編集部イチオシ

2020年度 #未踏ジュニア 成果報告会

2020年11月に開催された U-17 クリエータ支援プログラム『未踏ジュニア』に関する Twitter 上の反響をまとめました!📑✅ https://jr.mitou.org/projects/2020 2020年度も様々なプロダクトが公開されました!見ていてワクワクするものばかりなので、お読みいただけると嬉しいです (>人< )💖 発表動画はコチラから!📺 https://www.youtube.com/playlist?list=PLNObH2jlC6le90M-WYLJFyl6McNd0kxcB
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みなと@友達募集! @DrqYuto

#未踏ジュニア 2020年度最終成果報告会 youtu.be/GuanTTXfF7I @YouTubeより Go言語なんすねー

2020-11-01 09:47:42
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you @youtoy

LINE Botが良いのでは?、という話が出て、それと同じ動きをする形で使いやすさの検証。 まずは、ミニマムな手間で評価をして判断する、という流れがいいですね! #未踏ジュニア pic.twitter.com/UKlUsn2ij0

2020-11-01 09:48:29
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三橋 優希 / Yuki Mihashi @YukiMihashi

1件目の発表は、「宿題管理アプリ Skimer(スキマー)」 コロナで休校になって、アプリでの宿題管理の便利さに気づいたことから始まったプロジェクト👀 グループでタスク管理するから継続しやすそう💭 実際にフィードバックを得てそれをもとに改善していくの良いな #未踏ジュニア

2020-11-01 09:49:23
電電猫猫/ Naoki @nya3_neko2

未踏ジュニアの発表してる階の1個下で未踏ジュニアのライブ配信見てる

2020-11-01 09:49:31
you @youtoy

アーキテクチャ。 アプリ配布は、開発中のものを配布できるDeployGate。 #未踏ジュニア pic.twitter.com/24sdbe8YpU

2020-11-01 09:50:11
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U-17 未踏ジュニア @mitoujr

宿題管理アプリ『Skimer』は Go 言語 (#Golang) と #Flutter で開発 🛠💨 #DeployGate で素早くデプロイしながら開発を進めていった 🚀✨ #未踏ジュニア jr.mitou.org/final pic.twitter.com/g6I9LkQReL

2020-11-01 09:50:23
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you @youtoy

12月下旬に正式版をリリース予定! #未踏ジュニア pic.twitter.com/se1xtusnY2

2020-11-01 09:51:45
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crouton_t @crouton_t

本日09:30〜。未踏ジュニア 2020年度最終成果報告会 youtu.be/GuanTTXfF7I

2020-11-01 09:52:39
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いっそう @kousou4129

#未踏ジュニア Reactの経験があった上でReact-NativeでなくFlutterを選んだ理由ってありますか?

2020-11-01 09:52:55
敗北者 @AnyLoserFailure

#未踏ジュニア プログラミング言語はどうやって学びましたか?

2020-11-01 09:53:20
みなと@友達募集! @DrqYuto

#未踏ジュニア 2020年度最終成果報告会 youtu.be/GuanTTXfF7I @YouTubeより Go言語で、WebAPI!?

2020-11-01 09:53:47
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三橋 優希 / Yuki Mihashi @YukiMihashi

Q. 二人の開発のタスク管理もアプリでやっていましたか? Q. リリース後の予定などはありますか? #未踏ジュニア

2020-11-01 09:54:30
ちょまど@ ITエンジニア @chomado

登壇会場への移動中に 小中高生のクリエイター支援の #未踏ジュニア の発表も見てるんだけど 皆すごい😍 高校生チームで 宿題管理アプリを Flutter を使いクロスプラットフォームで開発。 アーキテクチャ、 クライアントは LINE bot の想定もあったので、完全に切り分け可能な形でバックエンド構築 pic.twitter.com/tWEJibamUt

2020-11-01 09:55:46
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you @youtoy

アプリの技術の話ではないのですが、 最初に出てきたPVは構想とか、作成にどれくらい時間がかかりましたか?どんなツールを使って制作したのでしょうか? #未踏ジュニア

2020-11-01 09:57:22
敗北者 @AnyLoserFailure

#未踏ジュニア そのアプリ開発はいつ頃から始めたしたか?また1日どれくらい開発しましたか?

2020-11-01 09:58:25
U-17 未踏ジュニア @mitoujr

宿題管理アプリ『Skimer』の Q&A タイム! Q. プログラミング言語はどう学びましたか? A. #Ruby on #Rails から学んでモノが作れるようになって、さらに他のプログラミング言語 (Go, Dart, Rust など) も使えるようになっていった。 #未踏ジュニア jr.mitou.org/final pic.twitter.com/XeBewhj4WN

2020-11-01 09:58:34
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ちょまど@ ITエンジニア @chomado

@youtoy @mitoujr そうですね、実際に「こんな感じになるのかな?」と ユーザー目線で使用感を確認してみて、 というのがとても良かったですね☺️ #未踏ジュニア

2020-11-01 09:59:28
電電猫猫/ Naoki @nya3_neko2

昼くらいに未踏ジュニア見に行こう

2020-11-01 10:00:10
you @youtoy

質問をとりあげていただけた! 素敵なPVだったので、気になって質問させていただきました。 #未踏ジュニア

2020-11-01 10:00:25
you @youtoy

@chomado @mitoujr そうですよね。 あと、作ってしまえる技術力があるものの、ごっこでまずは検証して、という過程を選んでいるのも良いな、と個人的に気になりました。 研究分野でもあるWizard-of-Oz法みたいな感じで良いな、と思いました。 #未踏ジュニア

2020-11-01 10:02:28
U-17 未踏ジュニア @mitoujr

宿題管理アプリ『Skimer』の Q&A タイム! Q. リリース後の予定はありますか? A. ユーザーのフィードバックを集めていって改善する予定。例えば通知の機能。宿題のし忘れ防止。タスクの完了通知など 『本日の午後1時から #アプリ甲子園 にも出場します!』 #未踏ジュニア jr.mitou.org/final

2020-11-01 10:03:32
U-17 未踏ジュニア @mitoujr

2020年度未踏ジュニア @mitoujr の最終成果報告会の配信が始まっています。116件の提案から採択された15個のプロジェクトが、半年間の開発成果を発表します。17歳以下のクリエータの活躍を、ぜひ御覧ください! #未踏ジュニア youtube.com/watch?v=GuanTT… pic.twitter.com/iCTxpRiHhD

2020-11-01 10:08:40
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critica ─ 手軽で直感的なリアクション回収ツール

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