alwei@C99欠席します
@aizen76
アニメーションでステートマシンはほとんどなし。Animation MontageとGameplay Tagで制御。 #UE4Osaka
2020-01-25 12:44:04
ちゅうchicken
@chikin_sp
最初に心掛けた事。【自分達が全く理解出来ていない機能は使わない。】設計をシンプルに心掛けていたり良い作り方ですね。 #ue4osaka
2020-01-25 12:44:56
D.Ohnuma a.k.a Bigswamp@食生活改善中
@dfk_ohnuma
「デバッグがしやすいこと」を要件に入れるの大事すぎて大事MANブラザーズになるレベルやわ #UE4Osaka
2020-01-25 12:46:12
D.Ohnuma a.k.a Bigswamp@食生活改善中
@dfk_ohnuma
「理解できてない機能は本チャンでは使わない」これ自分でも心がけないとな…… #UE4Osaka
2020-01-25 12:47:00
ちゅうchicken
@chikin_sp
キャラ行動制御で気にした事。【デバッグがしやすい事。】【分担しやすくする為、敵の行動ごとのプログラムが作業出来るように。】 #ue4osaka
2020-01-25 12:47:10
D.Ohnuma a.k.a Bigswamp@食生活改善中
@dfk_ohnuma
ベースを継承した敵クラスはあくまで当たり判定を出す出さないのタイミングとパラメータ更新しかやってない、と。 #UE4Osaka
2020-01-25 12:49:56
D.Ohnuma a.k.a Bigswamp@食生活改善中
@dfk_ohnuma
動画流すのちょっとめんどくさいんだよな〜L.F.O.のタイトル画面で流すために試行錯誤したのはいい思い出 #UE4Osaka
2020-01-25 12:52:14
D.Ohnuma a.k.a Bigswamp@食生活改善中
@dfk_ohnuma
動画はマテリアルと動画プレイヤーを紐つけて、動画を再生するとマテリアルのテクスチャが勝手に更新されてくという仕組みを理解するまでがちょっと時間かかったなー #UE4Osaka
2020-01-25 12:53:56
おかず
@pafuhana1213
BPにコメントがないと辛い。特定のプログラムを見つけられなかったり、コードの流れが分かりづらい。なので、ちゃんとコメントを使って整理しよう! #UE4Osaka
2020-01-25 12:54:38