ツン
@tsun1114
初めての3D勉強会。自分は造形制作の人間なので、zbrushでの作業がほとんどだけど、仕事の幅を増やす&趣味も半分でちょこちょこ blender やらUEを触り出しているのでとても良い機会でした!懇親会でもzbrushや造形の話もできてとても為になりました! #3dmu
2019-12-07 23:42:49
ツン
@tsun1114
油絵→アナログ造形→デジタル造形でzbrush習得と流れてきた人間なので、そもそも3DCGの基本的な用語すら怪しい人間なので、登壇者の話についていけてない部分もあったが、そういうものはメモって置いたので、ちゃんと調べておこ。 #3dmu
2019-12-07 23:48:00
めんたいこ
@kickbase
実案件ではもっと効率・見栄えのいいノード組むけどベクトルの学習としてはこんな感じのやつを解説するとわかりやすいかも。 ボロノイも自分で割って、どの破片の速度を高くするかコントロールする的なやつ。 #3dmu pic.twitter.com/Imew5Tsjj8
2019-12-10 07:38:11
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めんたいこ
@kickbase
数学とCG、次の3DMU用に時間あるときネタためとく。 これは内積を利用したシンプルなシーン。 #3dmu pic.twitter.com/MmTTrlI5F3
2019-12-12 01:31:32
くろさわ
@kurosaurus
登壇資料をアップしました! Fake Of Real-Time Rendering | kurosaurus kurosaurus.booth.pm/items/1715328 #booth_pm #3dmu
2019-12-07 17:24:22
くろさわ
@kurosaurus
MINOさんのセッションSPやSDでUVBorderが取れるなら自動ベベルいけるんじゃね?と思ったのでSPで簡単に。ちゃんとやろうと思ったらHeightと幅を一意に変更できる必要があるけど。 #3dmu pic.twitter.com/pV069VJipR
2019-12-08 18:49:20