「PC枠について」「台詞以外のロール」「世代的なCoCプレイヤーの差」「訃報」と話題満載なTRPG呟きまとめ[2021-01-13 9:00 #TRPG ]

 ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。
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HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉×7 サイバーイグアナ氏フォロー中 @jewelsproject

データ量オバケっぷりがどうなかなりゃなって感じです、アリアン2e…N◎VA-Xのスキル+ガジェットより分厚くなるとかさぁ… #TRPG

2021-01-09 12:25:33
ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

商売とTRPG なんやかんやで「インセイン」は上手く当時のオンセ界隈を読み抜いたヒット商品やなと生業的に感心してます。有れぐらいの露骨さ大事。 #TRPG

2021-01-10 15:52:28
ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

オンセとTRPG 短期間で結構ひどい目にも有ったけど、でも数年前どどんとふ隆盛の頃のカオス感は、かの四半世紀前のコンベンションの頃を彷彿とさせワクワクしたものです。良し悪しってより可能性が有った。 #TRPG

2021-01-12 10:18:53
黯肉=しゅわ @Syuwa_Anniku

TRPGと著作権、著作隣接権について シナリオ、キャラクターを自作した場合での 収益化、放送権、人格権等 色々調べてたんですが情報が少なすぎてよくわからなくなってきました。 有識者、又はそれらの情報が載ったサイトを知ってる方はいませんか、、、? #TRPG

2021-01-13 05:48:41

世代的なCoCプレイヤーの差

Jammer @jammerhira

#TRPG #CoC 個人的なCoC考察。 近年始めた6~7版CoCTRPGの人と、 2・5版CoCの人ではKPPL共に考え方が別物と捉えた方が理解が早いかなと思う。 ~5版KPPLはガチのホラー系小説や映画をイメージしてる人が多かったのに対して、 6~版KPPLはラノベ感覚の人が多いのではないか?と愚考します。 ↓続く

2021-01-08 16:46:46
Jammer @jammerhira

↑続き ~5版探索者は現状を把握し情報を集め、自分の持ち物や技能を工夫して絶望から生き残る。 KPはそれらを許容するために自由度の高いシナリオを作成し、自らのアドリブ力を高め、シナリオにはない意外性な生き残り方の探索者を賞賛してたかなと。 オリシの割合が高い(個人的評価です) ↓続く

2021-01-08 16:54:09
Jammer @jammerhira

↑続き 6~版は同人や公式サプリ等のシナリオ購入割合が多く、 茶番、うちよそ等のリアリティよりはエモさを優先した流れが強いのかなと。 更に誰でもKPが出来るようにコンシューマーゲーム機のアドベンチャーの様に探索箇所や調査場所が選択性なシナリオもよく見かけるようです。 ↓続く

2021-01-08 16:59:10
Jammer @jammerhira

↑続き 誰でもKP出来る強みはありますが、自由度の少なさをカバー出来るくらいの手軽さ、動画も含めてTRPGの普及に関しては流石と言えます。 さて、 これが自由度の高い~5版のシナリオに、 6~版のPLか遊んだり、その逆だった場合はどうなるか? 私が体験した個人的感想です。 ↓続く

2021-01-08 17:05:41
Jammer @jammerhira

↑続き ~5版の私のオリシでは、 一見自由度は高いですが実は一本道シナリオとか、頑張って作ってました。 勿論、PLの行動次第では全く違う流れになってEDを迎えることもあります。 6~版のPLに多いのは現状を把握出来ず何をしたら良いのかわからない。 自由度が高すぎる故の迷い。 ↓続く

2021-01-08 17:10:27
Jammer @jammerhira

↑続き これに関しては、実際にパニックになり混乱し過ぎて何も出来なくなるって感じでリアリティがあるかとw またCoCのホラーシナリオなのだからと、序盤の何もない日常等を演出してる段階から警戒しすぎてる方も見られます。 気持ちは解りますが探索者は知らない程でお願いしますw ↓続く

