チャレンジ精神が度を越えていたため、とんでもなくしくじってしまったセガのゲーム機開発秘話 #しくじり先生

まとめました。
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ルイ @tundratiger

メガドライブ、若林正恭が持ってなくて吉村崇が持ってるってのは意外。 #しくじり先生

2019-12-17 00:17:40
っぽい? @asagilove1

#しくじり先生 いやぁメガドラタワーは芸術的だなぁ

2019-12-17 00:17:20
七宮武生【ARCADIA鎮守府】 @NanamiyaTakeo

メガCDやマイクを合わせた、メガドラタワー。 チャレンジ精神が度が過ぎる程旺盛だった。 #しくじり先生

2019-12-17 00:18:59
じろう @tarinai6

4kg 30cmのゲームとか誰が買うんだよ #しくじり先生

2019-12-17 00:18:04
はな丸 @hanamaron

メガドライブはしくじってないだろ!!! しくじったのはドリームキャスt(爆発 #しくじり先生 pic.twitter.com/OJWvu2lhcD

2019-12-17 00:16:57
拡大
yono @iyono

SEGAしか乗ってくれなそうな企画ではある #しくじり先生

2019-12-17 00:19:30
ナントカ🦥 @nantokaGM

メガドライブ回最大のテーマは 「日本では売れなかったが世界ではスーファミと同数売れた」 これを言ってくれるかどうか。この番組の価値はこれを言うかどうかにかかっているw。 #しくじり先生

2019-12-17 00:17:12
天上天下唯我独尊 @ayumix45

人気じゃ負けるけど技術じゃ絶対に負けない ってのはある意味正しい #しくじり先生

2019-12-17 00:19:15
アプロ @apulow

技術じゃ負けない精神w サターンに受け継がれてる感w 64bit級とかw #tvasahi #しくじり先生

2019-12-17 00:19:59
七宮武生【ARCADIA鎮守府】 @NanamiyaTakeo

他社が作っているのは玩具、当社が作っているのはマシン。 #しくじり先生

2019-12-17 00:19:40
1杯目から梅酒 @1storder_umeshu

スーファミより先だったのかメガドラって #しくじり先生

2019-12-17 00:20:10
残りを読む(103)

