「緊急開催!有識者が解説する最速Facebook Connect 報告会」Future Tech Meetup #1 オンライン #ftm_event #FacebookConnect #VR #AR

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にくきう🐾 @shiftsphere

Quest 2の期待感でスペック表の数値を仮に仮を重ねてこねくり回した表がこちらになります #VR #OculusQuest2 #Quest2 スペック表から視界解像度を画像加工再現するテスト *ppd:角解像度(Pixels per degree) *対角px数がそのままでないことは重々承知の助 *パネル画素配置でも異るのも存じておりまs pic.twitter.com/2Ru50hcoxC

2020-09-21 15:04:49
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にくきう🐾 @shiftsphere

こんなに違うんだ…スペック上の数値からこねくりまわしててもしゃぁないな twitter.com/Paratap_VRC/st…

2020-09-21 14:39:46
ねぶい @Paratap_VRC

Redditからですが画素密度と方式の違いがわかりやすいですね pic.twitter.com/xVNPcStFWd

2020-09-21 11:24:15
にくきう🐾 @shiftsphere

Oculus Quest2発売記念 「スペック表から視界解像度を画像加工再現するテストをしようとしたけど実機写真には敵わないよね.jpg」 です。 RGBを3px縦に並べて黒枠足して仕様解像度にして比較できるようにした。表示が20°時のイメージ。 折角作ったので供養アップするわ #VR #OculusQuest2 #Quest2 pic.twitter.com/y5jJ1tW3z5

2020-09-21 15:37:02
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にくきう🐾 @shiftsphere

#PSVR (≒OculusRiftDK2)の解像度を再現するとこんな感じ。 みずしーのアイラインや睫毛・猫アクセのディティールが消え、文字がほぼ潰れてしまうのがわかる …けど実際には拡散板とか使ってぎゅっと締まった画なので違うよ。全然違うよ。画素数はあってるけど。 pic.twitter.com/SIvgWF9Liu

2020-09-21 15:40:29
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にくきう🐾 @shiftsphere

まっすぐ作るからモアレができてしまうのだ… ならば回転して斜めにしたらいけるんでは? 👇そしてできたヤツ。角解像度の再現手法は今後も使えそう! twitter.com/shiftsphere/st…

2020-09-21 17:56:28
にくきう🐾 @shiftsphere

Quest 2 解像度比較画像 仕様生成版 画素回転法で良い感じになった。 VR headset resolution comparison from spec. #VR #OculusQuest2 #Quest2 pic.twitter.com/ph8ZA8jAqA twitter.com/shiftsphere/st…

2020-09-21 17:52:42
Munechika Nishida @mnishi41

西田がガッツリと聞いて議論してまとめた、GOROmanさんの本が「ミライをつくろう! VRで紡ぐバーチャル創世記」(翔泳社)としてリニューアル。紙版は6/24より、電子書籍版は7/8より発売。 amazon.co.jp/gp/product/479…

2020-06-23 01:03:25
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