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新アクションゲーム

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Karu_gamo★★☆☆☆ @Karu_gamo

ダウンポーズはさすがに横24ドットでないとキツいか。イーアルカンフーばりのガニ股ダウンは女の子にはツラいしなぁ…。嫌いじゃないが。 pic.twitter.com/CKGbFzcMPk

2021-03-08 23:08:45
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Karu_gamo★★☆☆☆ @Karu_gamo

横16ドットでスライディングが描けるかテスト。十分でしょ。 pic.twitter.com/tY6pmudWDf

2021-03-08 22:02:47
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Karu_gamo★★☆☆☆ @Karu_gamo

姫と、侍っぽい忍者。姫はまもって騎士1の32x32から始まって、だんだん小さくなってきています。みんなで~の頃は24x32で、今回のは16x32。意外と収まるもんです。 pic.twitter.com/WQgr0vUE4Y

2021-03-08 08:46:44
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Karu_gamo★★☆☆☆ @Karu_gamo

メイジちゃん。このドット数でメガネっ娘を描くのは難しい。 pic.twitter.com/s9pz6Y6PAY

2021-03-05 08:37:49
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Karu_gamo★★☆☆☆ @Karu_gamo

こんな感じで頭部を別パーツにすることで、シフトアニメさせる。これだけでもかなり動きが柔らかくなる。 pic.twitter.com/gZOk94j7GD

2021-03-05 00:35:17
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Karu_gamo★★☆☆☆ @Karu_gamo

同じ様な感じでビキニアーマーちゃん。肌色が多いのでフチなしだと、わかりにくいですね。 pic.twitter.com/DgiJmC8va8

2021-03-05 00:06:55
Karu_gamo★★☆☆☆ @Karu_gamo

横16ドットを基本に、できるだけキャラを大きく見えるようにフチなしで描いてみた。8x16を4枚の想定。キックは別パーツ化するイメージ。 pic.twitter.com/P2ZnvNW4i2

2021-03-04 09:04:26
Karu_gamo★★☆☆☆ @Karu_gamo

ちょいちょいイメージを描いてる。無責任に描く分には楽しいね。 pic.twitter.com/WogdUZ7XEI

2020-08-02 00:22:57
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Karu_gamo★★☆☆☆ @Karu_gamo

昔作ったヤツ。回し蹴りは新しいヤツの方がキレイだね。 twitter.com/Karu_gamo/stat…

2020-06-28 01:10:05
Karu_gamo★★★☆☆ @Karu_gamo

探してた中華娘のドット絵が出てきた。日付見たら2012年だったので、みんなでまもって騎士の2年前か…。サイズ的には、だいたい48ピクセル四方に収まるように描かれてる。 pic.twitter.com/xgHfLmQmJT

2019-07-24 09:04:42
Karu_gamo★★☆☆☆ @Karu_gamo

軌跡を整えてみた。回転している感じを表現するために、腕や足の軌跡に円を意識する。ドットがデカいのでわかりにくい。エフェクト入れちゃえば簡単なのだが…。 pic.twitter.com/SsTkY9vC2s

2020-06-28 01:08:27
Karu_gamo★★☆☆☆ @Karu_gamo

パターンは割と簡単に作れる。実装できるかは別として…。 pic.twitter.com/hGToGfK0En

2020-06-27 22:42:17
Karu_gamo★★☆☆☆ @Karu_gamo

体は同じキャラパターンだけど、顔の向きで「ジャンプ」と「ジャンプキック」を共有してる。すげえ! 偶然ですけどね…。 pic.twitter.com/l42wHczh74

2020-06-26 23:59:24
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Karu_gamo★★☆☆☆ @Karu_gamo

前からちょいちょい描いてたアクションゲームのラフイメージ。このぐらいのキャラサイズのアクションを作ってみたい。上部にインターフェースをBG面に持って、上下左右に広い範囲で高速スクロールさせるのは結構大変そう。インターフェースをスプライトに限定させた方が自由に動かせるのかも。 pic.twitter.com/bJCb4n4ar8

2020-06-26 23:36:16
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