コメント

ボトルネック @BNMetro 2019年12月17日
ぶっちゃけしくじりって意味ではもっとしくじってるハードはわんさとあるんだけど、そこそこの時間とっていい感じにネタにできるって意味ではメガドラはちょうどいいんだろうな。PCエンジンあたりもSGだのGTだのシャトルだのいろんなの出し過ぎて結構しくじってたけど
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JAPANweb【ドット絵お仕事募集中】 @JAPANweb_SRPG 2019年12月17日
pipin@とか本気でシャレにならないしくじりハードもあるしね…。
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肉=ローステッド @nnWEnSAaoRMHcri 2019年12月17日
セガサターンのゲーム 面白いの沢山あったけど、余り子供向けと言うのが無くて時代が早過ぎた感がある 今なら売れそうなソフト多かったな
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肉=ローステッド @nnWEnSAaoRMHcri 2019年12月17日
それこそ今ならSteamとかで海外向けにやってれば売れそうな気がするわ
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ドラゴンチキン @dragonchicken19 2019年12月17日
88年に発売されて、息を吹き返したのはぷよぷよの92年。
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tacosun @kagami4432 2019年12月17日
売れば売るほど赤字だとPS2も中期あたりまでそうだったんだけどねぇ…
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森のクマッチング(ぽっけ風) @peerchaky 2019年12月17日
SSは廉価で格ゲーやるならPSよりこっちの方が強かったし、DCは早すぎたネットワーク通信とかやったりしたから、メガドラが一番適度にしくじった感じはする
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ポテチ @h4UoKS4uiga53r4 2019年12月17日
SSがPSとの価格競争で毎週のように値段が下がってたあの頃が一番(見てて)楽しかったかな ソニーに部品数の多さ見抜かれてこれなら値下げは難しかろうと仕掛けられた競走で、案の定の結果になったが
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名無しさん@お腹いっぱい @vicy 2019年12月17日
コナミ特集をやってほしいわ。 コジマが副社長になった瞬間から、シリーズ凍結&パチンコ流刑祭りという
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枕木 ソエル @SoL_makuragi 2019年12月17日
投資者としては有能、開発としては先いきすぎなんだよね。ところでゲームギアは?
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団扇仙人 @uchiwamaster 2019年12月17日
メガドラタワー,昔のSF映画でよく出てくる機械オタクの部屋の謎マシンみたいな風情があるよね
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トザン @miyakozan 2019年12月17日
Abemaのノーカット版はさらに良かった。ATARIジャガーやら光速船の話まで出てたぞ。
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mono @black_mono 2019年12月17日
普通だったら「売れるものを作る技術が無い」って言われるところを「技術はあるけど売れなかった」ってイメージに変えるブランド力はすごいと思う
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さとうあきひろ @akihirosato1975 2019年12月17日
もはや存在していたことすら忘れられたFM TOWNS マーティーなんて機種も
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Wisp @wispyr 2019年12月17日
akihirosato1975 マーティにチャンネルをあわせたまえ!
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マシン語P @mashingoP 2019年12月17日
当時を知っているゲーマーとしては、バーチャを作ったセガのハードが2D特化というのがイミフだった。格ゲーブームの時代でゲーセンで大人気なんだから、それを取り込むために3D強化すると思うじゃん?2Dスプライト重視ならほとんど無意味なデュアルCPUは止めてRAMをPSの2倍にしていたら、ロード時間やグラフィックで差別化出来てまた違っていたと思う。
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tacosun @kagami4432 2019年12月17日
SoL_makuragi 正直、技術が追い付いてなかったw あれ確か一、二時間くらいしか電池(ここ重要)が持たなかった記憶が… 耐久性はともかく当時想定された使い方的に連続プレイ時間の短さは致命的だった
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年12月17日
サターンは2Dとそのカートリッジ拡張が強かった(端子接触は悪かった)ので、PSの3D能力とは無理に張り合わずに独自路線を貫いていればよかったと思う。
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次郎正宗 @zealous_ 2019年12月17日
「他社が作っているのは玩具、当社が作っているのはマシン」さすがセガwwwww
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年12月17日
セガの場合しくじったのはハードよりマーケティングの気がする。
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乱土(労馬|軽石庵) @karuishian 2019年12月17日
玩具(ゲーム機)として、当時にできる限りで完成度をつきつめたのがスーファミ、マシンとして当時入手可能だったブツを寄せ集めて「この程度のスペックあればいいっしょ?」だったのがメガドラ、って印象はあるなあ(個人の感想です)。
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DJフラ @DJFlachland 2019年12月17日
メガドラやサターンは「そうだね失敗してたねー(でもめちゃくちゃ遊んだよ)」って笑えるけど、ドリキャスはね……うちではほぼPF2012専用機でした。せめてナイツが出ていれば!
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jpnemp @jpnemp 2019年12月17日
セガ史上最も世界市場シェアが高かったメガドライブがしくじりなら、他はどうなんのよ……
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花咲正直(鬼退寺桃太郎) @hanasakimasanao 2019年12月17日
ふとサムシング先生思い出したのでTwitter見に行ったらアンジェルムヲタになってた(*´・ω・)
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味噌カッツ @freakykombat 2019年12月17日
本当にしくじったゲーム機の話なんて茶の間に流したら凍るようなエピソードしかないからな
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fishburgerman @fishburgerman 2019年12月17日
当時のセガは明らかにAM2研が引っ張ってたのに、家庭用機の設計はCSがしちゃうし、人気アーケードタイトルは移植しないうえに他社に気前よくライセンスするという。。。 子供から見てもお前何やってんのって言いたくなる会社だったな。好きだけど。
