惨劇Rooperに関するつぶやきまとめ

ゲームマーケット2011で売っていた『惨劇Rooper』という同人ゲームをプレイするまでのまとめ。α版でコンポーネントなどはほとんど無いですが、かなり面白いです。これは完成が待ち遠しい! (長いのでプレイ感想の抜粋まとめを作りました http://togetter.com/li/157838 です。こちらから見ていただいたほうがよろしいかと。) 惨劇RoopeRのサイトができたようです。ルールも配布してますよ!http://bakafire.main.jp/rooper/sr_top.htm
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スゲちゃん @sugech

@nemmy 2は全く気にしませんでしたがほとんどがターン終了時処理なんですね。脚本家F解決は不穏な噂のみ?この前はキャラクター能力はすべて脚本家能力Fに解決していました。間に主人公能力Fがあるので解決順番は大事かもしれません。これは要検討ですね。

2011-07-02 11:53:46
スゲちゃん @sugech

@nemmy 3は自分は含めない、で良いのではないかと思います。

2011-07-02 12:01:50
スゲちゃん @sugech

明日は惨劇Rooper会でございます。シナリオ作らなくては。@macogameさん @yurishinjuroさん @nemmyさん よろしくおねがいしますー。

2011-07-02 12:30:39
スゲちゃん @sugech

@nemmy 2はやはり、脚本家能力使用Fではクロマクか不穏な噂で暗躍カウンターをのせるだけなんでしょうかね?死亡関連はターン終了時にまとめて処理になるのかなあ。あと「友好無視」に関してはほとんど記述がありませんがどうとらえてます?

2011-07-02 13:01:11
nemmy @nemmy

@sugech なるほど、効果の発生しないカードをブラフで置いても良い、という解釈でしたか。それは考えてませんでした。/ 場所に「~禁止」のカードが置けると強すぎる感じでしょうか。

2011-07-02 13:22:21
nemmy @nemmy

@sugech [不穏な噂]と[クロマク]はどちらも同じフェイズで解決しないと判別しやすくなってしまうんですよねえ。Q1 でルールブックの処理を優先したならば、こちらも[クロマク]は脚本家能力使用フェイズで解決する、と解釈するのが良いかと思います。(他はカード通りターン終了時で)

2011-07-02 13:24:02
nemmy @nemmy

@sugech 「友好無視」は[ウィッチ]に説明があるだけですねー。[マイナス]や他の「友好無視」が付いているカードに効果が書かれてないのは単なる記述漏れだと思います。

2011-07-02 13:25:11
スゲちゃん @sugech

@nemmy 場所に「〜禁止」を置くと場所全体に作用というのは強すぎると思いますね。「〜禁止」はカードが重なったら効果発動するのだと思います。暗躍禁止も場所に暗躍Cが乗るのを防ぐだけで、その場所でキャラに暗躍Cが乗るのは防げないという解釈でした

2011-07-02 14:10:07
スゲちゃん @sugech

@nemmy 了解です!今回はタイミングに気を付けます。

2011-07-02 14:11:46
スゲちゃん @sugech

@nemmy 友好無視はキャラクターの友好使用能力の効果をそのキャラに使った場合、効果を無視してもよい。ということでいいですかね?効果発動自体を無視するものではないですよね。

2011-07-02 14:17:11
nemmy @nemmy

@sugech そうですねー、おそらくその解釈で合ってると思います。もし、プレーヤーが置いた「友好+X」の効果を無視する、だとしたら強すぎかもしれませんねえ。

2011-07-02 14:29:09
スゲちゃん @sugech

@nemmy 私はAからBに友好効果を使う場合に、ABどちらも友好無視をもっていたら、友好効果は発動するけどBが無視できる、という解釈でした。

2011-07-02 14:29:36
スーパーナンバーワンゲームス @nerimakko_yuri

@sugech @macogame @nemmy よろしくお願いしま〜す。場所は前回と同じ『練馬・厚生文化会館』という練馬駅と豊島園の中間くらいの場所で、確保してある時間は13時から21時でっす。『練馬卓上ゲーム会』の名前で登録してます。

2011-07-02 14:47:41
スゲちゃん @sugech

そういや惨劇ROOPERの作者さんtwitterやってるんだよなあ。微妙な解釈は聞いちゃうほうが早いのかも。死亡キャラに乗ったカウンターはどう処理するか、とか。

2011-07-02 15:20:16
スゲちゃん @sugech

@nemmy 無視は受けた側の処理じゃないとシナリオ作成段階でクリア不可にできそうですよね。

2011-07-02 15:24:51
nemmy @nemmy

@sugech ええ。ルールの組み合わせ次第で「友好無視」は最大で4キャラクターに付きますからねえ。 / 今回のプレイで上がった疑問点をまとめて、後ほどデザイナーの方にメールして聞いてみますね。

2011-07-02 15:39:34
nemmy @nemmy

@yurishinjuro 了解です。場所確保ありがとうございますー。

2011-07-02 15:40:14
スゲちゃん @sugech

@nemmy ありがとうございます。では明日よろしくおねがいします!

2011-07-02 16:24:57
スゲちゃん @sugech

惨劇ROOPER、「主人公殺人計画(Y)」だとルールXが「恋愛模様」「不穏な噂」「因果の糸」「妄想拡大ウイルス」の4つから2つの組み合わせになると敗北条件が発生しないな。メモメモ。

2011-07-02 16:57:38
nemmy @nemmy

@sugech 「~の場合、主人公を死亡させても良い」は「~の場合、主人公は敗北する」とほぼ同じだと考えているのですが、いかがでしょう?前者は主人公側プレーヤーに「主人公が死亡した結果、主人公は敗北した」と伝え、後者は「何らかの理由により主人公は敗北した」と伝えるのではないかと。

2011-07-02 18:16:16
スゲちゃん @sugech

@nemmy なんと!そういうことなのか!「主人公を死亡させても良い」は主人公サイドのキャラを任意に死亡させてもよい。と解釈してましたが、敗北条件を考えるとそちらの方が自然ですかね。サマリー作り直しか(泣)

2011-07-02 18:29:15
nemmy @nemmy

@sugech ちょっとわかりにくいですよね>主人公を死亡させても良い / ルールブック「§4 ループの進行」を読むと「主人公が死亡した場合、ループは主人公の敗北として即座に終了します」って書かれてるので、ターンの途中でもループが終了するところが特徴ですねー。

2011-07-02 18:31:49
nemmy @nemmy

@sugech ルールブックを読む限り、「ルールY」によって主人公の敗北条件が少なくとも1つは設定され、「ルールX」によってバリエーションが加わる、という仕組みだと思います。

2011-07-02 18:34:24
スゲちゃん @sugech

確かに主人公て誰だよ?って思ったんだよなー。そこから深く考えずに任意キャラだろと解釈してしまった。これは致命的な解釈ミスだ。ゲームがかなり変わってしまう。

2011-07-02 18:35:24
スゲちゃん @sugech

@nemmy そうですね。そう考えると矛盾なしです。主人公の立ち位置以外はwぐわーミスったなー。しかし、ラバーズつええwww

2011-07-02 18:43:59
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