たかじろう。
@motsuyakiorg
レイヤー8,9,10 ってのは良く言われますねー。その中でも宴会レイヤーは重要ー。 @task_jp QT: 技術的な問題じゃなくて…という話。 #QtCS #qtjp
2011-06-18 18:47:36
Tasuku Suzuki
@task_jp
EventDispatcher の統合はうまくいかなかった。別スレッドで役割分担したほうが良かった。 #QtCS #qtjp
2011-06-18 18:48:32
Tasuku Suzuki
@task_jp
プロジェクトの作成は今のとこ XCode。それ以外は QtCreator で? #define main Qt_main をしている。ウィンドウはフルスクリーンのが1つ #QtCS #qtjp
2011-06-18 18:58:03
Tasuku Suzuki
@task_jp
QtWebKit の API で iOS の WebKit を動かせたらいいかもと思ってる #QtCS #qtjp
2011-06-18 19:00:37
Tasuku Suzuki
@task_jp
gdbは色々難しいんだけど、QML のデバッグはSocketベースなのでできるんじゃない?と #QtCS #qtjp
2011-06-18 19:17:50
Tasuku Suzuki
@task_jp
iOS には QuickTime 関係の QTなんとか というのクラスがいっぱいあって…という話w #QtCS #qtjp
2011-06-18 19:20:00
Tasuku Suzuki
@task_jp
外部ディスプレイを繋いだらそれと iPad で別々な出力になるようなアプリの開発に対応したいという話 #QtCS #qtjp
2011-06-18 19:24:07
Tasuku Suzuki
@task_jp
Shader Effects: ShaderEffectSource は QML アイテムをテクスチャに書くため、ShaderEffectItem は Vertex/Fragment Shader を書く用 #QtCS #qtjp
2011-06-18 20:34:11
Tasuku Suzuki
@task_jp
GLSL は Qt Creator でサポートされている。別ファイルに分けて設定する方法もできるようにしたい(?) デバッグはそもそも無理。 #QtCS #qtjp
2011-06-18 20:43:29