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ボトルネック @BNMetro 2019年12月17日
この番組自体、いちど成功してからのしくじりを挙げてる感じで、端からしくじってて本気で駄目なひとやものはほぼないからなあ
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夢浦忍 @Y_SINOBU 2019年12月17日
こう言っちゃなんだが、同時期の競合ハードを開発した任天堂もハドソンもSEGAと同等の技術力はあったと思うぞ>技術では負けない
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ボトルネック @BNMetro 2019年12月17日
darude_yama 発売前から誰の目から見てもしくじってたハードはやめてさしあげろ
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やって後悔よりやらない選択 @Negative_IsGood 2019年12月17日
レーザーアクティブの話は出なかったようだな。
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メラ @vprjct 2019年12月17日
ドリームキャストは失敗してないだろ!!!!時代を先取りしすぎただけだ!!!!! あの時代にオンライン、PSOを出したというただその一点だけでも推せる
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Ayako.Y @Symbiodinium_a 2019年12月17日
Y_SINOBU 任天堂も結構手酷いしくじりをしてるが自力で耐え切り必ずリベンジするイメージ。最初モバイルアダプタだったのがDSによるグローバル通信になったのにはたまげたね。しかしこのやり方は良くも悪くも他には真似できない……
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KPCG10 @KPCG10 2019年12月17日
任天堂は玩具屋の理想を具現化したもの、ソニーは理系の理想を具現化したもの。セガは職人の理想を具現化したものだったのでゲーマーはセガハードに食い付き易かった。プレイステーションがまだPSXだった頃、開発機が手元に来たら「さすが理系の設計」とうならせる物があり開発機の時点で勝負のゆくえが想像できました。
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kimuraお兄さん@小豆島 @nobuo_kimura 2019年12月17日
( ´H`)y-~~サターンはよかった。でもあの頃以降のハードってどこも迷走してる気がする。
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trycatch777 @trycatch777 2019年12月17日
自社は高い技術力と言っていながらサードパーティー泣かせだったんですよね… ツール類もしょぼいわりには開発コストもかかり、セガからの要求も無茶が多かったですしね…
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tacosun @kagami4432 2019年12月17日
BNMetro なんでや!パワードールとかなかなかの作品あったやないか!(後ろに同級生2ときゃんバニを隠しつつ
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椋木@ビッチ男子(オフパコ休止中) @kuraki1122 2019年12月17日
セガは技術はあるのにマーケティングと運営がゴミクソで死んでるイメージしかない
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cocoon @cocoonP 2019年12月17日
こういうときMARTYやピピン@は名前を出してもらえるけど(3DO REALあたりでギリ?)、プレイディアとか存在すら忘れられてますからね……
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佐渡災炎 @sadscient 2019年12月17日
freakykombat ATARIジャガーとか3DOとかピピンアットマークとかプレイディアとかPC-FXとかフィリップスCD-iとか
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tacosun @kagami4432 2019年12月17日
X箱という座礁した黒船…
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いとけい @itokei_ 2019年12月17日
これがスケーラビリティだ
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愚者@7/12勇者部満開13:No.20 @fool_0 2019年12月17日
ここまでぴゅう太について一言も言及されてない件について。
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ボトルネック @BNMetro 2019年12月17日
fool_0 ネタにすらならない枠だからね、しょうがないね(アルカディアとかを横目に見ながら)
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ボトルネック @BNMetro 2019年12月17日
ファミコン以前に圧倒的シェアを占めてたカセットビジョンですら今の扱いはアレですので
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ふぉい @soama39 2019年12月17日
fool_0 テラドライブのキーボードがまだ手放せない私、まったく言及されないので悲しい。
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もい @m0i70937404 2019年12月17日
ゲームギアももしかして先取りしすぎてたのかな。めちゃくちゃ液晶きれー!!!ってテンション上がった記憶がある。でも単三電池6本は子供のお小遣い的に辛かった。
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alan smithy @alansmithy2010 2019年12月17日
vicy セガのアーケード版テトリスのゲームデータが仕込まれているという噂のカセットでもある
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tama @tamama666 2019年12月17日
BNMetro 開発言語沼では未だに日本語BASICが伝説として語られるのに…
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Nekoneko @nek0nek0m0fu 2019年12月17日
扶桑みたいになってて草
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マカ @pandon2 2019年12月17日
テトリスさえ発売できていれば……
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花咲正直(鬼退寺桃太郎) @hanasakimasanao 2019年12月17日
BNMetro 矢○真里とか○ッキー(レ○ッカ・レイ○ーン)はまだ許されてないからダメらしい
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ふひひっ☆ @satoda3104s2 2019年12月17日
セガハードガールズという自社ハード擬人化でメガドライブ等のゲーム機を知ったぼく
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tacosun @kagami4432 2019年12月17日
BNMetro つまり何時かSCEについてやる日も来るのか…
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YOCHI the Hedgehog🦔⚡️ @yocha481973 2019年12月17日
