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天王寺璃奈ちゃん、人が集まることでやっぱり温度差ってのは産まれるのは必然だし百も承知だけど、自分の信念を曲げずにそれでも「どうにかしたい」って言えるしアプリまで個人開発してるのあまりに強い。アイドルとしても技術者としても強すぎる。 pic.twitter.com/9Ov3HMxREz
2020-12-18 22:18:09天王寺璃奈ちゃん、このシーンの「嬉しいけど甘えられない」もそうだし、以前あったシナリオの「今の私がいるのはラッキーだっただけ「もそうだし、強い信念もありつつきちんと現実をみていて、その差を道具や技術で埋めるって流れ、初めてみるのでめちゃくちゃ面白いんだよな.... pic.twitter.com/mDYAe4pIrT
2020-12-18 22:23:46でも道具って本来、人間がその身だけでは実現できないことを可能にするものだと思うので、そういう意味では璃奈ちゃんボードは立派な道具だとは思う。生身でマンモスに勝てないから武器ができたわけだし(極論)
2020-12-18 22:27:44「繋がる」のアプローチが一辺倒じゃないのも面白くて、歌での繋がりとか発足式で全員で感情を共有する繋がりとかオンラインライブで賑やかな場所が苦手な人も繋がれるようにするとかちゃんと変えてるのも、天王寺璃奈ちゃん自信が本気で「みんなと繋がりたい」って思ってるのが伝わってきて好き pic.twitter.com/RaYFTqD8C8
2020-12-18 22:32:44ぶっちゃけ1回成功したパターンを続けて、それで居なくなる人間を認知しなければもっと楽に繋がれるのに天王寺璃奈ちゃんはその選択肢を絶対に取らないから好き
2020-12-18 22:34:18そういえば最初の璃奈ちゃんボード通常版じゃステージに上がれない時から「無理」とは言わなかったもんな..... pic.twitter.com/Tcz1JCOkRk
2020-12-18 22:44:56虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会のキズナエピソード、読み終わりました。
そんなこんなでスクスタ、虹ヶ咲メンバーのキズナエピソードを全て読み終わりました。 長い戦いだった..... pic.twitter.com/bWo5efV9xK
2020-12-18 22:55:57ゲーム開始から2ヶ月と少しくらいだったので、もうちょっと早く読めたんじゃないかなとは思ってたりします(スクスタパスの更新とかやれることはあった) twitter.com/Ruten_EdWS/sta…
2020-12-18 22:58:31一通り読んで思い出深いのはやっぱりエマ・ヴェルデちゃんのキズナエピソードでした。 誰かの想いを受け継ぐってのはRPGとかじゃよくあるけども、アイドルの歌と想いを受け継ぐって話が綺麗にまとまっててすごく面白かった。
2020-12-18 23:02:31次点で近江彼方ちゃんのキズナエピソード。夢をわがままといい、「ここなら私のわがままを叶えられる」っていう彼方ちゃんの在り方は初めて見たタイプなので、全然わからねぇ~~~~って良いながら惹かれてたなと思う。あと近江彼方ちゃん、なんだかんだリアリストなので好き。
2020-12-18 23:05:40システム周り、ガチャで引かないとお預けってのがちょっとしんどかったし、アニメ放送記念の配布とかピックアップに助けられたから読めたってのは大きかったです。(まぁシナリオとガチャが紐付いて、おまけに限定のシナリオを読まなきゃ話す土俵に上がれないなんてのよりは幾分かマシだけど)
2020-12-18 23:11:48