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荒野のコトブキ飛行隊 設定、こぼれ話

荒野のコトブキ飛行隊の公式や、関係者からの情報等をまとめました。 違う話も混じっているかもしれません
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菊地秀行(デザイナー) @yeager1947

ミリタリー設定が言うのもなんだけど、コトブキって3Dキャラの挑戦が重要だったんだよなぁ。 回を重ねる毎に表情の付け方が凄くなっている。 たぶんアニメーターさん個々のセンスも反映されているんだろうなぁ。 個人的には7話の彗星でのキリエとケイトの演技が大好き!! #コトブキ

2020-12-30 20:00:20
菊地秀行(デザイナー) @yeager1947

キャラクターを3Dで作る得失、2Dとの合わせ方や作業効率など、GEMBAさんもかなりの試行錯誤、チャレンジだったと思う。 企画当初から水島監督も重視してたご様子だった。 その甲斐あって、あのクオリティで「ストップ!総集編」を達成できたし、間近で観ててスゲぇな〜!と感動しました! #コトブキ

2020-12-30 20:14:03
菊地秀行(デザイナー) @yeager1947

映像仕事は初めてだったので、特に印象的だったのが「撮影班(コンポジット)」でした。ただレンダリングしただけの映像から、加工を重ねて厚みのあるライティングや空気感を増していく様子は驚きでした。 特に棟梁的ベテランの方のエネルギーには圧倒されました! #コトブキ

2020-12-30 20:21:11
菊地秀行(デザイナー) @yeager1947

撮影=コンポジット作業は手間と時間をかけるほどにクオリティは上がります。 しかしレンダリング映像が出来上がってからの最終調整なので、スケジュールの遅延がモロに影響します。 撮影班の席が近くだったので、その緊張感がヒシヒシと伝わって来ました。(怒声や悲鳴と共に) #コトブキ

2020-12-30 20:30:56
菊地秀行(デザイナー) @yeager1947

あと、意外と作業のネックになったのが3Dと2Dが混雑するハイブリッド場面。 1シーンで2つのスタジオに発注となりコストが係るとか、レイアウト切っててもズレて難航したり。 なのでコトブキでは割り切ってメインキャラでも2Dとなる場面がありました。2D脇役との絡みがあるシーンですね。 #コトブキ

2020-12-30 20:46:37
菊地秀行(デザイナー) @yeager1947

連投したツイートは、アニメ仕事初体験の私個人が見聞きした範囲で得た見識であって、実情とのズレがあるかもしれません。 ですが、アニメ好きにとって得難い経験でありました。 #コトブキ

2020-12-30 21:11:43
時浜次郎 @JiroTokihama

CGと作画のハイブリッドが話題になので 放映当時謎と言われてたコトブキ飛行隊の作画配分。 出番が多くメカとの絡みやアクションのあるキャラがCG 出番が少ないゲストやほぼ固定ポーズの艦橋クルーが作画。キリエがシートベルトつけるとこなんかは手タレとしての作画ですね。 youtu.be/8VNjdDB3R5o

2021-01-11 12:49:00
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時浜次郎 @JiroTokihama

基本的に一回こっきりや出番の少ないキャラ、特殊衣装は作画で表現して、その分戦闘機モデルを1機でも多く出そうってのがコトブキの配分でした。アイドルアニメだと私服やライブパートの衣装替えに回すところですが、見せるものが違うので。gifmagazine.net/post_images/32…

2021-01-11 12:49:00
時浜次郎 @JiroTokihama

コトブキ2話はメインキャラが突然作画になるシーンがありますが、ここは作画モブのラハマ自警団との格闘があるためでした。CGモデルと2Dキャラでプロレスさせるのはとんでもない手間になるのです。 gifmagazine.net/post_images/32… pic.twitter.com/giCrIy91wp

2021-01-11 12:55:58
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