メガドラどころではない、やらかしハードの多さがこの時期の魅力( ˇωˇ )
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愛媛人と大阪人のハーフ @TmtRj 2019年12月17日
カラー液晶の携帯機とか当時でも珍しいモデム付き据え置き機とか先を行き過ぎてたよなあ
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Fox(E) @foxe2205 2019年12月17日
番組の最後の「セガのファンはいじりはするけど、バカにはしない」の一言はまとめ内に欲しかった。 https://twitter.com/kururiya_live/status/1206683462926655488
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クリームソーダ飲みたい @aux71011634 2019年12月17日
大衆受けしなかっただけだと思う。ファンタシースター〜千年紀の終わりに〜は神ゲー
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tar_yan @taryan18 2019年12月17日
最後にメガドラミニの話出るかと思ったけど出なかったな。 メガドラの思い出といえばシャイニングフォースの発売前に体験版のイベントがあったと思ったけど、誰も知らないんだよな、記憶違いかな? イベント後のビンゴ大会でゲームギアが景品であった気が…。
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FFR31 @FFR31 2019年12月17日
#せがた三四郎 を産み出したのは偉大だと思います
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年12月17日
すごいよマサルさんでネタにされていたセガのロボピッチャ
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ふるたか @furu4914 2019年12月17日
任天堂だってバーチャルボーイをだしているから、セーフ
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nk69kz66 @yoscar1979 2019年12月17日
しくじったのは、メガドラよりもサターンへの移行期の方が当てはまるように思います。 アメリカでジェネシスが飛ぶように売れたものだから、スーパー32Xで延命を計ろうとして、日本のマーケティングとの齟齬が生じただけでなく、アメリカでのサターンの売れ行きが伸びなかった点と、3Dポリゴン描写が肝要だった時勢を読めず、3Dも2Dもある程度出力できる設計にしてしまった点(これは結果論でもありますが)。この2つは大きかったように思います。
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シャイニング阿賀井 @ShiningAcguy 2019年12月17日
正直セガのしくじり案件は他に山ほどあるけど、テレビで知らない人に分かりやすく説明するにはこのくらいがちょうど良かったんじゃないかと思う。32XとかセガサターンとかメガモデムとかゲームギアとかR-360とか、そしてあのテトリス事件とか山ほどあるけど(ФωФ)
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ボトルネック @BNMetro 2019年12月17日
aux71011634 アレはシリーズ中一番完成度が高いシリーズ一番の良作なのに、メガドラ末期だったのと、クセがなさ過ぎてそんなに受けなかったのが悲劇だと思う(VCとかで後追いでやってた俺も、IVだけはクリアしてない)
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年12月17日
メガドライブは、メガCD や32Xも持ってるよー X68000が当時買えなかったから、そのソフトが移植されるという事で買った。サンダーフォースⅡとかね。X68000 ACEを結局買ったけどね。やはり当時はゲーマーだったから、アーケードゲームの移植性で選んだ。 PSもサターンもDCも買っている。でね、メガドライブミニ2 出るなら、32Xのステラアサルト出してほしい。 やってみたいわー、今買うとすげえ高いんだ。  
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銀色(棘用) @KVxZ1W90Xd3ur8m 2019年12月17日
furu4914 バーチャルボーイは3DSの礎になったから…。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年12月17日
やっと何年かの時を経て シェンムー3が出たのだから喜ばしい限りではないだろうか、3は出ないと皆思ってただろうに、ソフトでは 龍が如くシリーズに依存しすぎているのはあるけどね。 
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クリームソーダ飲みたい @aux71011634 2019年12月17日
BNMetro クセがなさすぎて?(°_°)他のファンタシースターはオンラインしかやったことないですが、確かに王道ストーリーかも…あれで猫耳とピンク髪の性癖ができました(聞いてない)
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海◆eoxyl9RE @umi_eoxyl9RE 2019年12月17日
セガは倒れたままなのか。
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3+8 @soso05907896 2019年12月17日
見てねぇんだがアメリカ支部と日本支部の対立から32Xが生まれたって下りはやってねぇのか。何をもってメガドラを失敗扱いしてるんかがわからん
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佐渡災炎 @sadscient 2019年12月17日
fool_0 ぴゅう太は勝ち組だから。
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橘太郎AT @Tati_Automatic 2019年12月17日
メガCDよりCD-ROM2のほうが早いんじゃないのか
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あさぎ @asagi8 2019年12月17日
最近はまた違う感じだけど、ゲームハードって覇権取れなきゃ失敗って向きあるからなぁ……メガドライブはしくじっちゃいない、むしろ世間がしくじったんだ(何
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枕木 ソエル @SoL_makuragi 2019年12月17日
kagami4432 そういえばケーブル繋がず遊んでた記憶がないな…
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味噌カッツ @freakykombat 2019年12月17日
アーケードシステム基板の話だとハイパーネオジオ64のしくじりは相当なものだった記憶がある。
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CVB @NqL7i7n1NitbuL0 2019年12月17日
PSO2とかいうしくじりもなんとかして差し上げろ
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RXF-91 @rxf_91 2019年12月17日
PSO2は6年も続いてんのにしくじりはねーだろしくじりはよォー
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gx9900 @GX9900GUMDAMX 2019年12月17日
セガに関してはゲーセン事業が主体だったのも大きいかなぁ。
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業務用 @gyomu_yo 2019年12月17日
m0i70937404 単三6本が二時間で消える!このアメリカンスタイルよ!コカ・コーラの懸賞の赤いバージョンとかありましたね。どっしりとくる重量感と小さなカラー画面。しかしスーパーファミコンもサテラビューとか、あの頃にしか存在しえないネタを出してくれてるし、技術の過渡期の面白さですかね。
