[恐がりな探索者] [戦闘回避]等様々な話題満載なTRPG呟きまとめ[2021-08-04 9:00 #TRPG ]

ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。
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【ゲームコミュニケーション】

 参加者同士のコミュニケーションについて

【システムデザイン】

 TRPG創作に関する話題・要望

ROKI @TrpgRoki

オリジナルシステム『Plain D6』のルール説明が終わった段階で、PLの方から「このシステムでは強いキャラクターも数の暴力に屈するのでは?」という質問がありました。 そうなんです。 基本的にわたしは数の暴力が好きなんです。 ジャイアントキリング好きなので、無限ロールも欠かせない。 #TRPG

2021-07-29 12:33:12

【オリジナルTRPG&同人誌】

 宣伝バッチこーい!

天宮 征矢 @asm_yougo_ohma

昨日買った #Ventangle 読み込んで見ての感想 ・1on1、テキセorオンセ、R18ロールプレイが前提ながら、複数人プレイやR18要素抜きのセッションのためのガイダンスもあるのが好印象(セクハラにならないようコンセンサス取るのが大事とアナウンスあるのも、この手のゲームだと大事な部分)(続 #TRPG pic.twitter.com/RnRk3zHJcG

2021-07-28 17:54:32
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天宮 征矢 @asm_yougo_ohma

・世界観はトーキョーN◎VA、シャドウラン等既存のサイバーパンクTRPGプレイヤーや、メガテン系作品が好きな人は取っつきやすいかも ・判定はシンプルでわかりやすいので、あまりTRPG遊んだことがない人でも取っつきやすそう。戦闘はネクロニカお馴染みのレンジ式 #TRPG #Ventangle

2021-07-28 17:54:33
天宮 征矢 @asm_yougo_ohma

・戦闘以外の判定は、回数を重ねれば失敗しやすくなるが、ロールプレイによって成功率を回復できるのでロールプレイ重視派にも安心 ・サイバーパンクものながら魔法隆盛世界なためか、銃より刀剣や魔法が強いのが面白い(なお、ゾンビや機械には精神的な攻撃が効かないのがリアル) #TRPG #Ventangle

2021-07-28 17:54:33
天宮 征矢 @asm_yougo_ohma

・PC作成が地味に借金前提になりやすく、装備の維持費や借金に利子があったりとかの世知辛さが、特に所属を持たない何でも屋なPCたちの立ち位置を突き付けてる感があって個人的には好み 結論: ここ数年の新作TRPGでも個人的には特に好み(神谷さんありがとうございます)(遊びてぇ) #TRPG #Ventangle

2021-07-28 17:54:33
水無月冬弥 @toya_minazuki

シャーマンキングのような苛烈な異能バトル、あなたも楽しんでみませんか?  文章で綴られるイメージ重視のTRPG オーバーソウルを操るシャーマンのようなキャラも作成可能  #SHAMANKING  #TRPG tinyurl.com/z4dtrms

2021-08-01 14:43:18
水無月冬弥 @toya_minazuki

魔獣戦線は、現代日本を舞台にした異能バトルTRPGです。 ・ネットでルール公開 ・初心者でも簡単 ・ロールが判定に影響 ・PCは最初から世界最強クラス などの特徴があります。 あなたも参加してみませんか? #TRPG tinyurl.com/z4dtrms"

2021-08-03 22:10:31
リンク majyusen.web.fc2.com 魔獣戦線【初心者ガイド】 魔獣戦線って何ですか? 276

【雑談】

 上記以外の話題

潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

テキストセッションはボイスありセッションに比べるとやっぱ待ち時間が長いとか、全体的に時間がかかるのは否めないね。 1セッションを2~4回に分けて遊ぶ感じにどうしてもなっちゃう。 ただ、キャンペーンGMする上では都合がいいなって思うところも結構ありまして。(続く #TRPG #潮屋流

2021-08-01 18:11:00
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

一つにはやはり記録を残しやすいってとこ。 特に全会話ログが残るのは文字リプレイにする上ではとにかくありがたい。 あともう一つ大きな利点(僕基準)は、プレイヤーの反応を見て結末に調整を加える余裕があるなーってとこ。(続く #TRPG #潮屋流

2021-08-01 18:13:46
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

前半後半で間がちょっとでも空くと、前半やってみてシナリオで練り込みが足りんかったな、ってとこを微調整できるんよね。 ー3ー<オフセやボイセで、1回・1日で1セッション終わらせようとすると、途中で気づいても直す余裕ないじゃん?(続く #TRPG #潮屋流

2021-08-01 18:17:24
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

リカバリの時間があると、準備不足や練り込み不足で破綻することがあんまりない感なのよ。 ーωー<前半でプレイヤーの反応を見てからだと、ラストの演出なんかもその回に即した決着をじっくり準備できるし、次の話へのヒキもスムーズに行く感。 #TRPG #潮屋流

2021-08-01 18:20:28
潮屋@猫又公司[同人TRPGデザイナー] @ciogohan

まあ、それ以外にもべしゃりに自信がないとか、老若男女のNPC台詞を違和感なく演出できていいとか、プレイヤーの性別を完全に秘匿できて安心とか、いろいろ理由はあるんだけどね。 ーwー<まぁ、そんなわけなので僕はどっちかと言えばテキセ派ー。 #TRPG #潮屋流

2021-08-01 18:24:09

【前回の更新】

まとめ 様々な話題満載なTRPG呟きまとめ[2021-07-28 9:00 #TRPG ]  ハッシュタグ「#TPRG」&TogetterのTRPGタグを個人的主観でまとめました。  基本的に商業的なつぶやきは基本、除外しています。 2049 pv 10

~今回はここまで!

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