[2020/07/04] #レッドガード 正式版セッションツイートまとめ

本来なら20/05/03のコミケ98で頒布されているはずだった、「NGP同人制作部」の新作「レッドガード 正式版」を遊んだ感想をまとめたものです。 多分世界初! ※アーリーアクセス版と分ける為便宜上「正式版」としていますが、本来は特に~版という表記はありません。
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海苔輔@たまコン @tama_con_staff

@mikotono_a @keeeeeeeda @MinatoSeiryuu9 @yuki_moto5656 改めて本日はお疲れさまでした&ありがとうございました。 大変楽しいセッションでした。またの機会があればよろしくお願いします。 m(_ _)m

2020-07-04 19:01:32
水晴-MinaSe-🍂🍙日程調整中 @MinatoSeiryuu9

@tama_con_staff @mikotono_a @keeeeeeeda @yuki_moto5656 美味しい掛け合いに心のえぐり合いに戦闘にと本当に楽しかったです!!分かりやすい解説も本当に有難かったです…!! 皆様ありがとうございました!!こんな感じのPLですが是非また遊んでくださいますと幸いでございます(*`ω´*)

2020-07-04 19:05:20
ケーダ @keeeeeeeda

@tama_con_staff @mikotono_a @MinatoSeiryuu9 @yuki_moto5656 本日はありがとうございました。めっちゃ楽しかったです! また是非遊んでやってください〜。

2020-07-04 19:06:09
あくあ @mikotono_a

@tama_con_staff @keeeeeeeda @MinatoSeiryuu9 @yuki_moto5656 今日はありがとうございましたー。本当ようやく遊べてほっとしましたw 製品版も楽しみにしてます。また遊びたいし、次は一人ぐらい死に目に()

2020-07-04 19:14:41
もってぃ @yuki_moto5656

@tama_con_staff @mikotono_a @keeeeeeeda @MinatoSeiryuu9 今日は楽しいセッションをありがとうございました!運命カードの引きにワクワクし戦闘には手に汗握り、皆さんのRPもとっても素敵で言うことなしでしたー!また遊んでくださいませ!

2020-07-04 19:46:50
あくあ @mikotono_a

今日のレッドガード、ハイライトで言うとケーダさんの出目が終始安定して良かったので、のりすけさんが偽物かと疑ったことですかね。 おかげさまでPC全員生還、ディスティニーカード使用なしでした。次は使ってみたい() 楽しかったですー!また遊びたい!製品版お待ちしてます!

2020-07-04 19:24:37
ケーダ @keeeeeeeda

レッドガードシステム的雑感。 エネミー分析が超重要。敵の識別をしたのち、その相手を分析することで「マーク」という状態を付与できる。このマークした相手に対しては、判定ダイスが増える。なので、どれだけ早くマークをつけられるか?によって戦闘の難易度がガラッと変わるねぇ。

2020-07-04 21:55:40
ケーダ @keeeeeeeda

ぶっちゃけ今回「全員生還」できたの、分析を得意とするPCが2人いて、「先手を取ったうえで1ターン目で分析とマークの両方を済ませられた」ことに尽きると思うのよね。 システム的に情報分析がオマケ要素じゃないの、すごく好感もてたなぁ。未知の相手と戦ってんだから、そりゃ情報は大事よ。

2020-07-04 21:58:40
ケーダ @keeeeeeeda

先制と情報分析に必要な能力値が「電脳」なんだけど、電脳担当のPCが二人して訓練で能力値底上げしてたのも効いたよね。マークつく前に重要な判定があるから、あの+1はでかかった。攻撃防御はマークさえつけば判定にボーナスもらえるもんな。

2020-07-04 22:02:49
ケーダ @keeeeeeeda

ファンブルした時に出目1を出目6にできる特技を2人もってたのも大きかったな。あれで重要な判定に勝ち目うまれたし。 なんで、はからずしてPT構成が噛み合っていた(っていうかなんなら最適解だった)のかなあと、今振り返ると思うねぇ。

2020-07-04 22:05:08
もってぃ @yuki_moto5656

さて、今日はN.G.P様の新作システム「レッドガード」、「希望のウォール」というシナリオを海苔輔さんに回していただきました! 壁に囲まれた東京最後の砦、敵の機械生命体の技術を流用して戦う兵士……むせる世界観で素敵でした!シナリオのネタバレはできませんが、PCの皆様について以下続けます。

2020-07-04 22:30:28
もってぃ @yuki_moto5656

さて、今日はN.G.P様の新作システム「レッドガード」、「希望のウォール」というシナリオを海苔輔さんに回していただきました! 壁に囲まれた東京最後の砦、敵の機械生命体の技術を流用して戦う兵士……むせる世界観で素敵でした!シナリオのネタバレはできませんが、PCの皆様について以下続けます。

2020-07-04 22:30:28
もってぃ @yuki_moto5656

@k_c02 はい!戦闘もロールも面白いシステムですので、製品版の頒布が待ち遠しいです!

