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androidzaurus
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![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
initializeGL の中で QGLBiulder を使用してシーン QGLSceneNode を作成する。paintGL の中で draw する #qtngy
2011-07-09 14:12:49![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Qt勉強会スピーカーの3DCG率高いな。NOKIAが意識してCG業界をターゲットにしているわけでもなさそうなのに。 ( #qtngy live at http://ustre.am/AIg9)
2011-07-09 14:14:07![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
幾何変換:QGLPainter を一回保存して、QMatrix4x4 で回転とかを設定して painter の modelViewMatrix() に "かけ算" で渡す #qtngy
2011-07-09 14:17:08![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
マテリアルの適用: painter->setStandardEffect(QGL::LitMaterial); painter->setFaceColor(QGL::AllFaces, QColor(170, 202, 0)); で Qt カラーに。 #qtngy
2011-07-09 14:19:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
RT @himamura: メタセコイヤの人だったんだ!!! ( #qtngy live at http://ustre.am/AIg9)
2011-07-09 14:21:43![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
バーテックスシェーダ、フラグメントシェーダをマテリアルとして簡単に設定できるようになってる。独自拡張も可能 #qtngy
2011-07-09 14:22:56![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
QGLTexture2D を initializeGL で作成して paintGL の中でバインドするだけ #qtngy
2011-07-09 14:25:18![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
カメラは QGLView で設定。ライトは QGLPainter が管理してるのでそこで色々設定できる。 #qtngy
2011-07-09 14:26:52![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Bullet と Qt3D を連携させる話。@miyabiarts さんにむちゃぶりしたのは私です…。 #qtngy
2011-07-09 14:30:04![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
bulletか、確かに検索しにくそう。検索しにくい名前は損すると思う。QtとかQTとかqtとか。 ( #qtngy live at http://ustre.am/AIg9)
2011-07-09 14:33:04![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
この資料はあとでどっかで見られるのかなー ( #qtngy live at http://ustre.am/AIg9)
2011-07-09 14:34:19