メ創以外もかもしれませんが)
2019-08-17 21:33:18