テンプレだらけの萌え作品ってどうなの?
「俺の嫁」の記事を見て思ったのは、これは萌えテンプレの押し付けだよな・・・ということだ。「お前らこのタイプがこの声だと萌えるんやろ?」ってドヤ顔が浮かんできてなんか嫌。
2010-04-30 11:27:25最近のなんでも提供されたものをありがたく頂戴する萌えオタさんたちにはいいのかも知れないけどひねくれ者の私にはどうも鼻持ちならんというかあえて冒険したい気持ちもあるし拘りもあるのですよ。
2010-04-30 11:32:04@TakeponFX 中学の同期が「こういうかんじのキャラで髪の色がこうで声が誰々だったらすごくね!夢じゃね!」「なにそれやべぇ 天才か」みたいな感じで開発したゲームだと思えば溜飲下がるんじゃねと思ったけど全然下がらなかったしむしろ上がった #savoy
2010-04-30 11:34:35アニメやゲームの売り文句にツンデレだのヤンデレだのヒロインの特徴というかテンプレを出してくるのってどうなんだろう。結局そのテンプレありきで話が作られてるんだろうか。
2010-04-30 21:54:56でもってツンデレといえば釘宮だとかおっとり系なら大原さやかだとか勝気なお姉さんなら伊藤静とか、いや好きですけどね、そればっかのテンプレ安牌だけを売りにするのってどうなんかなーと。魔法少女アンイーちゃんでもアドバイザーにいるのか?
2010-04-30 21:57:00@TakeponFX 商売のタイムスパンが短かくなってきてますからね。15秒でわかるぐらいでないとスルーされる率が上がるというリスクが。また商売のカタさという点でもテンプレで買ってくれる層を確実に見込めるってのもありますね。
2010-04-30 22:00:05所謂一般層向けのゲームが攻略本とペアで買って内容をなぞるだけの温い作品の続編しか売れないのと同じ様に萌え系も安牌とされるテンプレしか受け入れられないのだろうか。ちょっとくらいトンがったのが俺は好みなんだけど、もう見向きもされないんだろかね。
2010-04-30 22:01:43@TakeponFX また、視聴者の側も多数のコンテンツがある中で1つ1つで深く考えるのではなく数に追われ、いかにさくさく片付けるかというのがけっこー重要な様子な昨今です。
2010-04-30 22:02:28@TakeponFX 家庭用ゲームにおいては、やはり「家庭用ゲーム以外の楽しさ」が増えてきていて相対的に厳しい状態ですからね、ローコスト・ローリスクに走るところも増えます。
2010-04-30 22:06:55@TakeponFX 1クールアニメにおいては2通りあると思います。作品としてチャレンジするためいきなり大きくは張れないものと、マルチメディア商売のための宣伝材料なのでとりあえず1クールで十分な場合と。何が主目的かで違ってくるかと。
2010-04-30 22:10:04そういやアニメや映画の製作委員会方式ってリスク回避のための策だけど、そーゆーのってゲームではできないんだろか。萌え系ならアニメ等へのメディアミックス展開も視野に入れられるわけだしそーゆー手はやってないんじゃろか。
2010-04-30 22:11:15@TakeponFX ゲームの場合、リスクの大半はデベロッパですからね。あまり複数あつまってプラスになることはないかと。
2010-04-30 22:15:25@TakeponFX また日本のゲーム開発は基本的に「永続的企業が請けて作る」スタイルなので、プロジェクトごとに人を集めて解散というスタイルとはまた違うと思いますよ。
2010-04-30 22:17:46@TakeponFX でもそれが欲しい人だっているわけですから、そう悪くないと思います。全タイトルがそれだと寂しいですが。
2010-04-30 22:22:32ツンデレといえば釘宮、はロリコンクラスタ限定だと思う… RT @TakeponFX でもってツンデレといえば釘宮だとかおっとり系なら大原さやかだとか勝気なお姉さんなら伊藤静とか、いや好きですけどね、そればっかのテンプレ安牌だけを売りにするのってどうなんかなーと。
2010-04-30 22:24:02それならまだ今ならドリクラくらいのモデリングが出来るんだからあれくらいのを自分好みでカスタマイズできればなーってそれは「リアル彼女」ですか?やったことないけど。
2010-04-30 22:24:40