- masashinakata
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easy、読解が本質というよりは、ただただ設定が複雑なだけで、本質的な考察がその複雑さに見合わないのが問題だと思う。こう言うので分かりやすく悪質なのは、条件たくさん与えて「シミュレーションしてください」みたいな問題です。
2020-04-12 03:12:01まあ因数分解ってより一辺切っちゃって段ボールみたいに展開すれば一枚の長方形の板になるのはちょっっっっっっっとだけ面白いと思う
2020-04-12 03:15:31これ僕もすごく不思議なんだけど、競プロが実務と直結してる方が楽しいと感じる側の方々の意見なのかな……と。。 twitter.com/hiromi_ayase/s…
2020-04-12 03:17:31ReadForcesみたいな読解問題があるほうが面白いはず、みたいに思っている競プロやってない人って意外といるんだけどあの感想はどこから出てくるのか
2020-04-12 03:14:31@kyort0n wandbox.org/permlink/Bjhry… そういえばこの前の定数倍ゲーの比較的楽な(?)書き方わかった(gymの提出見えないのでwandbox)
2020-04-12 03:20:19そういえばMedでBのwait_timeを前から管理する方法(Bだったらwait_time++, Aならwait_time--)でやったんだけど、Rubikunの提出見たらans = max(ans + 1, i - B_num)で感動しちゃった
2020-04-12 03:21:50自分はbit演算に持ち込むのもデータ構造の考察の一部だと思ってるので、bitset解は気にしないかな。Easyは問題文がどうにもわかりにくい…
2020-04-12 03:21:58実務では、散々複雑怪奇な仕様を紐解いたり、煩雑な非本質処理を実装させられたりしているのに、競プロまでそんなんだったらイヤになるやん……AtCoder のような「本質しかない問題」は理想郷。 しかも本質しかないような問題は、むしろ幾通りものストーリー付けや意味付けをしやすい。
2020-04-12 03:22:00え、計算量のオーダーがO(n)なのか、計算量がO(n)なのか、計算量のオーダーがn どれだ…?(多分真ん中は正しくて、オーダーが と言いたいときにどっちになるんだとなった)
2020-04-12 03:22:26Div2のEasy/Mediumもだいぶげんなりする問題だな…。Mediumはともかく、Easyはこういう設定のゲームがあるんだろうか。
2020-04-12 03:26:28