2020-07-04 22:56:53
もってぃ @yuki_moto5656

淡島零玖さん(PL:ケーダさん) デザインベイビーとして生をうけた剣士というサンプルキャラシの設定だけでも美味しいのに、同一遺伝子の兄弟が10人いて、既に上の8人がお亡くなりに…という美味しい設定積み。さらにそのうち一人がかつて隊長と同部隊に!兄弟仲が良く美味しさをさらに引き立てます!

2020-07-04 22:36:03
もってぃ @yuki_moto5656

「かつて先立たれた者」と「重責を後に(ロストしたら)遺す者」という二つの立場から、他のPCさんたちと交流しているのが印象的でした。それぞれの立場だから言えることというのはある訳で。弟の自由君に引き継がなくてよかった!いつか零玖さん自身も戦わなくて済む日がくればいいのにと思います。

2020-07-04 22:42:26
もってぃ @yuki_moto5656

鳳凰院 斎さん(PL:あくあさん) 幾たびの戦場を越えて死なず、歴戦の指揮官さん。今回も語り部の運命を引いてるのは流石の引きでした。他PCが全員10代ですもの、頭なでたくなるのもわかるし死なせたくないですよね。でも一番死にかけたの貴方ですから!ほんと怖かったんですから!

2020-07-04 22:46:43
もってぃ @yuki_moto5656

とにかく「これ以上仲間を死なせたくない」という気持ちをRPの端々にひしひしと感じました……自分がかつて看取った同輩の兄弟である零玖さんに対して取った絆が「後悔」なのは大変"""わかります"""。戦場でのサポートも輝いていて、流石隊長!此度の不死鳥は隊に加護を与えてくれました。ありがたや。

2020-07-04 22:52:39
もってぃ @yuki_moto5656

山田 蒼桜さん(PL:水晴さん) かつて自分を庇って亡くなった親友の口調を真似て軽薄な振りをしている背景クソデカガンナーさん。こちらのPCはなんとなく不穏なことしか気づけなかった…!いつか気づかせたい!いつか本人の口調で話すときがくるのかな、くればいいなと思うのです。

2020-07-04 23:01:30
もってぃ @yuki_moto5656

軽薄な振りをしてるキャラクターが、とんでもない実力者ってシチュエーションに滾らないオタクいます?少なくとも私は大好きです。戦闘でも大活躍で、キルマークめっちゃ稼いでました。全体に出目が安定していたので、その運命(意味ある散り様)を切らせなくてほんとによかった…!生きて!

2020-07-04 23:05:16
もってぃ @yuki_moto5656

最後は自PCですね。劉 梓軒、13歳の男の子。双子の妹と一緒にクラッカーとして荒らしてましたが、補導?されて今はレッドガードに。性格は…私がRPする生意気なショタを知ってる人になら「大体それ」で通じる気がします。斎隊長への絆を「反発」から「信頼」に変えられたのが個人的に満足度高いです。

2020-07-04 23:10:55
もってぃ @yuki_moto5656

GMの海苔輔さんは初めましてでしたが、めちゃくちゃ丁寧なインストをいただけて、初めてのシステムでもスムーズに進行で大変ありがたかったです!あれだけRP盛って戦闘も盛り上がって18時終了は凄まじい…これ以上書くととシナリオバレになってしまうのが悔しい…!素敵な卓をありがとうございました!

2020-07-04 23:14:51
もってぃ @yuki_moto5656

今日のシナリオについては書けないので、レッドガードのシステムについて。 戦闘が重かったり戦闘でロストしやすいシステムは得てしてRPに脳のリソースを裂けなかったりするものですが、そのジレンマを綺麗に解消していただける素敵なシステムだなと思いました。

2020-07-04 23:22:09
もってぃ @yuki_moto5656

ロストしやすいことについては、「ロストすることによる見せ場とメリット」を運命カードというギミックを使って解消、また戦闘シーン以外は他PCやNPCとの交流にあてることによってRP欲も充足する(データ的にメリットもある)ということがシステム的に保障されているのは非常にありがたかったです。

2020-07-04 23:27:21
もってぃ @yuki_moto5656

GM負担が少ない(海苔輔さん談)ことも推しポイントの一つです。敵データに戦闘方針も記載されているため、一旦組んでしまえばかなり楽だと思われます。ただし、裁量によって恩情を与える余地はないので、ロストを防げないという面はあります。が、散り様が美味しいのでPL的には問題ではないかもです。

2020-07-04 23:34:07