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GWだからみんながっつり楽しんでいるTRPG呟きまとめ[2020-5-11 9:00 #TRPG ]
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toya_minazuki
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【TRPG人口増加計画】
TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!
【システムデザイン】
TRPG創作に関する話題・要望
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「無限上方ロール」(要するに判定やダメージの振り足しルール)がとにかく大好きなんだけど、自作以外だとそこまで多く遊んだことがないな。 ーωー<T&T、TORG、ダブルクロスくらい? 他にもあったらぜひ参考にしたいので、教えて賢い人! #TRPG #潮屋流
2020-05-04 09:47:18![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
古参のT&T勢には怒られそうですが、僕はリソース(ハイパーポイント)で活躍場面をコントロールできるなど、適度にジャパナイズ&より大味になった「ハイパーT&T」が好きでした。 θεθ<「ゾロ目が出たら[ゾロ目+1D]を振り足す」って無茶苦茶やろ……大好き。 #TRPG #潮屋流 pic.twitter.com/ODFVi1oUnr
2020-05-04 10:00:52![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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汎用TRPG『20D-System』が出来ました。 D20ではなく、20Dです。(←ここ大事) ダイスいっぱい振ります!! キャラシーはA4に2キャラ分。印刷費削減、財布に優しいですね! でも、ダイスは1人20個用意してください。 『キン肉マンRPG』として追加ルールをトッピングしようかな? #TRPG #20Dシステム pic.twitter.com/NXGJcwnfh7
2020-05-04 12:29:17![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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今日はPCのレベルデザインについてちょっと思うところを語ってみようかと思う。 大概のTRPGは、 「低レベル帯だとできることが少なく失敗しやすい」 「高レベル帯だとできることが増えて失敗しにくい」 ようにレベルデザインされているわけなんだが。(続く #TRPG #潮屋流
2020-05-05 22:59:49![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
これはもちろん、キャラ能力の再現としては正しいのだけど……プレイヤー思考においてはちょっと変な逆転現象が起こってしまうんですよね。 すなわち 「初心者の頃は慎重なプレイングが要求されるのに」 「熟練者になると雑でも力押しでどうにかなる」 ……という。(続く #TRPG #潮屋流
2020-05-05 23:03:15![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
キャラ能力が向上すると「行動の最適解」が見つけやすくなるので、プレイングの効率化が進んだ、ともいえるんですが。 個人的には、「初心者の頃は雑に遊んでも楽しい」「熟練者になったら熟慮するのが楽しい」というレベルデザインにすることはできないものか、と思ってたり。(続く #TRPG #潮屋流
2020-05-05 23:08:21![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
解決策の一つとしては、敵側のデータを「低レベルの障害はめちゃめちゃ簡単」「高レベルになるほど難しく」する案があるのですが。 ……これってキャラの成長を実感できなくて面白くないのではなかろうか? #TRPG #潮屋流
2020-05-05 23:11:14![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
とりあえず、次善の策として「PCデータは最初からそこそこ強い」ようにレベルデザインしていることが多いですのう。 ー3ー<高レベルが力押しになりやすいというのは変わらないんですが、少なくとも最初は雑に遊んでも楽しい感じにしたい、という。 #TRPG #潮屋流
2020-05-05 23:13:29![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
あとは判定の成功率はどのLv帯でも大体同じになるようにして、Lvが上がると「選択肢が増える」ようにできるといいのではないかな~て案もある。 ー3ー<これについては、TCG的なシステムにして、「デッキの選択肢が増える」「手札の上限が増える」などの方法で再現できるかも? #TRPG #潮屋流
2020-05-05 23:18:34![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
まぁ、いずれにしても「これならバッチリ!」という案はまだ完成していないので、今後も試行錯誤を続けるつもりです。 ー3ー<なんかとりとめないんですがおわりー。 #TRPG #潮屋流
2020-05-05 23:19:52![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
物凄く雑な解決策としてはGMが「初回は接待レベルの簡単難易度」、「二回目以降から徐々に本気出す」にすれば大体okかもなんだけどネ。 #TRPG #潮屋流
2020-05-05 23:33:40![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
前作ったシステムは能力値振り分けでPLに決めさせるので、そのPLにとって違和感がないキャラができた様子。 あとは余談だけど、√体重 (体重の平方根)でHPにボーナス、√年齢 でMPにボーナスが付くようにしたら華奢なキャラはHPが低いし若いキャラはメンタルが弱くなった。
2020-05-10 16:29:38![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
男女差と言えば15年以上前に知人がMMOを始めるとき 「能力が一緒なら女の方が良いに決まっている!」 と言っていたのに賛同していた私だが 「見た目が一緒(両方女っぽい)なら男の方が良いに決まっている!」 に変わってきてしまった。 変わったのは世の中の方で私は染まっただけだよ、きっと...
