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ウメハラさんの初心者講座 地上戦とは何か youtu.be/xy3zkSvrKU0 youtu.be/9I1ljbnJPnM youtu.be/d616wsCIhX0
2020-10-13 13:46:08プロ格ゲーマーのウメハラ氏の「地上戦とは何か」という動画を見ていたら「相手のミスを一切期待しない前提で組み立てられたものが『攻略』である」という凄まじい概念を語っていた。 相手のミスを期待したものを技術とは呼ばないとするとフェイントや誘い、崩しは技術とは呼べないことになる。
2020-10-14 09:52:56全くミスをしない相手を想定する、というのは圧倒的に正しい。 剣術の形などもそうした不完全性を排したもので、古流が自由攻防より形を重んじるのは不完全な者同士で勝負しているとミスにつけ込んで勝つようになり、不完全性から脱却出来ないからだろう。
2020-10-14 10:01:23しかし、私の武術においては不完全性、ゆらぎは必ずしも悪ではない。 不完全性を排除していくと武術は詰将棋や嵌め技、不老不死的な方向性に行く。 不完全性を内包したシステムはラリー、対話、輪廻転生的な方向性に行く。 これは好みの問題だろう。
2020-10-14 10:13:29システムの脆弱性を絶えず補完していくことはリアリズムだが、イデアルな完全性を希求してしまうことは気をつけないと、安直さや盲信になりやすく、それ自体が不完全性のひとつでもある気がする。 これも言葉の問題で目指してるのは同じものかもしれないけれど。
2020-10-14 10:18:54ウメハラさんの初心者講座の地上戦のやつ見た。 ちょうど地上戦の練習してるところやからありがたい。 ってか最近まで地上戦してなかったことに気付かされたw ソニックのスキが少ない時は地上戦する必要なかったんやなぁ、と実感。
2020-10-15 07:03:48ウメハラさんの地上戦動画、ラジオみたいな聴き物としては楽しかったけど、初心者向け講座って言いながら一番伝えないといけない「リターンを重視した置きを軸にする」ってところを2分しか喋ってないのが残念だった。
2020-10-14 09:22:10ウメハラの初心者講座「地上戦とは何か」を見てる。ウメハラの初心者講座は格ゲー、主にスト2からの歴史をなぞって表題を紐解いていくことが多いので、自分が噛み砕いた内容を皆に落とし込めればなーと思いながら見てる。見終わらないとわからないけど、また近々講座とかすることになるかも🤔
2020-10-13 19:07:48