ステイホームはオンラインセッションでTRPG呟きまとめ[2020-5-4 9:00 #TRPG ]

 ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。
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まんがにく @mangaseinikuten

#TRPG 現実的に村に関わってもおかしくない職業とかだと キャンパー(アーチェリーとかナイフ所持でクラフトスキル持ち) 自衛隊員(村を封鎖してる部隊の偵察隊最初から自動小銃所持の高火力) 医者(回復スキル持ち) 警官(短銃所持)

2020-04-27 23:56:04
まんがにく @mangaseinikuten

#TRPG 学生(若いのでステータスの伸びが2倍) 主婦(調理スキル持ち) 民俗学者(SAN値耐性が高い) とか?うーん…

2020-04-27 23:58:54
子供戦車 @Child_Chariot

本日のDX3 鳩がイチローで野球をし始め、バジリスクのキルヒア神官がまもちきして弱点を雷属性+3だと見抜き、ゴッドフィストとスリーウェイライトニングとフォースイクスプロージョンを唱えた。 #DX3 #SW #TRPG

2020-04-28 01:11:43
かわむら @official0521gm1

#君がPLならどうする あなたが参加している卓で、PC側の戦術ミスやダイスの不運も重なって、PCが全滅しました。他のPL達は戦術ミス等をどうしたら良かったか検討し始めましたが、1人GMだけがあからさま動揺してしまって、どうしたものか?と頭を抱えてしまっています。 #TRPG

2020-04-29 12:30:19
かわむら @official0521gm1

これは概ね実話です。GMの経験が浅かった人で、PC全滅でセッションが終わった後、PL達は全員で感想戦を始めて、GMがあたふたとしてました。一仲の良いPLさんがフォローしておりました。今ではそのGMさんも立派な「殺意の高いGM」に成長しております(^_^;)。 #TRPG #君がPLならどうする twitter.com/official0521gm…

2020-05-01 10:34:40
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

完全に無理ってなる前に、「今諦めるならミッション失敗にはなるけど生き延びることができる」とか、生存の選択肢を与えておくかな? そうする前に全滅しちゃったら、「この物語は終わるが、運が良ければ生き延びて再起を目指しているかもね?」とか希望を持たせて終わるとかかなー? #TRPG #潮屋流 twitter.com/official0521gm…

2020-04-29 12:40:13
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

消極的プレイ(いわゆる地蔵)は大嫌いですが「消極的プレイに対してペナルティを与える」っていうのは違うと思う。 θεθ<てか、それやると不貞腐れてますます消極的になるので、得策じゃない。 PL/PCが自ら動かねばならないルール/状況を作るなどGMサイドから働きかけるのがベター。 #TRPG #潮屋流

2020-04-29 12:48:21
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉×7 サイバーイグアナ氏フォロー中 @jewelsproject

「消極的プレイヤーにペナルティを課す」のは悪手だが「積極的プレイヤーにボーナスを贈る」のは良手である。 悪い言い方をすれば「消極的プレイヤーは『置いてけぼり』にしてやればよい」。流石に面と向かっては言わんけど。 #TRPG

2020-04-29 12:57:32
八雲 紫@trpg@ぺろぺろ @yukarin_trpg

#意見募集 #TRPG んー……悩ましい…… TRPGの(CoCに限らず)テキストセッションで遊んでいて、今から言う事にどのような問題点があったのか、「PL,KP双方の視点で注意するべきこと」に対して意見を聞いてみたいでする……感覚的意見ではなく具体的な意見が欲しいでする(贅言はいらない)

2020-04-29 13:31:36
てんりん @saturyu1

ファンタジー系システムでテキセのGMをした。 PLによるPCのビルドというか、積み上げていくものがあり、その辺をGM的に配慮しながらセッション進行をしてるから、プレイ中に忙しさを感じる。 その点だけはCoCのKPは楽だー。 #TRPG

2020-04-30 06:01:23
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

GMスランプでPL専してた頃、後輩で積極的にGMしている奴がこんなことを言ったんだな。 「最近PLを楽しませることに注力し過ぎて、自分が楽しんでない気がするんで、今日はPL置いてけぼりにしても絶対自分だけは楽しむつもりなんで!」 θεθ<続く。 #TRPG #潮屋流