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あらⓅ★ @arapix 2019年12月18日
後編ドリキャス編も見たいが考えてみれば秋元先生の黒歴史だからゲストに坂道出せないのでは...。
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銀色(棘用) @KVxZ1W90Xd3ur8m 2019年12月18日
gyomu_yo 兄が持ってたけど、小遣いがいくらあっても足りない!て感じでしたね。今と違って電池も百均で、ともいかなかったですし。画面の鮮やかさ含め、ゲーム自体もいいもの多かったですし、ゲーム機としてのスペックは素晴らしかったと思うんですけどね。 スーパーファミコンもよくわからない周辺機器が結構あったような。ただ売れなかったスーパースコープもwiiリモコンでリベンジしてきたり、なんだかんだで今につながってるな、とも感じます
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すらーく @slarq 2019年12月18日
mashingoP おかげでシューティングやるならセガみたいな流れできたけど、そのシューティングゲーム自体が下火になってったからなあ。
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渚稜 @nagisaryou 2019年12月18日
セガのダメなとこって、「成功が単発」ってとこに尽きると思う。要するに成功した路線を発展継続拡大できない。いいゲームは多いのに。
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TOIさん(16)☆🌖 @1983Y 2019年12月18日
これ地上波しか見てない人は絶対絶対絶対Abema配信で完全版も見るべきです。セガが好きなら見ろ!セガが嫌いでも見ろ!
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Koji HIYAMA @koji_hiyama 2019年12月18日
テラドライブが無いぞ。 やり直しだ。
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okkyuu @okkyuu 2019年12月18日
PCエンジンのCD-ROM²(1988年11月発売)の3年後に発売されたメガCDをもって いち早く発売した、は違和感しかないな…… CD-ROMで発売されるコンシューマーゲームはPCエンジンしかなかった時期というのが 自分の体感ではかなり長かった気がする。
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ボトルネック @BNMetro 2019年12月18日
okkyuu 解説してたカズレーザーもリアルタイム世代じゃなくて後追いだからそういう時系列はガバガバなんだよな
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逆さまつげ @kitayokitakita 2019年12月18日
ニンテンドーはニンテンドーで、プレステを切るというしくじりをしてしまったんだよなぁ… もしあのまま、ニンテンドー✕ソニーが成立してたらゲハはおろか家電もそうとう変わってたと思うわ。
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すいか @pear00234 2019年12月18日
他のメンバーはともかく、吉村と若林ならゲーセンでのセガの覇者っぷりやスペハリぐらい知ってると思うのだけど、他の人たちが「2ってなんだよw、1があんのかよw」っていうボケなのかツッコミなのかを潰さないための配慮なんだろうか?
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すいか @pear00234 2019年12月18日
chisakoitt abemaは後追いだか見逃し放送あるぞ
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TOIさん(16)☆🌖 @1983Y 2019年12月18日
バラエティって知ってることでも知らない体で盛り上がった方が番組的に面白いみたいなところもありますしね。
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年12月18日
ゲームギアはスーファミのACアダプタが使えた気がする。
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ネット・アイドル界の重鎮だんごむしさん☔ @sengodebu 2019年12月18日
メガドラがしくじりってのは何か納得できんな、十分成功の部類だろう。セガサターンも失敗したはウソだろ、バーチャファイターが出た初期とかプレステより上だったろ。ドリキャスで最終的に失敗したが。まあ何がいけなかったのはやはりFFとドラクエというソフトを引っ張ってこれなかったのが原因なのだが、何か納得できん部分がある。ソフトの力といえば任天堂とか完全にマリオだけで持ってるだけのゴミ企業
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water20 @water20 2019年12月18日
セガがハード撤退してから、日本のゲーム業界は新しいことに挑戦しなくなり、衰退していった。進歩のためにはバカは必要なんだよ。
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渚稜 @nagisaryou 2019年12月18日
water20 いやいや。セガが撤退してからも他社も新しいことやってますよ。箱のXboxライブとかカスタムサウンドトラック、PSのシェアプレイとか、任天堂のタッチパネル棒振り二画面携帯モード。むしろ標準化したものも多い。
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渚稜 @nagisaryou 2019年12月18日
セガがしくじったのは、ファミコンとほぼ同発のSG-1000時代だと思うなあ。ファミコンがほぼマイナーチェンジなしで7年現役を保ったのに対し、SG-1000は1年後にマイナーチェンジし、2年後に後継機種を発売。あのへんでついていけなくなった人も多いと思う。当時ゲーム機は一家に一台であり、何度も買い替えるもんではなかった。
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ピタパン太郎 @katsudon_oniku 2019年12月18日
メガドラは海外で流行ってたしやらかしでは無いよなぁ
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くまラブ @yuki_korotyan 2019年12月18日
うちのドリキャスはサクラ大戦専用機になってたなぁ。あと、ソフトでも初音ミクシリーズとかでやらかしてる気がする。
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撫子@ @takatukilovers 2019年12月18日
ドリキャス特集やるんか…当時の生き証人としてはやってほしいような… でもそれやるってつまりパンドラの箱を開けるようなもので…
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こぐ @kogkangf 2019年12月18日
ニルゲンツが遊べるんだからPC-FXは勝ちハード
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やじ @yajicco 2019年12月18日
セガって上が本腰入れてやったやつは大体失敗してるイメージ。
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Holten @Holt800 2019年12月18日
3ボタンコントローラは使い難かったし、ヘッドホンジャックはノイズまみれだったし、「技術で上回ってる」と言われてもあんまり同意できないなー。ところでなんでPCEの話題が全くないの…同世代ハードやったやろ
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かぴばら @mameshiba0003 2019年12月18日
