- suzumeninja
- 2190
- 5
- 0
- 0
ポケモンの通信対戦、ボロクソに勝てないのだけど、 ・そもそもパーティと技構成ともちものがダメ ・個体値厳選してないし努力値もほとんど振ってないのがダメ ・相手の手持ちを見て出すポケモンを選ぶけいけんと知識不足がダメ のどの段階でダメなのかがわからないので難しい。
2020-01-15 20:28:55圧倒的に大きな原因はパーティ構成なのだけど、そこを突き詰めると「強いポケモン入れろ」になっちまうのだよな #強いポケモン弱いポケモンそんなのいるに決まってる
2020-01-15 20:30:21@suzumeninja 個体値厳選と努力値は最大まで振らないと勝負にならないと思いますよ。相手は厳選してるし努力値は最大まで振ってるので
2020-01-15 20:35:40レンタルパーティはカンゼンニ構築済みデッキでアレンジできないのが強みでもあり弱みでもあるのだよな…… #レンタルパーティにトレーナーが使わされてる感というか
2020-01-15 20:36:20>キャラクターのパラメータ割りを個性として当てるとどうしてもシステム的に有利なのとそうでないのに別れてしまいますよね… … #odaibako_suzumeninja odaibako.net/detail/request… 努力値の割り振りは考える余地があるので要素として面白いと思うのですが、個体値は完全に作業なのですよね……
2020-01-15 20:38:44@suzumeninja とりあえず個体値と性格と努力値…特に最低限素早さはきちんとすべきだと思います。ダメージは乱数ありますが素早さは同数以外ランダムなしなので戦略上どの仮想敵を抜けるかが明確化します
2020-01-15 20:40:27ポケモン育成、「とりあえず育ててパーティ組んでみてから、手持ちを入れ替えたりといった微調整をくり返す」というやり方だと、微調整にとんでもない時間がかかる(新しく個体値厳選から始まる)ので、先に完成形を決め打する必要があり、その時点で知識と準備が必要なのがかなりハードル高い
2020-01-15 20:43:10@suzumeninja 使いたいポケモンは1~2に絞ってそれを埋める形の強いポケモン採用するのがいいっすね… 努力値は対戦慣れるまでは252を二箇所振り分けて慣れたら環境に合わせて調整していけばいいだけですし
2020-01-15 20:44:23>今回はミントと王冠でだいぶ育成は楽ですね…努力値減らす木の実が貴重なので特に思い入れある旅パポケモンをどうしても使いたい… #odaibako_suzumeninja odaibako.net/detail/request… 努力値を振り直せるようになったのは非常にありがたいですね。 #王冠は入手数が少なすぎてホイホイ使えないのが
2020-01-15 20:47:16手持ちの構成中のパーティは、晒そうものなら罵詈雑言あふれる説教地獄となることは目に見えているのでまだ出せない #自分で見ても改善の余地がありまくる
2020-01-15 20:50:16>せいかくメタモンを集める>レイド回す>レイドポケ捕まえる>穴掘りアニキにワット入れる>レイドポケとせいかくメタモンで4V… #odaibako_suzumeninja odaibako.net/detail/request… まず最初の「せいかくメタモンを集める」の時点で、過去sカウで一度力尽きたことがあるのですよ #対戦向いてないのでは
2020-01-15 20:53:38今回、性格と特性に関してはハーブとかがあるからだいぶ楽になったけど、それでもスタート地点の「多Vメタモンを入手する」の難易度と手間は変わってないのがきつい #スタート地点が一番きつんだよ
2020-01-15 20:55:34@suzumeninja 具体的にはこんな感じですね。(例はインテレオン) yakkun.com/swsh/zukan/n81… 最高は個体値も最高+性格補正混み+努力全振りの数値 準は個体値最高+努力値全振りの数値 最高と最低では倍くらい違うステータスもあります。 pic.twitter.com/wSJOclfD0E
2020-01-15 20:57:03