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2020年4月23日

『ハイキュー!!』の視線誘導のすごさについて

『ハイキュー!!』の視線誘導に感動したのでまとめました。他にも気が付いたら追加していきたいと思います。
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ヤネウラ@ボイスオンセ始めてみました @yanegann

『ハイキュー!!』の視線誘導はうまい。 いま、28巻までスマホで無料で読めるので、空いた時間に熟読出来てありがたいです。

2020-04-21 11:23:42
ヤネウラ@ボイスオンセ始めてみました @yanegann

ハイキューの視点誘導すごいんですよね。 例えばこのページだと、コマの枠線を使って視点を上にあげています。その角度を鋭角にすることで、ブロックされたボールのバウンドと、その勢いを暗示している技術がすごい。 視点誘導でボールの動きを表現しているんですよ! #ハイキュー  #漫画 pic.twitter.com/cvEDKhcQHV

2020-04-21 11:54:37
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ヤネウラ@ボイスオンセ始めてみました @yanegann

このページもすごい。 ジャンプで視点を上あげてから、ちょっと下にボールを描くことで、視点を下に誘導、ボールが下降していることを暗示してからのサーブ。 上のコマと下のコマの連動させることで視線を直線で動かして、その先にはラインぎりぎり!すげえいいコース!納得! #ハイキュー  #漫画 pic.twitter.com/DB041WN98n

2020-04-21 12:19:22
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ヤネウラ@ボイスオンセ始めてみました @yanegann

このページは、一番上のコマのキャラと擬音の配置をVの字にして、スパイクとブロックによるボールの軌道を暗示しているんだと思う。 その下のコマは「工!」から「ラァッ」、そして手にボールが当たる位置まで視線を動かさせることで、1コマの中で時間経過を表現する工夫なんじゃないだろうか。 pic.twitter.com/GaYdsSEND2

2020-04-23 12:33:42
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コメント

わちもふすき @wachimofsky 2020年4月23日
漫画最初読んだときはなに書いてあるかよくわからなくて読むのやめちゃったな… アニメ見たらすんなり頭に入るようになった
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だだいご @jtjuwmaj 2020年4月23日
『ハイキュー‼︎』読んではいるけど、ルールの説明とかがなくて分かりにくいんだよな。視線誘導が上手くても、キャラクターの行動の意味が分からないから、あまり意味はない的な?
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とうかさん @touka04141 2020年4月23日
ハイキュー読む上でボール落としたら負け以外の細かいルールって特に意識する必要なくね
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nekosencho @Neko_Sencho 2020年4月23日
うまいかヘタかはともかく、ここに出てる絵の矢印とおいらの視線移動が一致しない
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sahama @sahama 2020年4月23日
絶賛するほどでもないような。 それに分かりづらいシーン結構あるよこの漫画
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サボってん @tktksbtn 2020年4月23日
jtjuwmaj 野球漫画もサッカー漫画もルール説明はないでしょ
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しあわせ🎶 @shiawase9643 2020年4月23日
普通の漫画のコマ割りにしか見えない…個人的にすごいなと思ったのは遊戯王のカズキングです
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白書き @shira_kaki 2020年4月23日
ボールの飛んでいく方向と視線の方向が違うコマが結構あって次のコマを見失うこと普通にあるよ。このまとめの2枚目もそう。ただ、漫画は面白い。
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きさらぎ♒ @bubassmc 2020年4月23日
ハイキューはポジションの話(リベロ含)とか3mラインとか出てくるたびに説明あるし、バレー漫画では説明してる方だと思うけどなぁ
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きさらぎ♒ @bubassmc 2020年4月23日
bubassmc タッチネットの話はしてなかったかもしれない
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すらーく @slarq 2020年4月23日
矢印なしの画像もあげてくれないとよくわからん。
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pekoe_tw @peckoe_tw 2020年4月23日
画面構成テクではあるけど視線誘導…? 知らん間に定義変わった??
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しゃもじ @fc0879 2020年4月23日
ジャンプ普段読まない人間からすると読み易い部類だったけどなあ。でもキャラクターが有象無象に増え過ぎて十数巻で読むの止めちゃった。
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おつらら @otsuraraa 2020年4月23日
作者そこまで考えてないと思うよ
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mato @mato93541838 2020年4月23日
矢印の方向に全く納得できない 特に二枚目
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あり @xx_IIux 2020年4月23日
視線誘導はわからんけど効果音とかの文字に矢印がついたりしててバレーの動きとかを補正しててわかりやすくしてたりスピード感が表現されててすげぇなって思ったことはあるからこのツイ主の選んでる画像がちょっと悪い気がする……
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鉄⋈アイコン変更模索なう✪早矢斗/デレステ:994240190/ウマ娘:542998057 @cu6gane 2020年4月23日
ハイキューの画面構成は凄いとは思ってるけど、紹介されてる視線誘導とされてる矢印の方向は納得は出来ない。1個目のボールのバウンド後に右に行ってんだからバウンドの勢い左斜めな視線誘導にはならんやろ。
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sywa @kamo4567 2020年4月23日
基本的にコマの右(上)から左(下)へ事象が流れていくのでここまで厳密に視線は流れてないと思う。2枚めはボールを打つ→ボールが左へ飛んでいくなので違う。3枚目の真ん中は左上から右下へ傾斜させてるので矢印の通り。ハイキューはポジションがローテーションしてそれを頭に入れながら構図を考えなきゃいけないからそこがすごいと思う。
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氷室柾貴/Masaki Himuro @straylight 2020年4月24日
なんかもっとすごいのを期待してたら、意外と普通のコマ割りだった
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ドラゴンチキン ネリウマ⭐︎いさお @dragonchicken19 2020年4月24日
見えない物を見ようとして(望月三起也先生の漫画だと分かりづらいコマ割りに矢印が付いてた)
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ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip 2020年4月24日
>枠線を使って視点を上に いや、枠線使ってるわけじゃなくて普通にコマの順番のルール的にそうなってるだけだろこれ。
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ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip 2020年4月24日
漫画の視線誘導がネタになる度に思うんだけど誰も海野螢先生のこと挙げない…
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しろながす @shironagas 2020年4月24日
ハイキュー!!の視線誘導は凄いし作者も意識してやってるのは間違いない 試合シーンでコマ割りのと読みのリズムが合ってくるとボールが動いて見える
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