レンタヒーローめちゃくちゃ好きでした
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篠平才斗 @Redshadowsan 2019年12月18日
横井軍平さんは偉大だったんだなって
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十一 @ju_ta_1 2019年12月18日
最初のソフトが4本しかないっていっても、獣王記とサンダーブレードの2本で10年は遊べるやん?
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語るおじさん(おじさん) @ojisan_think_so 2019年12月18日
最大のやらかし?パソナルームでしょ?
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tama @tamama666 2019年12月18日
あの四本ではねぇ 時代はRPGだったしせめてファンタシースターとLUNARとランドストーカーとダークネスとソーサリアンとランドストーカーとヴァーミリオンとTATSUJINが本体と同時に発売されていれば歴史は変わったかも
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Hiroshi Yamashita @HiroshiYamashi4 2019年12月18日
「しくじっていない名作42本」結局発売されなかったダライアスはしくじったのではないのか
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鷹ノ秋@S15(サァイコー!) @takanoaki 2019年12月18日
ニコ動のゲーム機大戦としくじり企業を合わせたような番組だね
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ドラゴンチキン @dragonchicken19 2019年12月18日
個人の観測範囲だが、最後の家庭用ハードのX指定ソフトはネオジオポケットカラーのスーパーリアル麻雀(2001年購入)だと思うのだが、他にあったら悪しからず。
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czmweb@猫のいる暮らし @czmweb 2019年12月18日
PSOを世に輩出しただけでも、ドリキャスに存在意義はあったのだ…
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【わちゃっとピンボールDLよろしく勇気!】ねねっとテックダイナー @nenet_techdiner 2019年12月18日
メガドラタワー現物みたことあるけど、倒壊するよなw(動態保存らしい。それはそれで凄い)
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ドラゴンチキン @dragonchicken19 2019年12月18日
テラドライブってどんなだっけ?
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ドラゴンチキン @dragonchicken19 2019年12月18日
feminist_in_jpn ググると「IBM PCと同一マザーボードでWindows3.1が動く」とかありました。1991年なので意外と後になっての商品ですね。
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l-m @light_m 2019年12月18日
「時代はカセットよりCDだ!」という判断でメガCDを売り出した、という話だったけど、三年先行したPCエンジンCD-ROM2に触れなかったのはちょっと引っかかったかな。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年12月18日
CD-ROMについては、NECが強かったし、全面的にある程度市場を形成した実績がある。 実際タイアップ番組、大竹まことのただいま!PCランド は毎週欠かさず見てたし、楽しみにしてた番組だったし、スーパーCD-ROMの やはり イース と  天外魔境卍丸がけん引した功績は大きかったと思う。実際それやりたさで中古だったけど、中古でも当時3万はしたからなー、CD-ROM以前に PCエンジンが良いハードだったし、面白いソフト沢山出たしね。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年12月18日
dragonchicken19 テラドライブはPC286ベースの IBMPC-AT(DOS V)マシン メガドライブとPCがくっついた異色のマシンだった。 
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ドラゴンチキン @dragonchicken19 2019年12月18日
zairo2016 当時は「今更メガドラとか言われてもねえ…」って感じでした。(スーパー大戦略とソーサリアン、ヘルツォークぐらいしかやる物がない)
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業務用 @gyomu_yo 2019年12月19日
KVxZ1W90Xd3ur8m スーパースコープはロマンありましたね。Wii系のリモコンでスコープ気分とか、段ボール加工でどうのこうのという今風任天堂路線も分からんではないし、少年の日の思い出を持つ大人が肯定的に気分はもう鉄砲!ってやるのは良いんですけど、スーパースコープ時代は何というか、有無を言わせぬ実際のモノの実体感があったんですよね。実物だから。そういうおもちゃに全力感がゲームと共にあったのは、やっぱり良かったな、と思います。
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ドラゴンチキン @dragonchicken19 2019年12月19日
ベーマガでメガドラ用2インチディスクの紹介記事があったが結局出なかったのね。 http://tommy-january6.com/sega/bito/hard-md.html
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塩ダレ旨カルビ@ゲーム @siodaresiodare 2019年12月19日
他にも語りたいこといっぱいあるんだろうなーと思って見てました。 暑過ぎるアダプターとか暖か過ぎるアダプターとか燃えているようなアダプターとか。
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いくた♥️なお @ikutana 2019年12月19日
ゲーム機の拡張という意味ではPCエンジンのコア構想の方が先行していたのだけど、あれはまさに「PCメーカーの発想」だった気がするなぁ。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年12月19日
任天堂とか完全にマリオだけで持ってる  というのは認識不足だと思う、あそこのキャラクター代表するのはマリオが筆頭だけで、あれだけ独立した有名ゲームキャラがいるすごさ。サブキャラや敵キャラだけでも有名で、ルイージ、テレサ、クッパ大王、ピーチ姫、リンク、ゼルダ姫、ピット君、デデデ、ガービー、ピカチュウ、 対するセガはというと? ソニック 桐生一馬、真宮寺 さくら、バーチャファイターのアキラ 他(笑 ソニーはトロちゃんくらい(笑
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年12月19日
代表するゲームキャラは任天堂は沢山あるという話なので、ソニーはほんと貧弱ですねえ。ソニーの代表のメインのゲームキャラって何よ?って まじで どこでもいっしょの トロちゃんしか思い浮かばない(あと ライバルのクロちゃん)
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年12月19日
dragonchicken19 PS4 持っているなら(XBOXでもPCでもいいけど)ヘルクオーツツバイ を大幅にパワーアップしたゲームシステムのようなゲームが、エアメックアリーナ(まとめも作った)ですが、プレイしたことないならやってみましょう。無料でダウンロードできてプレイできます。
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仙太郎 @sentarou3 2019年12月19日
