徒然なるままにゲーム色々作ってみた

7~80年代のアクションゲームのクローンやリメイクが大半ですが今まで作ったフリゲの紹介でございます、ブラゲーやWindows用が色々と。
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ゆあはうす @KYOKUTOTABAITAI

ボアボア えらく久々に追記 見た目の開発コスト下げる習作&JSのFIFOとLIFOの実験&JSで8ビット的VRAMをやったらどうなるべ?と作ってみたが結局MSX-BASIC的なスプライト管理となりましたとさ。 こんなんでも80年台は楽しかったんだよ?

2019-03-07 00:22:57

ゆあはうす @KYOKUTOTABAITAI

ゆけゆけ!アスカちゃん 捨て身のホッピング綱渡り yourhouse.sakura.ne.jp/Bakaga/JS_GoGo… @KYOKUTOTABAITAIさんから

2019-11-07 12:51:06
ゆあはうす @KYOKUTOTABAITAI

ゆけゆけ!アスカちゃん 捨て身のホッピング綱渡り SpriteStudioの習作、移動手段をホッピングにしたのは足を動かしたくないため。 タッチパネルUIの操作性がペケなのでゲームデザインを変更したらパックランになってしまった。 タイトルは酔っ払ってたときに思いついた。 #spritestudio pic.twitter.com/oQ2wT4MrYX

2019-11-13 22:35:27
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ゆあはうす @KYOKUTOTABAITAI

奈瑠歌さんのこしあんルーレット 「ノベルは作ったがノベルゲーは作ったことなかったな」とTBのテキストを読み直して作成。 ラベルと判定とループが入り組むためフローチャート書いたりASM的な手順書書いたりと私らしくもなく真面目に作ることに。そういやオッチャン元IT研究職だったw pic.twitter.com/siPANr0zK4

2023-07-16 12:29:28
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