2020-05-02 01:38:08
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

当時の僕はなんか、この発言に凄い感銘を受けたんですよね。 いや、基本的にはPL置いてけぼりにしてGMが自分の楽しみだけ追求しちゃいけないはずなんだけど。 ……でも、実際のところ、そのセッションは大変楽しいものになった。何故か? θεθ<続く。 #TRPG #潮屋流

2020-05-02 01:42:08
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

思うに、それが「ぶっちゃけの力」だったんじゃないか、と。 事前に「そういうつもりでGMするんで!」と宣言されたことにより、PLはGM任せにせず、「積極的に参加しないとやべーぞ」という心構えをして卓に臨めた。 それが良かったんじゃないだろうか。 θεθ<続く。 #TRPG #潮屋流

2020-05-02 01:44:18
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

「自分がどういうマスタリングをするつもりなのか」は、結構言葉にするのが難しいんだけど。 マスタリングに限らず、プレイヤーをしていても、思い切ってぶっちゃけることでスムーズに進むことは多いな……と気づいたきっかけの想い出でした。 θεθ<おしまい。我慢は良くない。 #TRPG #潮屋流

2020-05-02 01:54:35
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

最近は「高圧的な依頼人」への耐性が著しく下がったんで、僕がPLの時に出すのはやめてくれまいか。 θεθ<そっすかー。他当たってくださいー。お帰りはあちらー」って気持ちを抑えられない。(ちょと続く #TRPG #潮屋流

2020-05-02 02:36:26
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

よっぽど大きな取引相手か、報酬倍位払ってくれるスポンサーならまあ、解るけど、そういう背景もなしにただただ高圧的な依頼人てホントやる気がそがれる。大嫌い。 θεθ<20年前位のTRPGとかMMOの依頼人とかこんなんばっかだったけど、いい加減アップデートされるべきやろ。(続く #TRPG #潮屋流

2020-05-02 02:43:34
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

てゆーかブラック時代のトラウマが刺激されて本能レベルで不愉快になるからマジでやめてくれ。 出すならそれなりの背景をちゃんと設定してくれ。でないと心が壊れる。 θ"θ<潮屋さんは本気だぞ! #TRPG #潮屋流

2020-05-02 02:45:24
リュウ・アオイ @Ryu_Aoi_

GMする時に心掛けていることは? GURPS:ギミック沢山入れて楽しく冒険! SW:ちょいエモいファンタジー! シノビガミ:全員死ね #TRPG

2020-05-02 23:58:06

【ゲームコミュニケーション】

 参加者同士のコミュニケーションについて

ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

オンセ徒然話。 界隈のクトゥルフクラスタと明らかに遊び方が違うので何とか年単位を費やして感覚を慣れさせてますが、いやいやこれもまたTRPGの多様性が故なのかなぁとか思いつつ自作シナリオはいつものような四半世紀変わらない芸風で頑張っている次第です。 #TRPG

2020-05-02 23:54:50

【TRPG人口増加計画】

 TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!

【システムデザイン】

 TRPG創作に関する話題・要望

潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

僕は、 ①たくさんダイスを振って ②出目を10の倍数ごとに選り分けて ③振り足し可能なら振り足しもしてさらに分けて ⓸合計する って作業が割とかなりとても好きなので、平気で10Dとか振らせるゲームを作るんだぜぇ! θεθ<あくまで僕の好みです。 #TRPG #潮屋流

2020-04-28 12:52:27
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

以前こんなことを言ったのですが。 上方ロールってのは難易度が上昇し、それに対抗する形で得意な奴の判定も強化されていくため、苦手な奴がついていけなくなるんですね。 よって、「得意な奴の活躍場面が目立ちやすい」判定と言えるわけです。(続く #TRPG #潮屋流 twitter.com/ciogohan/statu…

2020-04-28 12:57:29
潮屋@猫又公司_新作作業中! @ciogohan

上方ロールは「得意な奴が成功しやすい」判定。 下方ロールは「得意な奴が失敗しにくい」判定。 同じように見えるけど案外違うんだぜい。 #TRPG #潮屋流

2020-04-26 00:52:42
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

で、下方ロールは難易度が調整される場合はあるけど、基本的に「成功する確率に変化がない」んですね。 だから誰でも挑戦することができるし、「誰がやるのが効率的か」を考えさせられる判定であると言えます。(続く #TRPG #潮屋流

2020-04-28 13:00:16
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