2020-05-10 16:49:40![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
MMO(リネージュ2、DQX)やモンハンは女キャラで見た目重視の装備でいることが多かった。外見もゲーム要素と考えている。 逆に嫁の方は男キャラが多いが、MHXのグルニャン装備のヴィジュアルに「ひどい仕打ちだ!」と嘆いていた。 女キャラにしないからそうなるんだぞ、と。 mhblog563.blog.fc2.com/blog-entry-764… pic.twitter.com/Q8EivFb8Sa
2020-05-10 16:54:41![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
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思い出したけどロマサガ2は各クラス男女(重装歩兵、デザートガード、侍(イーストガード)、アマゾネス、海女など片側のクラスもある)で性能を変えていて、女キャラの方が筋力・体力が低めで他の能力が何か高めに設定されていた。それで侍に女性がいないとか性差のある世界観を表していた気がする。
2020-05-10 19:00:00![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
実はPCよりもNPCの方が男女の能力差に意味がある。 GM「村には女子供老人しか残されておらず...」 女戦士PC「女でも戦えるだろうが!」 老魔術師PC「老人とはいえワシより若いじゃろう」 極端な例で年齢もついでだけど性差が無いなら女性兵士のNPCもいないと変。この辺がポリコレと史実の差になる。
2020-05-10 20:58:44![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@mion48585035 違和感ないと答えつつ、俺が大好きなGURPSは弱点が追加されるんだよな…男キャラの場合は…(鼠径部、叩きダメージ2倍、ダメージにより転倒する可能性増加)
2020-05-10 19:16:29![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@mion48585035 今は性差がなくてもゲームとしてそういうものだと割り切っているのですが、学生の頃は能力値というよりも女性キャラは月のものでさぞかし苦労するだろうなと心配していました。 ちょうどその頃、『ベルセルク』のキャスカが酷い目にあって、とても納得した覚えがあります。
2020-05-10 23:27:01![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
これに関しては、「性差や種族差をデータ化するとイレギュラーな設定が不利になる」という理由でやめてますねえ。 θεθ<エルフの戦士、ドワーフの賢者、ハーフリングの魔法使い等々の個性が「要らない/使えない」と断じられてしまうのはがっかり。ましてや性差でとなると……。 #TRPG #潮屋流 twitter.com/mion48585035/s…
2020-05-10 18:30:17![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
自作のTRPGシステムの手直しをしていると、たま~に気になるのでアンケート。 TRPG、CRPGを問わず、性別によってキャラの能力値に差が出ないのは... #TRPG
2020-05-10 16:19:29![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
今は、「やりたい種族や性にあった能力値やスキルを設定してもらう」「能力値やスキルから逆算して、種族や性を想定してもらう」という方式をとってますねぃ。 θεθ<「こいつ体力17あるけど、知力4じゃねえか! 完全に野蛮人じゃねーか! オーガーのバーバリアン!」……って感じで。 #TRPG #潮屋流
2020-05-10 18:37:58