新大阪UE4勉強会 1 #UE4Osaka

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alwei@C99欠席します @aizen76

アニメーションでステートマシンはほとんどなし。Animation MontageとGameplay Tagで制御。 #UE4Osaka

2020-01-25 12:44:04
alwei@C99欠席します @aizen76

GameplayTagを使っているのはまだ珍しいけど、良い活用。 #UE4Osaka

2020-01-25 12:44:41
ちゅうchicken @chikin_sp

最初に心掛けた事。【自分達が全く理解出来ていない機能は使わない。】設計をシンプルに心掛けていたり良い作り方ですね。 #ue4osaka

2020-01-25 12:44:56
D.Ohnuma a.k.a Bigswamp@食生活改善中 @dfk_ohnuma

「デバッグがしやすいこと」を要件に入れるの大事すぎて大事MANブラザーズになるレベルやわ #UE4Osaka

2020-01-25 12:46:12
murase_syuka @murase_syuka

4ヶ月で作ったのでデバッグしやすや、作業分担を優先 #UE4Osaka

2020-01-25 12:46:29
alwei@C99欠席します @aizen76

ビヘイビアツリーもしっかりと作ってる。しかも結構デカい! #UE4Osaka

2020-01-25 12:46:58
D.Ohnuma a.k.a Bigswamp@食生活改善中 @dfk_ohnuma

「理解できてない機能は本チャンでは使わない」これ自分でも心がけないとな…… #UE4Osaka

2020-01-25 12:47:00
ちゅうchicken @chikin_sp

キャラ行動制御で気にした事。【デバッグがしやすい事。】【分担しやすくする為、敵の行動ごとのプログラムが作業出来るように。】 #ue4osaka

2020-01-25 12:47:10
おかず @pafuhana1213

Behavior Treeもちゃんと活用してるのはすごいなぁ~ #ue4osaka

2020-01-25 12:47:10
D.Ohnuma a.k.a Bigswamp@食生活改善中 @dfk_ohnuma

ベースを継承した敵クラスはあくまで当たり判定を出す出さないのタイミングとパラメータ更新しかやってない、と。 #UE4Osaka

2020-01-25 12:49:56
alwei@C99欠席します @aizen76

一部シーンを動画化して、ゲーム内で流してると。動画フォーマットは標準的なmp4。 #UE4Osaka

2020-01-25 12:51:55
ちゅうchicken @chikin_sp

MP4動画データをゲーム中に出す為の手順説明。 #ue4osaka

2020-01-25 12:52:10
D.Ohnuma a.k.a Bigswamp@食生活改善中 @dfk_ohnuma

動画流すのちょっとめんどくさいんだよな〜L.F.O.のタイトル画面で流すために試行錯誤したのはいい思い出 #UE4Osaka

2020-01-25 12:52:14
のろうさ🐇 @Noro_usa

動画流すの先人に知恵のお陰で比較的楽にできたけど、ちょっとてこずったの覚えてる #UE4Osaka

2020-01-25 12:53:03
のろうさ🐇 @Noro_usa

コメントは書こうね!!!!! 大事!!!!! #UE4Osaka

2020-01-25 12:53:32
たいら @DJ_HIRAYOSI

コメント書きましょうわかる。 #ue4osaka

2020-01-25 12:53:43
ちゅうchicken @chikin_sp

あ。これ、おぼめいろ作ってた時にやってた。ルール説明の時に。 #ue4osaka

2020-01-25 12:53:47
D.Ohnuma a.k.a Bigswamp@食生活改善中 @dfk_ohnuma

動画はマテリアルと動画プレイヤーを紐つけて、動画を再生するとマテリアルのテクスチャが勝手に更新されてくという仕組みを理解するまでがちょっと時間かかったなー #UE4Osaka

2020-01-25 12:53:56
alwei@C99欠席します @aizen76

コード(ノード)にコメントがなくて解析が大変だったw(あるある #UE4Osaka

2020-01-25 12:54:03
D.Ohnuma a.k.a Bigswamp@食生活改善中 @dfk_ohnuma

BPのコメントは大事。色分けも大事。これはガチ #UE4Osaka

2020-01-25 12:54:11
おかず @pafuhana1213

BPにコメントがないと辛い。特定のプログラムを見つけられなかったり、コードの流れが分かりづらい。なので、ちゃんとコメントを使って整理しよう! #UE4Osaka

2020-01-25 12:54:38
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