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轟栄一さんの声のするTALQu音源作ったときの彼是。

ただのおぼえがき
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ZON @BAL_AL

4日め、お祭り最終日ですね。4本目です。 お兄さんお誕生日おめでとうね。 喋り声作る実験してたら入眠用音声素材が出来上がった件 nico.ms/sm39051328?ref… #sm39051328 #ニコニコ動画 #轟誕生祭2021

2021-07-19 05:19:42
ちていこ @chiteico

轟栄一さんの「TALQu用音声モデル」…!? 喋り声作る実験してたら入眠用音声素材が出来上がった件 nico.ms/sm39051328 #sm39051328 #ニコニコ動画

2021-07-19 21:31:21
ちていこ @chiteico

TALQu轟栄一さんが、いい感じの「スヤァ」をくれるらしい…。

2021-07-19 21:42:52
ZON @BAL_AL

ちていこさんが言及しててくださってんですね。内輪には必要ないやつだしほぼ反応ないだろうと踏んでたんで、意外なとこから反応、というかほぼいいねの内訳が他のと別物でびっくりしました。地下水脈おそるしぃ……。

2021-07-21 08:01:40
ZON @BAL_AL

というかタグすらついてなかったのによく拾えましたね……アンテナ高すぎでしょ。

2021-07-21 08:03:07
ZON @BAL_AL

ちょっとタイトルと冒頭でフックというかクッション的に(出会い頭の衝突事故が一番インパクトが強く反感を覚えやすいので)明示せずにおふざけから入ったんですけど、基本的には読み上げ文と調声の単調さの話で、音源そのものに関してはリラックスできる良い声、と受け取って頂ければと思います……。

2021-07-21 08:08:58
ZON @BAL_AL

可能性と選択肢みたいな話、特定音源に限った話じゃなくて、規約に反しないのが大前提ですけど、ユーザー側で最大限出来ることというか、多分テト音源チームのnarukoさんが真っ先に反応してたのも、kotonofaderのときの様子とかみるに多分おんなじ意識なんじゃないかなーと思うんですけど…て。いいか

2021-07-21 08:23:02
ZON @BAL_AL

テトさんチームも多分やってることはおんなじ感じかなーと思うんですけど、あちらは確かちゃんと定期支援だったとおもうので、ITAコーパスに移行してるとしたらもっと品質あげられると思うので楽しみですね。手間が4倍くらいですけど。栄一さんもそのルートはまだあるんですけど反応がわからないので。

2021-07-21 08:25:56
ZON @BAL_AL

まあ一度「ガチで聴けるHANASU調声で素材作って突っ込んでどうなるか見たい」っていう個人の興味もあったんですけども。流し込みじゃなくて。(配布ustベタ打ち出力だと多分テンポがアレなんじゃないかな…)

2021-07-21 08:29:26
ZON @BAL_AL

最初は連1で渋め陰気抑揚抑え目、連2で明るめ呑気抑揚強め、とかで表情分けて2本立てして遊ぼうかなーとかもおもってたんですけども、思いの外HANASU100本ノックめんどくさいのと、そのめんどくさいの越えて出力した一個目が全篇低音割れだったので、心折れかかったところに、声優コーパス非推奨化来て

2021-07-21 08:34:08
ZON @BAL_AL

連2の方先やってたら音高の関係もあってモチベがマシだったんじゃないかなとも思うんですけどね。からるどさんのテスト聴いてそんな気はしてたんですけどとりあえず低音びりびりはダメっぽくて全体を持ち上げて、それでもオ イ と有声音連続が全然で、多分形容詞終止形と助詞のヲとかの影響で

2021-07-21 08:39:26
ZON @BAL_AL

フレーズ終わりの急落とかが反映されてるかなーって当たりつけて、直してる隙にcolabぶん回してピッチ取っ払ったC3ノートの素材から出したらほぼ清音になったんで(イントネーションはちんだ、むしろちゃんとフラットになって驚いた)結果、結構渋くない音域でやることになったんで、連2で2本立ての

2021-07-21 08:41:32
ZON @BAL_AL

意義がわりと目減りしちゃってですね。でまあ、2週目の調声やることになって全体ノートをUTAU音階のE3に上げて最低音をG2って限界値決めて(勘)、誕生祭期間でできるとこまでやりましょうか、みたいな。ただまあ、べつに楽しみにされてるものでもないんで別途メインの動画は作ることにして(1週間前)

2021-07-21 08:44:59
ZON @BAL_AL

ちなみに100本ノック1周目のタイムはあの動画の品質で4日程度です。大昔に全篇栄一さんが話すだけの4分間の動画が作り込みなしで2日位だった記憶あるのでその辺で当たり付けれたんでまあ、やろうかなと思えたんですけども。実際にはやり直し検証(生成に半日)で2週目もあったので余裕がなかったという

2021-07-21 08:48:03
ZON @BAL_AL

ITAコーパスだと継承の心配もないし品質も上がると思うんですが、4日かけた声優コーパスが100文なんでざっくり100→400で単純計算で4倍、そっからアカンことになったらやり直しか没なのでとりあえず100本ノックでやってみたのは丁度いいボリュームでした。

2021-07-21 08:54:26
ZON @BAL_AL

個人的には、動画後半の部分も結構動機のひとつだったりしまして、リップシンクまでできる動く立ち絵素材、特にLive 2Dまで完備してるのは結構珍しい部類じゃないかとも思うんですけど、その貴重なモデルさんも自分でもなかなか使う機会がなくて惜しいなーってなってまして。

2021-07-21 09:02:17
ZON @BAL_AL

一昔前なら合唱動画になんとか機、みたいなフォーマットもあったんですけど、最近はMVありきで歌唱用途のリップシンクというより会話の掛け合いがある講座系とかお話系かなーというのもあって、お話しできるといいなあ見たいな……いやまあ栄一さんならHANASUも要り用なら幾らでもタダ働きしますけど

2021-07-21 09:09:46
ZON @BAL_AL

いやマジでいいものだと思うんですよ、motigomeさんとこの栄一お兄さんの Live 2D モデル。 これ、音声ファイル投げ込んだだけで、一切モーション手付してないのですよ。 つまりテキスト打ち込んで出力音声ファイルとモデルをAviUtlに投げ込んでざっくり設定したらこの状態ってことです。 pic.twitter.com/dN854pAGrb

2021-07-21 09:19:25
ZON @BAL_AL

動画でもちょろっと書いたんですがmoc3形式で本家アプリのモーション手付はむしろ難しいので、Live 2D drawerでAviUtlに取り込んで数値変化を「反復」とかにしとくと無限に自然にゆらゆらしてくれてずっとみてられて最高です。

2021-07-21 09:23:56
ZON @BAL_AL

ただ場合によってはパスが通らないかもしれないので、フォルダパスと各ファイル名を半角英数にして、添付のjsonの中身も書き換えないとなんかエラー文字だけが表示されたりするかもしれません。投コメに入れたかったけどニコ動1200字しか描けないのでクレジット投コメでやるとちぬのでその余裕がなかた

2021-07-21 09:25:43
ZON @BAL_AL

可能性と選択肢の話で言うと、以前ちょろっと漏らしたかな、穂歌ソラさんとか足立レイちゃんとかも気になってはいたんですけども、ソラさんに関してはnarukoさんが作ったけど配布しない、みたいなことおっしゃっておられたので、まあ何もしないのがいいのかしら、とも。規約的には多分問題ないですけど

2021-07-21 09:44:47