メガドラはブラジルでは少し前まで現役だったよね。 そう考えると息の長いハードだよね。ミニも発売されたし。 延命方法に関しては良し悪しあるが。
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shakauryauei_ha @JO_JO_t_kaoru 2019年12月19日
こういう「愛すべき~~」ってフレーズを付けたくなるストーリーを持っていると、ほんとに好きになる。愛すべきSEGA!、愛すべきメガドラ!😘
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VitzRsTurbo @VitzRsTurbo 2019年12月19日
「コンシューマーワールド」というクラフトワークのコンピューターワールドをオマージュしたインディーズの曲を思い出す。
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神崎ユーリはここに在る @Euri_K 2019年12月19日
アーケードはアーケードで「コイン入れたらゲーム部分無視してPV眺めて8枚まで写真取れてシールとして印刷できる音ゲー」とか「レアカードを店員がちょろまかせないよう、その場でカードをオンデマンド印刷する筐体」とか「その印刷されたカードのICチップを32枚同時スキャンできるスキャナーがついた筐体」とか、わけのわからんものが盛りだくさんだからな、何なんだろうなセガ
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だりい @dariidariidarii 2019年12月19日
既に語られてしまってるけど。メガCDのくだり、PCエンジンCDロムロムのことを無視してるから、おかしな話になってるよーな気が…。ゲームハード戦争を語るときPCエンジンを抜きにして語る歴史はたいていがおかしいな結果になるんだよね。
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tama @tamama666 2019年12月19日
zairo2016 ゾンビ(バイオ)とか…
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Wood.Pecker@今は雌伏の時よ・・・・・・ @Wood_Pecker_ 2019年12月19日
直近の「アーケードで十二分に継続的なユーザーを持っているゲームをPS4に移植するに当たって、ゲームの売りであるカスタマイズ用の装備入手を全部渋いガチャ(アーケードでは継続的にプレイしてれば選んで入手できる)にしたら大爆死して、まだまだ寿命があった筈のアーケード版まで死んだ」がゲーム史に残るレベルのやらかしで
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kata_game @kata_game 2019年12月19日
この番組の「しくじり」は一度は成功しないとダメなんだよ。だからpipin@とか、3DOとか、PC-FXとか、バーチャルボーイとか、プレイディアとか、そういうのは対象外なんだよ。
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fullbocco @fullbocco_bokko 2019年12月19日
中古のメガドライブはソフトが無けりゃただの箱だけど中古のX箱はCD読み込ませてジュークボックスにできるからな(意味不明)
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上野 良樹@C98 5/4月曜日南地区 "ハ "40b @letssaga3 2019年12月19日
darude_yama VRAMの開発が間に合わなかったと後から聞いて……う~~~んこの<PC-FX
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アルビレオ@炙りカルビ @albireo_B 2019年12月20日
nagisaryou PCエンジンもあの有様だったように、あのころのハードの進化ペースを追いかけるとああなる。アーケードでもどんどんハードがパワーアップしていたしね。むしろその間ほとんど本体を変えなかったのにそれなりの人気を維持してたファミコンやスーファミの方が異常
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sato3 @satosan_oidame 2019年12月20日
なんかただ失敗したハードを挙げてる人いるけど、そもそも「しくじり先生」という番組は『成功から一転、増長や無知からしくじりをしてしまったものの、自己を省みた上で、現状を取り戻し、過去のしくじりを笑って話せるようになり、教訓を得る』というコンセプトなので、ただ失敗したゲーム機を取り上げてもしゃーないんだよ。
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優希(ゆき) @ulbvbdkp23409 2019年12月20日
SEGAの作ったタイトルの中に「プロ野球チームをつくろう!」がないのが残念。 ONLINEとDS版は最高傑作だった
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ライディーン⚡️ @raideen_207 2019年12月20日
>「他社が作っているのは玩具、当社が作っているのはマシン」 当然ながらその頃はSonyはゲーム機事業に手を出していない
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飛鷹隼 @junhiyoh 2019年12月20日
さらに拡張性を投げ棄ててDOS/Vパソコンと悪魔合体するという謎機中の謎機テラドライブのことも忘れないであげて……(拡張性無くてゲーム機としての魅力半減、DOS/V機としての性能も中途半端以下で本当に作って見た「だけ」のマシンだったが嫌いではなかった……) あとハード的にはメガドラはMPUにMC68000採用してた事でその筋方面からの親近感的人気も高かったよなぁ、などと
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おきぐすり @1985oronine666 2019年12月20日
ドリキャスのがしくじってるきがす…主にマーケティングで(´・ω・`)時代を先取りし過ぎてるSEGA
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年12月21日
albireo_B 何言ってるの?ファミコン も スーパーファミコンも拡張されてるよ。FCはディスクシステム、 SFCはサテラビュー、いずれもマーケットは主流になれなかったけど。で、CD-ROMで開発が物別れして、出来たのが プレイステーションなのは有名な話だし、数年たったら廉価版でどちらもJRででてるし。
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アルビレオ@炙りカルビ @albireo_B 2019年12月21日
zairo2016 だから「本体を」と書いてるじゃない
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2019年12月21日
失敗とは何をもって言うのかというのが問題で、SEGAは主流になれなかった。というだけ、で、今でもってミニの復刻版が出てる機種で需要がある事は周知の事実。でもミニも取り上げるフォローもない。この番組の今回だけはセガユーサーまでも馬鹿にしているのと同じ。情報番組にもなっておらず、バラエティでしかない。それでいて笑いをとるという方向で悪質。 特にセガユーザーはコアなマニアが多く、カズレーザーはその連中に喧嘩まで売ったようなものだから。
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おろろ @fYe39CoQsPrbZVK 2019年12月21日
でも商売上手で綺麗に纏まったセガとか見たくないやろ。背伸びして転んで傷だらけのセガがワイは好きやし、外野がどう思おうと気にならんで
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山下238 @Yamashita238 2019年12月21日
ドリームキャスト編・・・ もうやめてセガのライフはゼロよ!
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うめたけまつ@美白ライト @take88 2019年12月21日
