オトメディウスX 再生への軌跡?

吉崎先生がつぶやくオトメディウスX再生への道のり?
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9/26 に配信されたパッチについて

吉崎 観音 @yosRRX

@natural_posture 自分はもうプロジェクトからすっかり外れてるので今後の動向はわかりませんが、これからもよりよくなってくれると嬉しいですね〜。

2011-09-27 02:20:44
吉崎 観音 @yosRRX

@mmHer_ バリアの判定拡大(涙)、敵効果音追加、処理落ちで発生してなかった敵の配置復活、敵弾スピードアップ&自機へのサーチ力アップ&ボスモーションスピードアップ、とにかく処理落ちをとったら大変なことになってる感じです!(涙)

2011-09-26 19:32:18

追加キャラ「ストラーフ」のみが配信された件について

吉崎 観音 @yosRRX

@KEmMAKI (ココロちゃんは新パッチが干渉してしまい、ちょっとお預けみたいです)

2011-06-24 10:35:02

6/22のまとめ

吉崎 観音 @yosRRX

@fifth_tea イ五さんがここでつぶやいてたことに近いですね。つくってあるのになんで…みたいな感じで。たぶん処理落ち詰めなどの最優先事項に合わせてオミットされていくんでしょうね。ちょっとここではいえないような驚きのギミックもオミットしてあるみたいですよw

2011-06-22 08:29:29
吉崎 観音 @yosRRX

@S_H_RADE 現行バージョンは未調整というか、調整が埋もれている状態、なんだそうです。(本来備わってるものが何らかの理由ででていない)自分が触った感じだと、高次週の敵弾の雰囲気がガラっとかわってましたねー。

2011-06-22 07:35:26
吉崎 観音 @yosRRX

昨日は久しぶりの長時間打ち合わせで一日終了でした。もうちょっと時間がかかりそうですが、なんとかなりそうな気配です。もう少々、気長にお待ちいただければ…(チェックしたのはDLCステージとデフォルトステージの最新バージョン)

2011-06-22 07:16:24
吉崎 観音 @yosRRX

@ryu_fjr 自分もプレイヤー視点だとそんな感じです!こわいのはプロジェクトが解散しちゃう事でそれを心配してましたが、なんとかなりそうです!(といっても、ぼくを含めてすでにボランティア状態なのですが)

2011-06-22 07:26:29