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サガスカ調査ネタ

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オムそば @OmeletteIncogni

間違いなく兵主神魔戦の最難関リワード 「カウンター技を発動」 ※敵のインタラプト、カウンター技に対してはカウンター技閃き不可 pic.twitter.com/eHwipqtN8a

2021-02-21 18:20:30
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オムそば @OmeletteIncogni

やっぱりバグ挙動の条件いまいちよく分かんないな 第3形態でのウルピナ爆散演出も一応は確認できたけど、演出の発生が安定しない(裏でFBの断末魔だけが流れて戦闘が普通に継続することが多かった) pic.twitter.com/NoqZ7pUsEl

2021-02-17 21:02:24
オムそば @OmeletteIncogni

なんかウルピナ変な動きしてるなと思ったら狂い咲きのモーションだねこれ pic.twitter.com/7YGcuL44ud

2021-02-16 19:49:25
オムそば @OmeletteIncogni

あと詠唱中断バグで気になるのは、敵側でも同じようなことが起こるかどうか 同ターン内でターゲットが味方⇒敵に変更されることがこのバグの肝な気がするから、敵⇒味方のパターンではどうかを見てみたい 思いつくのは、玄蟲・サウノックデバイスの行動変更と、マリガンの戦神の構えあたり

2021-02-16 12:48:15
オムそば @OmeletteIncogni

「さようならー」のボイスつきでヴァッハ撃破演出が挟まれたけど撃破扱いにはならなかった マリガン戦とかでやってもきっと同じ結果かな ウルピナはその後もずっと埋まったままだった pic.twitter.com/Lhadl7w1AX

2021-02-16 12:38:43
オムそば @OmeletteIncogni

進まなくなる条件は分かっても理屈がさっぱり分からない

2021-02-15 21:49:12
オムそば @OmeletteIncogni

敵はエリザベートにカウンターした段階でカウンター待機状態が解除されてるはずなんだけど、詠唱中断バグで隊列上その敵と同じ位置にいるカウンター待機状態の味方を殴ると、味方のカウンター待機状態を横取りして再びカウンターするみたい(そしてレオナルドのカウンター待機状態が勝手に解除される)

2021-02-15 19:14:51
オムそば @OmeletteIncogni

①と②は一緒でも良さそうな気がするけど、実際にずれる現象が見つかっている以上、別なんじゃないかなぁとは思うけど、なんでそうなってるかは分からない

2021-02-15 12:34:02
オムそば @OmeletteIncogni

色んな挙動を踏まえ、内部的にタイムラインが3種類あるという新たな仮説が誕生した ①画面表示に使うキャラ順のタイムライン ②内部処理に使うキャラ順のタイムライン ③イベント実行順のタイムライン ③は各キャラの行動以外に、閃き、連撃、恩寵などあらゆるイベントを含むイメージ

2021-02-15 12:28:32
オムそば @OmeletteIncogni

同じ敵が2連続でカウンターを使うなんて聞いてないぞ pic.twitter.com/4YrT2nzRZo

2021-02-14 22:49:43
オムそば @OmeletteIncogni

闇が深いなこれ 前の動画でCの移動はタイムライン上だけで実際の行動順は変わってないって言ったけど、違うらしい 今回はCのタイムライン移動ありきの連撃が発生してる ということは、もともとの行動を置き去りにして自分の身だけタイムライン移動だけしてる? pic.twitter.com/JARH5b7d8X

2021-02-14 22:00:48
オムそば @OmeletteIncogni

今度はルイースさんの代わりにエアライヒで エアライヒがBの攻撃を防御せずにもろに受けているから、エリセドに殴られた段階でカウンター待機状態が消えてしまっているかもしれない pic.twitter.com/d9R74SKg0e

2021-02-14 20:44:37
オムそば @OmeletteIncogni

逆に考えれば編成の前の方にキャラを詰め込んでおけばこの手のバグの動きをもう少し追えるのかな 先に進まなくなってる時点で何かおかしなことをしようとしてるから、キャラを置くことでその先に進めるならどんなおかしなことをしようとしてたか何か分かるかも

2021-02-14 20:15:25
オムそば @OmeletteIncogni

@toko_85 この時は陣形の1、2番目には誰も置いてませんでした 一方で敵はA、Bといるので、もしかしたらこの辺りが関係してるのかもしれませんね (内部的には敵のAかBを参照したかったけど味方の1か2番目を参照してしまっておかしくなっちゃったみたいな感じで)

2021-02-14 18:56:23
オムそば @OmeletteIncogni

ちなみに、私の勘違いでなければ、敵が毒で倒れたときにとどめのボイスを発声する味方は、編成上の位置がその敵と一致するキャラだったはず (敵のAが毒で倒れたら戦闘パーティーで一番上の味方キャラみたいな感じ)

2021-02-14 18:43:50
オムそば @OmeletteIncogni

なぜCか?というところは、おそらくルイースが編成上3番目で、敵のCも3番目で一緒だからじゃないかと思ってる(まだあんまり色々試してない) 詠唱中断バグだけでなく、敵味方の参照を間違えてそうな挙動はいくつか思い当たる節があるから、何か共通的な処理の問題なのかなぁ

2021-02-14 18:37:46
オムそば @OmeletteIncogni

詠唱中断バグでカウンターを構えた味方キャラを殴ると、敵がカウンターの動作をする タイムライン上はCが移動しているが実際の行動順はB⇒C(Cはもともとカウンターではなくかみつきを構えている) だから、内部的には移動していないっぽい

2021-02-14 18:30:53
オムそば @OmeletteIncogni

ドSさんの詠唱中断バグの記事を読み返して味方のカウンターのことでふと思ったことがあり、色々実験していたらターン開始すらしないパターンが出てきた せめて動いてくれないと何がまずかったかよく分からないな pic.twitter.com/0RZMfDaoO8

2021-02-14 18:05:39
オムそば @OmeletteIncogni

兵主神魔好きが高じて動画を作りました 【サガスカーレットグレイス 緋色の野望】兵主神魔と楽しくバトル #1 youtu.be/wJlzyQh9aag @YouTubeより

2021-02-13 18:59:35
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オムそば @OmeletteIncogni

見つけた これこれ twitter.com/OmeletteIncogn…

2021-02-12 20:31:40
オムそば @OmeletteIncogni

超重力で完全にBPロックされてるのにヴァッハの恩寵が止まなくて負けることもできないんだけど ロールとか色々盛った状態で600ターン超えた辺りから偶数ターン目に必ずヴァッハが来てる こんな詰み方まで用意されてるとは、サガスカは恐ろしいなぁ pic.twitter.com/DT94ZeaClz

2020-10-26 19:51:40
オムそば @OmeletteIncogni

そのときはロールとか盛りまくって発動率を高めまくってたけど

2021-02-12 20:21:50
オムそば @OmeletteIncogni

ちなみにアシュテールとヴァッハについてはすでに偶数ターン目開始時の発動率が徐々に高くなっていっていくのを確認済み そして最終的には偶数ターンに必ず発動するようになった

2021-02-12 20:19:17
オムそば @OmeletteIncogni

トウテツだけなんでタイムラインのアイコンが顔じゃなくてお腹なんだろう pic.twitter.com/bw4fULHCxU

2021-02-08 20:51:04
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オムそば @OmeletteIncogni

トウテツだけなんでタイムラインのアイコンが顔じゃなくてお腹なんだろう pic.twitter.com/bw4fULHCxU

2021-02-08 20:51:04
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