第1の場:家庭・・・ゲマインシャフト、第2の場:学校・・・ゲゼルシャフト、第3の場:最初は安らぎのネット世界だったけど・・・コミュニティかソサイエティか、どっちでもないかも #k23
2011-07-26 13:16:57#k23 MMOとかのネトゲーのギルドは、コミュニティーだなあ、ほんと。 でも、ネトゲー全体としてはソサイエティな気がする
2011-07-26 13:18:17ネットあるいはリアルに拘わらず、ソサエティの中にコミュニティが点在していて、それぞれが自分の興味だったり欲望だったりの赴くままにコミュニティを渡り歩いてるってイメージだった ネットの在り方はコミュニティなのか?ソサエティなのか?ってその議論は結論に何を求めてるんでしょう #k23
2011-07-26 13:21:21共通の(強烈な)記憶を元に共同体の規範・伝統を継承していく 大昔の人間の営みが今でもネット上で繰り広げられてるってすごく面白い!!! #k23
2011-07-26 13:23:37時間はその昔、ひとつの流れだった。その時間にしたがって多くに人が同期しながら生活していた。ところが、ネットという時間をあたかも各人がコントロールできる世界が登場したことで、XX同期という新たな同期という概念が出てきた。 #k23
2011-07-26 13:32:42芸術の価値は「やべえ!これいまこの瞬間しか見れない!」みたいなところにあったかもだけど、それがTwitterやニコ動のような新しい同期性によっていつでも得られるようになった。これ、やばい #k23
2011-07-26 13:36:15原始共同体は時間も経験も共有していた。近代社会はコミュニティはバラバラでも時間は共有していた。情報社会はコミュニティもバラバラ、時間もそれぞれのコミュニティ内で流れてるから全てに共通して共有されてるものがとても希薄 #k23
2011-07-26 13:38:07朝の電車でなでしこジャパンが優勝した時に、電車の中でワンセグを見ていた人たちが「やった!」と第一声。そのあとで、車内のみんなが「おめでとう!」と心が一瞬、同期した。でもツイッターではこの感激はない。 #k23
2011-07-26 13:42:38同期的なコミュニケーションをしていると、他の同期的なコミュニケーションができない。ゆえに強力。マスメディアはその同期性をコントロールしていたから、強いし強かった #k23
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