心が綺麗であれば、コナンの寝床に“うまそう🐖”が侵入していることにさっそく気付いているはずだ。

ラオ博士がいたときはお友達でいてくれよなと釘を刺されたけど、マイホームを建てたコナンなら責任ある所帯を持つことも可能だからプロポーズしたんだねきっと。
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未来少年コナン Blu-rayメモリアルボックス

小原乃梨子,信沢三恵子,青木和代,永井一郎,宮崎駿

tano @tano1jp

アオシマ製ロボノイド完成。 シンプルでありながら実に味わい深いフォルム。 キットは凝った構造でデザインと可動を両立させてはいるが、パーツ精度がイマイチでスムーズな可動を求めるならばかなりの加工が必要。 まさか40年後にドンゴロスを塗るとは初放送時には知る由も無かったw #未来少年コナン pic.twitter.com/CmSdUCEVn0

2020-08-16 23:19:02
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叶 精二(Seiji Kanoh) @seijikanoh

#未来少年コナン 第16話 二人の小屋』 1978年8月1日放送 演出/#宮崎駿・早川啓二 脚本/吉川惣司 絵コンテ/宮崎駿 作画監督/#大塚康生 原画/河内日出夫・篠原征子・富沢信雄・新川信正・北島信幸・村田耕一・才田俊次・真鍋譲二・山内昇寿郎 美術監督/#山本二三 色指定・検査/#保田道世 pic.twitter.com/htP5ZIne0r

2020-08-17 00:10:09
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コバキンCG(kobakinCG) @kobakin1967

#未来少年コナン 映像手法論】 ~ トラックアップの二重露光 ~ 黒いところは露光されないので1回目の撮影後にフィルムを巻き戻して、別の木の素材を二重露光している。 今のデジタルなら簡単に処理できる映像だけど、フィルム時代では手間のかかる撮影技法。 (続く) pic.twitter.com/BNXlqkyO6M

2020-08-17 00:13:04
コバキンCG(kobakinCG) @kobakin1967

(続き) ちなみのこのカットでは3種類の木の素材を用意し、3秒周期でトラックアップを繰り返している。 #未来少年コナン 第16話 pic.twitter.com/jyOENPuBVu

2020-08-17 00:13:05
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コバキンCG(kobakinCG) @kobakin1967

#未来少年コナン 映像手法論】 これはうまい映像表現! フライングマシンの動きで奥行感を出しつつ、地面に立つラナよりも下に沈み込むことでラナの不安定な浮遊感を見事に表現。 ここでは光学処理は一切行っておらず、密着マルチの一発撮影だが、画面構成で非現実感を見事に表現している。 pic.twitter.com/TH6S4GNljj

2020-08-17 00:13:24
コバキンCG(kobakinCG) @kobakin1967

#未来少年コナン 演出論】 ラナのアップから引くと昼間の風景へ自然と切り替わる。上手いトランジション(場面転換)カッコイイ!! pic.twitter.com/cx4a4ii6Az

2020-08-17 00:13:36
ジブリのせかい【非公式ファンサイト】 @ghibli_world

このとき、夢の中でラナを追ってきた兵隊は、絵コンテからレプカだったことがわかります。 #未来少年コナン pic.twitter.com/z7O8YlsWMV

2020-08-17 00:13:58
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コバキンCG(kobakinCG) @kobakin1967

#未来少年コナン 映像手法論】 ~ 変形するガンボートはOLで色変化 ~ デジタルだとソフト上で簡単に色替えが可能だが、フィルムの頃は色の違うセルを2種類用意して、これを2重露光。露光量を変えて徐々に色が変化するOL(オーバーラップ)という光学処理を行った。 (続く) pic.twitter.com/lpz2lHo5ia

2020-08-17 00:13:58
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コバキンCG(kobakinCG) @kobakin1967

(続き) ちなみのこのカットの絵コンテはこんな感じ。 正直に言ってしまえば、絵コンテの方が絵に迫力があるw #未来少年コナン 第16話 pic.twitter.com/6SgPZgRyEr