2021-01-08 17:15:09
Jammer @jammerhira

↑続き 後はこれは昔からいらっしゃるのですが、 戦う前提の探索者を作られる方w 最近のシナリオでは戦って勝ち抜き幸せを掴み取る?シナリオも見かけるらしいので仕方がないかなと思います。 戦闘始めた時点でロスト確定のシナリオも昔は良くあったので、KPとしては御愁傷様と思ってますw ↓続く

2021-01-08 17:20:04
Jammer @jammerhira

↑続き 次に~5版PLが6~版シナリオをやった場合ですが、 私の体験なので分母が少ないので絶対ではありませんが。 あまりリアリティは無いかなと。 警察や病院が舞台のシナリオでもその描写の足りなさや構造、定番等が無い事があるので現状を把握しようとすると、ツッコミ処が満載にΣ(ノд<) ↓続く

2021-01-08 17:24:05
Jammer @jammerhira

↑続き ツッコミばかりしてシナリオ終了後に「これ自分は只の老害じゃね?」って自己嫌悪するレベルですorz 6~版PLは現状把握は自主的にせず、シナリオの流れに身を任せるのかな? と自らの場違い感を認識させられます。 シナリオによっては現代退魔ものやサイバーパンク等も見掛けるので ↓続く

2021-01-08 17:30:56
Jammer @jammerhira

↑続き 価値観そのものも違うのかな?と。 まあルルブ高いので一つで色々なシチュを楽しみたいと言うやり方はTRPGをやる人間としては正しいとも思います。 ~5版PLは6~版シナリオをやる場合はラノベ感覚でやると皆楽しめるのかな?とまとめますw 長々とタイムラインを占拠して申し訳無ですm(__)m

2021-01-08 17:35:05

訃報

リンク www.4gamer.net 日本ボードゲーム界の父・鈴木銀一郎氏が逝去 ファンタジーカードゲーム「モンスターメーカー」シリーズを世に送り出し,日本ボードゲーム界の父とも呼ばれるゲームデザイナー・鈴木銀一郎氏が,本日(2021年1月6日)老衰で亡くなった。86歳だった。ご子息でありゲームデザイナーの鈴木一也氏が自身のFacebookページ(※外部リンク)で伝えている。鈴木一也氏の投稿によれば,コロナ禍のため通夜は行わず,葬儀は1月9日に文京区の本法寺にて行うという。 ※1月7日15:55追記。鈴木一也氏は自身のTwitterアカウントにて「父と… 191 users 378
FRACTAS @spinner_2000

うへぁ、銀爺亡くなったのか。 TRPG民としては頭が上がらないと言うか、色々なシーンで影響を受けたりお世話になった偉大な人なんだよなあ。 合掌(‐人‐)ナムナム #TRPG 日本ボードゲーム界の父・鈴木銀一郎氏が逝去 4gamer.net/games/999/G999… @4GamerNewsより

2021-01-06 18:51:59
こあとる @coatl303

――考えてみたらワタクシ、鈴木銀一郎氏が製作に携わったゲームで一番プレイしたの『ナイトメアハンター』かもしれません。 決まりきらないモヤシでも、夢の中ならバズーカOK。 最高面白かったデス。 #TRPG pic.twitter.com/goPgleE8Zf

2021-01-07 01:37:00
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ビョンタール @xz9fsg3jdhpow6r

JGCで銀先生にゲームで勝つと勲章が貰える企画に参加した時、戦車のゲームをしながらカタン四人対戦しながら、インタビュー受けていて、ゲームは両方一位、インタビューを同時に終わらせて去っていった。凄さを体感をした。 ご冥福をお祈りします。 #鈴木銀一郎先生 #TRPG

2021-01-07 01:37:11

【前回の更新】

まとめ 「 キャラ作成への文句」「茶番」「オンセの終了時間」「GMの楽しみ」「GMのアドリブ」などTRPG呟きまとめ[202..  ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。 5109 pv 4

~今回はここまで!

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