セガサターンは瞬間的には天下取ったんやで!
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goodmoon @goodmoon 2019年12月21日
Mokko_Chin 実際マーケティングが上手くいったアメリカでは大健闘しましたもんね。ただ世代交代のタイミングで日米の思惑がズレ過ぎてサターンはズッコケましたが。
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goodmoon @goodmoon 2019年12月21日
junhiyoh 先に上がってるCD-ROMもそうですが、パソコンとの合体でもPC-Engine陣営にはX1 Twinという先達がありまして。
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野良わんこ@廃休 @cane68 2019年12月21日
dragonchicken19 裏技で、PCのクロックで、メガドラのCPUを動作させることが出来た
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アルビレオ@炙りカルビ @albireo_B 2019年12月21日
ちなみにゲーム機につないで使うモデムとしてはファミコンの方が先に出してるんだけど、ゲームに絡めて使うことはリリース前に断念していて野村證券のオンライントレード専用モデムになったのでほとんど売れてないし知られてない
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アルビレオ@炙りカルビ @albireo_B 2019年12月21日
dragonchicken19 テラドライブはIBM製キーボードがホビーパソコンのレベルじゃなくとても丈夫でできがよかったです。ただしクソ重い
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2019年12月22日
でも流石にメガドラタワーはインパクトあるわな…そもそもメガドラのコアユーザーは「だがそれがいい」って考えだろうしなぁ…
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2019年12月22日
ところでLUNAR ETERNAL BLUEの主人公の名前がヒイロ、声が緑川光さんなのはあんまりネタにならんね…偶然にしては出来過ぎ(発売が94年12月22日、ちょうど四半世紀前の今日だ…ガンダムWの放送は95年4月から
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kata_game @kata_game 2019年12月22日
dariidariidarii その辺突き詰めると、Nintendoの外部CD子機の開発失敗とPSへの流れの方に話が食われちゃうからなぁ。 メガCDにしても「本体よりでかい外部機」なんてディスクシステムが既にあったわけだし当時はそんなおかしい物でもなかったんだよね。
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FX-702P @fx702p 2019年12月22日
しくじっても残ってるSEGAはすごい。NECなんて今は見る影もない。
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ミリタリーP @MilitaryP_MMD 2019年12月22日
mashingoP 増設RAMでてたやん。伝統的にPSはRAMの量少ないので、格闘ゲームだと削りまくってたしロード多かった。サターンはこのRAMのおかげでロードが少なくなったのはうらやましかった。PSも最初はパラレルポート有ったので、何故これを使わないか?っていってた。
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94式北海黒竜王V、 @DoomDrakeV 2019年12月22日
ステージ2来るな~ つーくーるーなー
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mono @black_mono 2019年12月23日
Euri_K PV撮って印刷はだいたいナムコのアイドルマスターが近いことやってるし、カードのオンデマンド印刷はコナミのオレカバトルが多分最初なんだけど、それらがセガの独自性に見えるのがセガの魔法ですね……
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sihi @sihi70585332 2019年12月23日
HiroshiYamashi4 ちがうで、あのダライアスは最近になって作られた同人作品なんやで。メガドラとダライアスが大好きなヤバイ人が趣味で製作したもんやで。
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sihi @sihi70585332 2019年12月23日
だれも指摘していないから書くけどメガドライブはブラジルでは今でもゲーム機の覇者なんやで。マスターシステムも天下獲ってたくらいやで。2年前にもいまだにモデルチェンジした新規の本体を発売しているくらいやで。 https://middle-edge.jp/articles/rS34F
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sihi @sihi70585332 2019年12月23日
メガドライブがブラジルで覇王になれたのは生産も権利もほとんどを現地に譲って政府の言いなりになってたからという政治的な生臭い理由なんですが。従わないと洒落にならない関税を課されますので。PS4は関税のせいで18万円だそうで。
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sihi @sihi70585332 2019年12月23日
darude_yama PC-FXって中身は動画再生機能を追加しただけのPCエンジンでしたからね。正確に言うとPCエンジンスーパーグラフィックスと同等なんすけどさ・・・・
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渚稜 @nagisaryou 2019年12月23日
スーパーファミコンだってサテラビューやスーパーゲームボーイ、モデムやらスーファミターボやら接続したら相当ゴテゴテした外観になるはずだが。さらにスーパースコープという体感型ゲームもあったし。
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ミーム @meme_jinrou 2019年12月24日
バーチャロンめちゃくちゃ楽しかったよ。画期的なレバー操作とかもう、最高でしたね。
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mikaring @mikaring0927 2019年12月24日
JAPANweb_SRPG Pippinです〜 (当時Pippinのサポセンでバイトしていました)
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ちこたん @chiko_tam 2019年12月24日
どこまで行っても、ゲーム機は玩具だよ。どんな理想を掲げようと勝手だけど、少なくとも、玩具だから下に見るのは間違いだから。
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野良わんこ@廃休 @cane68 2019年12月24日
fx702p あれほど隆盛を誇ったPC部門も、工場の一部はLenovoの下請け同然ですしねぇ
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あいしー★ @aicm2 2019年12月25日
カラー携帯機(リンクス)、据え置き(ジャガー)、据え置き用追加CDドライブ(ジャガーCD)と立て続けにコけたアタリよりは、まあ。 ジャガーとジャガーCDは別々の電源が必要なところも似ている。
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白いの@ @nazonomizu 2020年4月10日
海外で天下取れる勢いだったメガドラより、ミスって勿体ない事したって意味じゃSS&DCだよなぁ…
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