2020-08-17 00:13:58
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叶 精二(Seiji Kanoh) @seijikanoh

ラナの悪夢(予知夢)のラスト、インダストリア戦闘員のトラックアップの恐怖。絵コンテにはレプカとあります。 歯がギサギザなのはいいとして、向かって右端の頬に描かれたV字の線が気になります。前髪とは思えず、影の色トレスにしても変。バケモノなのでトゲなのか、とか(笑)。 #未来少年コナン pic.twitter.com/EzLRevNWaz

2020-08-17 00:14:02
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コバキンCG(kobakinCG) @kobakin1967

#未来少年コナン 映像表現論】 怪物レプカの表現指示として 「顔に影を複雑につけて、イヤな立体感を出してください」 今の基準からすればアッサリした印象ですが、当時としては相当立体感を出せたほうです!! 余談:絵コンテのひとつ前のカットのラナの絵がすごく魅力的♥ pic.twitter.com/M0yL9fU4uK

2020-08-17 00:14:07
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ジブリのせかい【非公式ファンサイト】 @ghibli_world

『未来少年コナン』のキャラクターは線が少なめに描かれていますけど、これは表情がつけやすかったり、動かしやすいという意図からなされています。 #未来少年コナン #NHK pic.twitter.com/08a8lbUs8m

2020-08-17 00:14:56
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キャッスル@ジブリフリーク @castle_gtm

ラナがお爺さんを心配するシーン。背景の上に透けた雲が幾重にも重なり、それらが違う速度でスライドしていて、さらにラナも透けています。TVアニメの厳しいスケジュールの中、かなり複雑な撮影処理がされていますね。#未来少年コナン pic.twitter.com/lttDVxTDrd

2020-08-17 00:15:00
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コバキンCG(kobakinCG) @kobakin1967

#未来少年コナン 映像表現論】 水が透き通って気持ちのいい画面!  でもこの画面で具体的な「水」の表現は一切ない。 船の水面下の塗り分けと海底に落ちた影の揺らぎだけでこの画面を構成していて、素晴らしい画面設計と色彩設計の勝利なのだ! pic.twitter.com/OJP6XS8sOt

2020-08-17 00:16:56
コバキンCG(kobakinCG) @kobakin1967

#未来少年コナン 映像表現論】 ここも水が透き通っていて気持ちのいい画面!  でもこの画面でもコナンの水中内の色分けとコナンの手から伸びる水面のスジ以外「水」の表現は一切ない。 「水」は透き通ると見えなくなるのだね~♪ (続く) pic.twitter.com/o8PPKu4TjK

2020-08-17 00:17:07
コバキンCG(kobakinCG) @kobakin1967

(続き) ちなみのこのカットの絵コンテを見ると「BG、緑色に透けた感じを」とある。 なお、この時コナンは「水中でケロっと立ち泳ぎ」している。 #未来少年コナン 第16話 pic.twitter.com/AxODMA5yme

2020-08-17 00:17:08
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コバキンCG(kobakinCG) @kobakin1967

~ コナンの発案で貿易が始まる ~ 大人たちができなかったことを軽々と自由な発想で。 まるで坂本竜馬を見ているようだ! #未来少年コナン 第16話 pic.twitter.com/UtWj11etJY

2020-08-17 00:18:26
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叶 精二(Seiji Kanoh) @seijikanoh

ガル・タルコス・コナン・ラナを乗せた船は島の西側を回ってチートの村へ。俯瞰図の位置関係にマークしてみました。 荒地から海路貿易の目論見を見抜いたテラは鋭い観察力。 兄のオーロに似てませんねぇ。 #未来少年コナン pic.twitter.com/a0ra6HxJ4H

2020-08-17 00:19:26
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コバキンCG(kobakinCG) @kobakin1967

~ みんなが思ったこと ~ 「あ、ペーター!」 #未来少年コナン 第16話 ゲスト・ペーター pic.twitter.com/zud6FE0FWf

2020-08-17 00:19:33
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