15分くらいオーディオコメンタリー行為をします。鍵かけてるしアドレス出しても大丈夫じゃろ…… teneighty.zatunen.com/The%20wish%20o…
2021-02-13 23:23:40神我狩のログを人から見えるようにするならダイス状態は常に参照できるオプションがほしいですわね……右側に追従してくるダイス一覧みたいな感じで
2021-02-13 23:25:53あ、どこからゾハール勘違いが生えたかと思ってたけどこれか、「タレントを1つコストを払ったことに」。「“タレントを1つ”コストを払ったことに」じゃなくて「タレントを“1つコストを払ったことに”」って読ませちゃったんだな。気をつけよっと
2021-02-13 23:30:45卓、たいていどのゲームもお互いにやれる事をわかってきてからが楽しいんだけど、特に神我狩はその傾向強くないかなあの予感がしている……行動がどれもめちゃくちゃ強力で、でも使える回数が限られているからだ
2021-02-13 23:31:37ヤヒロ雷鳥カムトライアングル、どこかは一緒に遊んだことがありそうだと思ってたから「まあセットで来てもらえばちょっとやそっと事故ったくらいなら友達への義理を気にしてくれるでしょ」とか悪い事を考えていました。ひどい。
2021-02-13 23:34:47最初のお願い。毎回繰り返してはちょっとずつアップデートを続けてるので、これがわかりやすくて有効だったらそれが私が卓を遊んできたのは無為ではなかった証明でしょう……
2021-02-14 02:40:59PC自己紹介でデータ面の紹介はGMからやる、っていうのは、つまりプレイヤーが自分のキャラのデータをわかっていなくても遊べるようにするためですわねー
2021-02-14 02:43:13シナリオ指定のコネクションは「こういう風に考えておいてほしい(ヒロイン/友情ならヒロインに友情を感じていてほしい)」って話で、だから「言われた通りにしたよ」以上の話は広げにくいんじゃないか? もちろん詳しく話しておいた方がいい場面もあるはずだけど、ちょっと想像つかないなあ
2021-02-14 02:46:52神我狩の称号システムが他のゲームのクラスと違うのはやっぱりABの存在でしょう。コンセプト・必要な出目の傾向あたりは同じながら、役回りごとに別のクラスになっている。役回りの幅は称号選びの時点でやる作り。これだと称号さえ別のものを選べば戦闘での役回りも確実に分かれるんですよね
2021-02-14 02:57:21これは何をもってクラス分けしているかの話で、神我狩は戦闘中にできる事で称号が分けられている。たとえばD&Dだともうちょっと大雑把に「どんな技術を身につけているか」でクラスが分かれているし、ダブルクロスだと「どんな見た目の能力になるか」でクラスとエフェクトが分かれている……
2021-02-14 03:00:42現代の魔術師のダークハンターB、「今後があれば面白くなる枠」って言ったけど、サプリ掲載のレベル5版になってもダークハンターBからタレント取ってないんですよね……なんなら5レベルでエルダーメイジBを生やしてる……影門転移が欲しかったのかな
2021-02-14 03:08:14テキストが上手い人たちの「描写の密度でそいつが興味を持っていること・いないことを表に出す」技、やっぱり差し込めると印象が引き締まるね
2021-02-14 03:11:08映画ネタは最初の自己紹介どころかキャラシートをいただいた時点でどこかでネタにできれば面白そうだと思ったんだけど、どうにも観た数が少ない上にいままでを覚えておくのが苦手なのが響いてるわね……付け焼き刃でネタにしようとしてネタにしそこねた苦闘が始まります
2021-02-14 03:25:24マジにアヴェンジャーズと楽園追放と戦隊・ライダーとファフナーHnEくらいしかパッと出てこないなあ。他にもめちゃくちゃ面白かった映画は色々あったはずなんだけど、ジュマンジ(近年の2作)とかチョコレート工場(ジョニーデップの方)とかスパロウ三部作とか……
2021-02-14 03:27:40さっき挙げた「シナリオ指定のコネクションについて言及してもらった方が面白い状況」のひとつがこれだ。もっと踏み込んで「どんな関係か考えてきたよ」って時。
2021-02-14 03:28:58