ゲーム制作演習まとめ(3年生企画) 6/8

演習授業のツイートをまとめました
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Ryota Takeuchi @rttk_gp

さて、今日は3年生の「みっちり」進捗報告会です。 #tutgp

2011-06-08 18:39:11
Ryota Takeuchi @rttk_gp

そういえば、ある事件ってなんだらほい? #tutgp

2011-06-08 18:42:39
@ma2_lab

カメラの真ん前にオブジェクトが被るのがうおっ #tutgp

2011-06-08 18:47:18
@philtrumsora

2面以降、ちょっと難易度が高くないですか?もうちょっと床を広げた方がいいかもしれません。#tutgp

2011-06-08 18:55:15
@ma2_lab

選択制は微妙なところかも #tutgp

2011-06-08 18:55:57
@ma2_lab

ストーリー無視して一通りの流れを見せればいいんじゃないかなあ #tutgp

2011-06-08 18:57:34
@ma2_lab

どれも遊んでもらうことで、色んな意見をもらえるベースを作っておけば、みたいな感じですかね #tutgp

2011-06-08 18:58:31
@ma2_lab

ギミックやらなんやらの場所でキャラクターの吹き出しとかで表してもいいかも。「?」みたいなのとか #tutgp

2011-06-08 18:59:30
Koji Mikami @mkmtut

これからメディア学部のプロジェクト演習です.今日は3年制が9月のTGSに向けて開発している作品の進捗報告です.例によって全体にかかわることはつぶやいて残りはBlogに #tutgp

2011-06-08 19:00:21
Ryota Takeuchi @rttk_gp

刀の軌跡がちと物足りないなー軌跡を描いて欲しい。出来合いのテクスチャ出しではなく。 #tutgp

2011-06-08 19:01:06
Ryota Takeuchi @rttk_gp

あと、モーションについては私も色々気になりました。ヒットストップを付けるといいかもしれないです。ヒットした時だけ一瞬動きを止めるような感じです。 #tutgp

2011-06-08 19:02:45
@ma2_lab

毎度のことだけど、ある程度の遊びができているからこそリソースのクオリティが気になっちゃうっていう感じですかねー #tutgp

2011-06-08 19:05:01
Ryota Takeuchi @rttk_gp

ライティングの問題ですが、背景は割り切って陰影を焼き込みにしてもいいくらいです。実は世の作品の多くは焼き込みでやっていて、見た目の明るさを背景のマテリアルレベルでコントロールしていることが多いです。 #tutgp

2011-06-08 19:05:30
@rezeroman

最低限の要素はそろったけれど,それを単につなげた状態が今で. ゲームの流れを作るという大事な段階に来ているのだねえ. #tutgp

2011-06-08 19:06:45
@ma2_lab

アスペクト比がおかしい・・・ #tutgp

2011-06-08 19:07:10
Ryota Takeuchi @rttk_gp

どろーなう。いつの間にかDR○WからDRAW!になったなぁ。いつからだろう。 #tutgp

2011-06-08 19:07:20
@ma2_lab

そして大文字小文字の混じりが気になっちゃうという #tutgp

2011-06-08 19:08:11
Ph.D.rita @rita0222

ひよこの方々へ。@rttk_gp で色々突っ込んどいたので、参考にしてね。 #tutgp

2011-06-08 19:08:12
@ma2_lab

まちがた、全角半角だ #tutgp

2011-06-08 19:08:35
もーりし @harilive_m

あわわわわ、デモプログラム前に解像度調整した方がいいみたいだね。パワポが(('A`;;))) #tutgp

2011-06-08 19:09:12
@ma2_lab

イメージイラストの色が背景と被ってるのよ #tutgp

2011-06-08 19:10:01
@ma2_lab

ん?対人戦オンリーなの? #tutgp

2011-06-08 19:11:37
やししじ @Yaxy_Zi

シンプルな操作性、戦略性、と後なんだっけ。これだとドローならでは推しを説明してる事にはならないと思うんだが… #tutgp

2011-06-08 19:13:47
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