芝村裕吏(@siva_yuri)さんによる「TRPGクラスタはいつでも参加者を歓迎」
@siva_yuri はぁー、そうなんだ。昔はひと冒険出るだけでも準備でえらい時間使って何日も続きをプレイしましたが(苦笑) でも最後はマスターの管理力と参加者の想像力勝負、ルールとノリのバランスで決まるんでしょうな。そうであってこそTRPGと思いたいですw
2011-08-19 00:02:46@siva_yuri うわーイイですね! ・・・とは云え飲みの約束も反故にしてますしね、本当スミマセン! 月末~来月前半ぐらいにはそろそろヒト山越える予定なので、そこで是非!社交辞令じゃなくw
2011-08-19 00:08:26私の初めてはチェインメイルというゲームで、ファンタジーで非対称戦争を扱うゲームでした。負け役のうまいSLGプレイヤーがモンスター側を担当していましたねえ。で、のちにこれがD&Dになりました。
2011-08-18 23:59:02あ。D&Dの前身。ですね。チェインメイル。 で、ダンジョン遊べるよ-。で室内戦闘をちょー遊んでました。 その頃はTRPGはどう遊ぶものかとかは、完全に手探りで、今とは全然違う遊び方でしたね。
2011-08-19 00:02:42@siva_yuri ああ!正にそういうのが聞きたかったのです!(笑)>年相応の自慢話 でも考えてみたらコンベンション前ですと楽しむアドバイスの方が話題として相応しいですね(笑)
2011-08-19 00:42:17@siva_yuri 自分も結構ハマってる方でしたが、初めて地元でやってたコンベンション?に参加したとき、主催者を中心にTRPGをやった事ないような人を下に見るような言動があってビックリしました(同人誌サークル者とかを主に敵視)。そんな経験ありますか?
2011-08-18 23:59:17自分も(TRPGに)結構ハマってる方でしたが、初めて地元でやってたコンベンション?に参加したとき、主催者を中心にTRPGをやった事ないような人を下に見るような言動があってビックリしました(同人誌サークル者とかを主に敵視)。そんな経験ありますか? ですか。
2011-08-19 00:05:55まあ。どんな世の中にも、嫌な奴はいますよね。 TRPGにそういうやつが多いとは思いませんが、普通の人が集まって遊ぶ性格の物である以上は、やはりある程度のいざこざがあるときや、嫌な人に当たるときもあります。 もちろん、差し引きでいい経験が多いので、今でもみんな遊んでいるのですが。
2011-08-19 00:07:36まあ、TRPGの半分はトークです。 トークを楽しめる相手とあたれば、まあ、始める前から五割は成功なのです。 で。大抵はずっと遊ぶうちに洗練され、磨かれて、いいトークできるようになると思います。そういう人と遊ぶと、おもしろーいと感嘆すると思います。
2011-08-19 00:09:08で。コンベンションで使えるTRPGを楽しむ、ちょっとしたテクニック。コンベンションの卓紹介で、トークのうまい奴や即興で場に会わせる奴は、外れが少ないと言われています。ぜひ、おためしあれ。
2011-08-19 00:13:28@siva_yuri 今でもやられているのは羨ましいです。あくまで世間話としてのサークル批判で、私個人や参加者の誰かが直截にいやな目にあった訳ではないのですが、それ以来、野良プレイはやってないです。TRPG仲間とも社会に出てからは集まる機会もなくて・・
2011-08-19 00:15:05とかいいつつ、私はコンベンションの卓紹介は下手なんですけどね(笑) 中々うまくはいかないものです。 ついでに、トークは面白いと思ってるんですが、たまに感想とかアンケートで、トークは抜群に面白かったがゲームが面白かったかはわかりませんでしたと書かれて居るときもあります。
2011-08-19 00:17:39さて、TRPGの面白さの半分はトークだと申しましたが、トークを磨きすぎてトーク力だけでゲーム回している人もいます。 ベテランとかではとくに。 何のゲームを回しても同じ味がするだけなのに、なんでもうまくできると勘違いして豪語される人もいます。
2011-08-19 00:21:53ということで。次の話題。の前に思い出話を一つ。 D&Dをさんざんやりたおして、戦術研究を進めすぎてマンネリ化したときに、D&Dという同人ゲームが出て、これが凄い良く出来たD&Dでした。 ですが、まあ、タイトルが問題で改名を余儀なくされました。 これがのちのT&Tです。
2011-08-19 00:25:01T&Tはまあ、出自からして同人というかパロディのゲームなんですが、良く出来た同人誌の見本みたいなものでして、本質をよくついた優れたゲームデザインをしていました。調子のいいときのケンは毎度いい仕事してくれます。
2011-08-19 00:26:30@siva_yuri この前ようやくわかったんですが、T&Tのルールは、当時のチェインメイル、D&Dの流れで、ミニチュアゲームとして運用するのが前提だったんですね。それで色々腑に落ちました。
2011-08-19 00:30:40@siva_yuri 私が中学生の時は、ウィザードリィやドラクエ、ロードスリプレイの刷り込みがあったので、部屋に入ると、戦闘が起きて、距離の概念は、前列後列があるくらいの感じで遊んでました。それじゃわからんわけだ、と。
2011-08-19 00:31:42