- yamadayodoko
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目線の位置を修正したので、試着してもらいました。 前より良くなったとのことなので、これでOKにします(*´▽`*) pic.twitter.com/49AUhH5trB
2020-04-30 02:21:25山田式マネキンがVRC用のアバターになりました! パブリックにあげているのでよろしければどうぞ~~! pic.twitter.com/q77LeQNGss
2020-04-30 05:36:48頭と腕しかボーンを入れてなかったら、ヒューマノイドにしたときにエラーを吐きまくったので、今度は全身にボーンを入れてやってみる。 pic.twitter.com/fgWCpCfXZf
2020-05-01 18:10:28また視線の設定忘れてた。なんかエサ食ってるみたいだけど、ここでw pic.twitter.com/nCOji7kqUk
2020-05-01 18:42:16スマトラアバター完成です! パブリックに置いておくので、よろしければどうぞ! pic.twitter.com/4TOL0QLmZA
2020-05-01 19:00:03そう言えばこいつはオリキャラだから、VRCに持っていけるんだった。 pic.twitter.com/cEICuMLl17
2020-05-02 08:15:23VRC用にPMXEでのセットアップは終わりました。次はblenderです。 pic.twitter.com/cpT0qpOCpZ
2020-05-02 09:50:14よし!VRCで問題なさげに動いている。 あとはシェーダー調べて質感上げですな! pic.twitter.com/0i3luK7FE1
2020-05-02 10:51:06【Unity】【シェーダ】MatCap(スフィアマッピング)を実装する - LIGHT11 light11.hatenadiary.com/entry/2018/06/…
2020-05-02 11:17:54【Unity】Matcap、事前に用意した綺麗な光表現を利用する - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/06/…
2020-05-02 11:36:23Unity Matcapを使って反射しないマットな質感のマテリアルをつくる - カコカテ備忘録 yayoibloglife.work/entry/2019/10/…
2020-05-02 11:40:21Shader関連 - VRChat 技術メモ帳 - VRChat tech notes vrcworld.wiki.fc2.com/wiki/Shader%E9…
2020-05-02 22:13:15キャラクターのシェーダー比較(standard/Unlit/Mtoon/Cubed/UnitychanToon) - トマシープが学ぶ bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2018/09/…
2020-05-02 22:17:04