- akasasatanna678
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#TRPGのエンジョイ語り 近くだけでなく遠方の友人が出来た事、そして遠方のコンベに呼んでもらえた事、多くの知識や経験を与えてもらった事、また新しいシステムへ挑戦する勇気と切欠をもらえた事、そして人生を豊かにする生き方を学べた事。エンジョイに溢れてる!
2021-06-04 18:03:40#TRPGのエンジョイ語り だいぶ前にやったガンダム系のTRPG。 61式戦車1機にPC全員搭乗(戦車は複数人で操るもの、とかいう勘違い?)。後にザクと交戦! 当然爆破されるも脱出・生還したPCが部隊名を引き継いでいく楽しいサバイバルキャンペーン。
2021-06-04 18:05:11#TRPGの楽しかった話 友人の綺麗でワクワクするような今回予告とハンドアウトを見る瞬間。 どうしようもなくときめく。 これからの冒険を夢見る。 自キャラのネタと強さを再確認する。 楽しい。 セッションも楽しいが、プリプレイも楽しく、次のプリプレイに繋がるアフタープレイも楽しい。
2021-06-04 18:05:28#TRPGの楽しかった話 地元のオフセサークルで人生初のGMをした時、メンバーさんが「待ってました!」って大歓迎してくれて、みんな応援してるからまずはGM楽しんでねってすっごく親切にしてくれて、経験者さんが卓に入ってフォローしつつめちゃくちゃ盛り上げてくれた事。 本当に本当に感謝してます。
2021-06-04 18:06:04#TRPGのエンジョイ語り オリジナルシステムのテストプレイに参加させてもらった事かな。原作つきだったのですが、その原作を知らなかったので興味が湧いたりと面白かった!ちょっと考えたアイデアが採用されてて嬉しかった記憶。
2021-06-04 18:06:54#TRPGのおもしろ体験語り 年齢差を超えた交流が多かった ゲムに誘ったら新鋭の作家さんだった(プロフ観るまでしらんかった) ゲーム関係の人に「人が足りないからプレイヤーしない?」とさそわれた 呑み友達か別ゲームで他の方向に広がる 私が病なので気にかけてくれた人が居た
2021-06-04 18:08:18#TRPGの楽しかった話 ダイスを振る時、 振らせる時が好きだ。 あの時、確かに物語が動き、運命がサイコロの形で回り出す。 結末は陳腐でもダイナミックでも良い。 あの瞬間、確かに人の目が集中し、我々は事の帰結に一喜一憂する。 楽しい。 ダイス振るのは楽しい。
2021-06-04 18:08:51#TRPGのトラウマ語り のタグを読んでも笑って見ていられる程度には、TRPGから楽しみをもらっている話 #TRPGの楽しかった話 のタグに書かれている内容を読んでもあまり伝わってこない話 セッションの楽しみは参加した個人の中だけにある。
2021-06-04 18:10:17#TRPGのおもしろ体験語り 前にキャンペーンした人達が、今やTRPG業界にてものっそ大活躍してる姿を見る時「どんな時も面白い卓をつくった人だけある」って思う。
2021-06-04 18:11:51#TRPGの楽しかった話 このリプレイを本にできたこと pic.twitter.com/3EX91tlCVo
2021-06-04 18:12:00「これはHOに引き寄せられましたね!」というHO希望・決定時の伏線回収(?)がアツい展開になるとき。GMでPLからHO希望回収してるとき既に面白い事もある。「お前はこのシナリオのこのHOをしろ!」と投げつけられるのもありがたい話ですね。 #TRPGの楽しかった話
2021-06-04 18:13:14#TRPGのおもしろ体験語り のタグで語って貰えるような、素敵なGMになりたいと思い精進を重ねて来た所存です。 なかなか思う様にはいかない事も多いですが、参加してくれたPLに後日楽しかったなあと思い出して貰えれば、それに勝る喜びはありません。
2021-06-04 18:13:45F.E.A.Rの公式コンベンションで 小太刀センセが当時最新のバルキリープラモもらってホクホクされてたり 三輪センセの恰幅に驚きつつカオスフレアで合成怪人をさせていただいた記憶が未成年時代の思い出 もう10ン年前やわ #TRPGのおもしろ体験語り
2021-06-04 18:14:21#TRPGのエンジョイ語り オリジナルのシステムを作るのは楽しい。 最初に作ったシステムの判定方法は結構単純だが、未だに似たものを見ていないので、良い隙間だったのだと思う。
2021-06-04 18:14:21ソードワールドのセッション時 偶々持って居た バット型の文房具から 他の人と感性が違うカワイイモノ好きの魔術師やって GMにクリティカル出しての 戦闘不能でお持ち帰り可の許可を貰い アザービーストを クリティカル3連発で お持ち帰り致しました 後悔は…無いよ…うん…w #TRPGのエンジョイ語り pic.twitter.com/PE7ekrT8OK
2021-06-04 18:14:57#TRPGのエンジョイ語り 完全にオリジナルな世界観のやつも参加させてもらったときも、めっちゃ自由に遊ばせてもらったのもある。想像の余地が広くて無茶言った記憶もあるけど、楽しい時間でした。
2021-06-04 18:15:09#TRPGのエンジョイ語り こっちでもつぶやいておこう。防衛作戦シナリオ(というか、箱庭)を作ってTRPGセッションを試みたことがあります。プレイヤーは現役で公共系なお仕事の皆様。パーフェクトゲームかまされました。あんな完全勝利初めてみた。 プレイヤーに敬意を払えるゲームというのもいいね。
2021-06-04 18:15:17#TRPGのエンジョイ語り 初めて某平成仮面ライダーTRPGでPLした際、選択したライダーはカブト系。 ダイス目が異常なまでにツキまくったお陰で、敵に確実に攻撃を叩き込みつつ、ラスボス含めて全ての敵の攻撃を完全回避(【避け開眼】は未取得)。 この瞬間は天道総司になれていたのかもしれない。 pic.twitter.com/0wi0dCG7vo
2021-06-04 18:16:17#TRPGのエンジョイ語り あとは私のアイデアをまとめてくれて、オリジナルシステムにまで昇華してくれた方がいる事。すっごく世界観に合わせて繊細に言葉を選んで、ものすごく驚いた。すっごい宝物です。
2021-06-04 18:16:43#TRPGのエンジョイ語り 狂気山脈回して頂いた折にPL陣の出目が異様なまでに良すぎて高尾山登るくらいのテンションで最高峰まで見て帰ってきた挙句SAN値に余裕が有り余ってて「もう一往復行けるな……」で全員爆笑。出目は全てを解決する。
2021-06-04 18:16:59#TRPGのエンジョイ語り そりゃあもうサークルでワイワイやりまくってたあの頃ですよ あの時培ったものはガッツリ活かされてるし将来的生きる指標がいろいろ考えれた
2021-06-04 18:20:05トラウマはリアルなやつが笑えなくってこんタグも生まれたみたいだね。さておきこれなら気兼ねなく話せるかな? #TRPGのエンジョイ語り
2021-06-04 18:20:20災厄王の遺物を初めてゲットした時の話 これって災厄王の品だと判れば良いんだよね?と問い それでいいんじゃねとの事 2年3組 さいやくおう と書かれた名札にした みんな笑ってくれたけど 良かったね最初に思いついたのはスク水だったんだぞアレ #TRPGのおもしろ体験語り
2021-06-04 18:20:35