鳳氏によるSW2.0『ウィザーズトゥーム』感想

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@0htori

昨夜さんざんへにゃさんに煽られた『ウィザーズトゥーム』ゲット。取り置き電話した本屋に行って他のコーナーに目もくれず直レジ直帰って楽しみにしすぎだろ自分w #SW2 #TRPG

2011-08-20 15:07:14
@0htori

やっぱり一家に一台ウォードゥームだな #SW2 #TRPG

2011-08-20 15:28:32
@0htori

剣の欠片によるモンスターの抵抗力上昇はすごく面白い。モンスターは手ごわくなるけど、賢の欠片で”強化”されたモンスターはタフになるんだかあら、当然抵抗力も上がるよな #SW2 #TRPG

2011-08-20 15:36:06
@0htori

高レベルモンスターのタフさに対応するプレイヤー強化のすべが魔符なのか。前衛が魔法に弱いとか、後衛が毒イヤーみたいな状況の回避ってことかな。事故は減るかもしれないが、イグニスの護符のせいで複数回攻撃前衛ウマーにならないか不安だw魔法の追加次第か?とりま読もう #SW2 #TRPG

2011-08-20 15:41:30
@0htori

アイテム〈魔法の発動体〉にようやく詳細がw  #SW2 #TRPG

2011-08-20 15:43:39
@0htori

詠唱素晴らしいなww  #SW2 #TRPG

2011-08-20 15:44:41
@0htori

【ポリモルフ】面白いね。変身する能力によってはダンジョン攻略とかで、今までと違うポジションになれるソーサラーが生まれる可能性もあるかも。戦闘特技的にバトルでは微妙かもしれないけど。後但し書き素晴らしいねwそうだよ、モンスター能力得られちゃったら強すぎるよw  #SW2 #TRPG

2011-08-20 15:48:26
@0htori

ゴーレムへの指示についても詳細が来たね。フレーバー的な書き方男テキストにしっかりルールが追い付いてきた感じ #SW2 #TRPG

2011-08-20 15:51:50
@0htori

深智魔法面白い。まさに真吾魔法と操霊魔法の同時行使が可能なウィザードらしい魔法後思う。Aテーブル2つの重さも納得のぶっ壊れ具合でバランスも取れてる #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:00:49
@0htori

GM観点で見るなら、戦闘外の魔法はプレイヤーに対するトラップやギミックとして面白いけど、戦闘時は多用できないかもな。正直PLが封殺される状況も発生しかねない。高レベルの真吾魔法使いが、多少深智魔法も使えるって感じのバランスが一番いいかも #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:02:09
@0htori

【オーバーブロウ】によって封殺してくるモンスターから一度離脱して、そのモンスターの秘密を解明(特殊な魔動書の所持、とか)、真語(操霊)の魔力を封じて、高レベル深智を封印⇒再戦みたいなシナリオとかもできるかもしれない #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:06:09
@0htori

おお、第二の剣の神のもマイナーゴットが!イグニスもちゃんと小神を生み出せるのが確定したから、小神の発現を阻止する、みたいなキャンペーンも組めるかも #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:08:20
@0htori

しかしこの本『魔術大全』の名の通りの物で素晴らしいなぁ。一覧はアルケミストワークスにもあったけど、アレは説明細かくなかったから詳細調べるには基本ルルブ開かなきゃいけなかったし。基本的な判定さえ頭に入ってれば、AW、BT、WTの三冊で快適なセッションができる #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:21:00
@0htori

追加された神様の説明文読みたいなぁ。どっかにあるのかなぁ。慈雨神フェトルは慈雨神の名のごとく、雨と雷を司る神様みたいだね。これまでのSWの神様と違ってちょっと自然信仰的なフレーバーを感じる。ギリシャ神話の神様の中に日本の八百万神がいるみたいで面白い #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:25:53
@0htori

追加小神の中で目を引くのはやっぱり剣神ヒューレか。近接戦闘強化の術がどれも目覚ましい感じがするし、補助動作魔法も多め。そもそも命中クリティカルを自動的に発生させる魔法って強すぎじゃないのか?ダイス制御は【運命変転】にのみ許された神業でよかった気がするなぁ #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:33:33
@0htori

器械神レパラールのスカウト系能力強化の魔法は面白い。盗賊と組んでる神官とかが信仰してたら面白いよなぁ。教義が気になる所だw #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:35:42
@0htori

しかし深智魔法といい、ヒューレの特殊神聖魔法といい、Aテ二つのPCがガツンと強化されたなぁ。ゲームの構造上各種Bテはほぼ必須技能だけど、これだけA二重取りの活躍が目覚ましいと俺TUEEEEやりたい人とSWというゲームを楽しみたい人の溝がまた深まりそうで不安 #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:39:58
@0htori

妖精魔法はほんとにがらりと変わったなぁ。旧来の妖精魔法は汎用性と無駄のない魔法構成で汎用性のスペシャリストだったけど、今回の仕様変更で成長に遊びの要素がでてきたなぁ。○○の妖精使いという複数のフェアリーテイマー技能に分かれたと言っても過言じゃない #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:46:51
@0htori

あと、残念ながら〈華美なる首飾り〉は価値が低下したかなぁ。追加で宝石関連の収納とかあるのか?続きをしっかり読む必要がある。しっかしフェアリーテイマーのひとは自分の魔法管理をシートでしっかりやらなきゃいけなくなったなぁw #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:48:24
@0htori

そして楽しみにしていた魔動機術のコーナーである!!! #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:50:09
@0htori

ちょっとパッと見だけでバレット増えすぎな気がするwwこれは滾ってきたwww #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:51:02
@0htori

あ、オプションとかいう素晴らしいもの見落としてやんのw落ち着こう、素数を数えよう #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:52:25
@0htori

落ち着いて見たら妖精魔法の特殊の項がしっかり目に入る。6属性対応のカオス~つえええ!ていうかついにメテオストライクを越える魔法が誕生したのか!!! #SW2 #TRPG

2011-08-20 16:55:57
@0htori

さてさて、落ち着くために妖精魔法読んだけど、各属性変わってるね。契約の仕様変更によって4属性の攻撃魔法が低ランクから発生。強化されるのはランク6とかな訳で、攻撃魔法は基本的に低威力で頑張るしかなさそう。むしろ威力を求めるならカオス~をとる感じかな #SW2 #TRPG

2011-08-20 17:29:32
@0htori

妖精魔法(特殊)取得レベルが、3、6、9、12、15であることを考えると決して他技能に見劣りはしない。【カオスイクスプロージョン】まで行けば完全な属性コントロールによって無効化、軽減を回避できる究極の攻撃魔法になり得る。攻撃に関してのみならバランス型かな #SW2 #TRPG

2011-08-20 17:33:10