Zbrushのレンダリングがマルチパスで出せるのを今知った。 つか、レンダリングまで行った事ねぇよ・・・ pic.twitter.com/54bDsmyBrX
2015-06-20 20:59:30試してみたら、すげぇマッシブになっちゃったよ!!! 【ZBrush】ボディビルダーのテカリを再現!BPRレンダリング設定一覧表 cgchips.com/zbrush-bodybui… pic.twitter.com/M4qjzgYFkq
2016-06-07 22:23:47ドローの中に、カメラの移動のアンドゥ・リドゥがあるわ あと、現在のモデルの3方向からのスクリーンショットをグリッドに焼き付ける変なボタンあった pic.twitter.com/QW1voOMx5Q
2019-03-24 15:42:58BPRのフィルターのマスクを-1にすると背景だけに効果、+1にするとモデルにだけ効果が発生するようになるのね pic.twitter.com/ut6W726sPP
2019-03-24 15:51:56F1~F12のフィルターの全部のマスクを操作せんとならんのでめんどい pic.twitter.com/8S1d3FRZ8r
2019-03-24 15:53:47フロア表示すれば、床のモデルなくても床に落ちる影レンダリングされるんか 知らない事ばかりだわー pic.twitter.com/3PWnDSiB8G
2019-04-18 12:25:09ふむふむ ZBrush の基本を知る – レンダリング編 03:ZBrush のマテリアル&ライティング設定 | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト - Part 2 3dtotal.jp/tutorials/1232…
2019-04-18 12:29:33ふむふむふむ ZBrush の基本を知る – レンダリング編 04:ZBrush のレンダリング設定 | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト - Part 2 3dtotal.jp/tutorials/1243…
2019-04-18 12:31:01しばらくフォトショップ使ってなくてCC契約切れてるんで、かわりにクリスタでコンポジッドやってみようとレイヤ毎に読み込んで力尽きる pic.twitter.com/rtJWBANV1S
2019-04-18 15:02:07マテリアルとか光源の設定変えながら何度もレンダリングして探るとか、レンダリング結果をフォトショでレタッチするなら、最初からレンダリングの構成要素を分解してレイヤに分けて書き出してフォトショで仕上げましょうってのがレンダーパスなんかな。
2019-04-18 15:23:01先ほど流れてきたモデリング中にマテリアルをフラットなのにすると輪郭のチェックができる的な奴で、Zbrusjだとフラットカラーのマテリアルがあるけど、容赦なく真っ白なもんで、うっすら輪郭が見えるmatcapを作ってみたり pic.twitter.com/TpPITQqADX
2019-05-09 23:58:18chromeAのテクスチャ差し替えてブラーの値上げるとそれなりに pic.twitter.com/VgPfTtRrFr
2019-05-10 00:08:39セル画調にするのを正攻法で行くと、ライトのカーブを階段にして、マテリアルのアンビエントとデフューズで加減する感じかしらん レンダーの方のいじかたはよくワカラン! pic.twitter.com/nM5Pj9oyXw
2019-05-10 00:13:37ライトを階段しても、マテリアルのデフューズカーブがなめらか陰影を作り出してしまうんで、デフューズカーブを細工した pic.twitter.com/zFi6dYTzyM
2019-05-10 00:18:16NPRの輪郭線フィルタの、輪郭線の太さどこで設定するのかと探したらここかー フィルタ固有の設定はモデファイアなんなー pic.twitter.com/sTpkLCZph4
2019-05-10 01:12:29