・無敵で逃げるしかない敵が出る ・しかし最終的には倒せる これを冒頭10分でプレイヤーに提示するの、メトロイドドレッド天才か…? #MetroidDread
2021-10-08 01:03:24Hal-Life Alyxも無敵系の敵を最後はきっちり自分の手で倒せるので本当に最高の体験だったもんな…。これが倒せなかったり、自分の手でなくなんか偶発的に事故で死ぬとかだと最悪な気分か残り続けるからな…やっぱValveと任天堂はわかってんだね。
2021-10-08 01:05:30メトロイドドレッド、無敵の敵のデザインがうますぎる。EMMIの居場所は限定的でエリアも視覚化されている(ここから〜ここまでとはっきりわかる)から、緊張感はあるけど突入前に覚悟できるし、緊張が続きすぎて冗長にならないように考えてある。 #MetroidDread
2021-10-08 01:13:20あ~水位ギミックいいっすねー。水面の動きも説得力あって良い #MetroidDread #NintendoSwitch pic.twitter.com/NQiKnlHZvP
2021-10-08 01:16:10これがオタ芸・・・ #MetroidDread #NintendoSwitch pic.twitter.com/spWfrtAPwE
2021-10-08 01:31:56恐怖に打ち克つゲーム・・・!!!気持ちええーーーッ! #MetroidDread #NintendoSwitch pic.twitter.com/lzN9mEeI2I
2021-10-08 01:52:49メトロイドドレッド、骨太な本家メトロイドヴァニアなわけだけど、プレイヤーに成功体験を教えるスピードが速い!!おかげで全くゲームの重さに気圧されない。飴と鞭が高速で行ったり来たりしてるよ!! #MetroidDread
2021-10-08 01:55:46「えっこんなに気持ちよく動くの!?」ってなるよね。 キビキビとした操作性に対してサムスのモーションがすげえ丁寧なのよ。走って無視できる段差とか、走りの出がかりだときちんも登るモーションがある(操作スピードに影響は出ない)。背後へのショットとかもカッコよく決まる #MetroidDread
2021-10-08 02:00:18メトロイドプライムが発表された時、ついにメトロイドがFPSに「進化した」と思ったことがあるんだけど、全然そういうことじゃなくて2D探索アクションはそのままでずっと進化し続けて最先端を走ってることが今回改めてわかった。
2021-10-08 02:25:14あとサムスが例によって初期装備スタートだったりとか色々大変なことになるわけだけど、その辺の過程も丁寧で、サムスは終始カッコよく油断なく立ち回ってて、それでもピンチが訪れるっていう構成が良いね。
2021-10-08 02:35:10「横スクロールアクションでゲームデザインの都合でキャラ移動遅いよなあ」 みたいなのを毎度ぶち壊すメトロイド。 走るのが早い!早い!早い! サムスとDOOMスレイヤーは走るのが速いッ!!
2021-10-08 02:37:45昨日やれなかったぶんメトロイドるわよ!! #MetroidDread #NintendoSwitch pic.twitter.com/c65vxs3CDX
2021-10-09 09:37:05頭では動きがわかってるのに食らいまくってた #MetroidDread #NintendoSwitch pic.twitter.com/i4C33ucGfb
2021-10-09 10:01:32ていうか、メトロイドフュージョンの敵から逃げる要素、OtherMの演出、サムスリターンズのメレーカウンターとか、今までの全部の要素詰まってない? #MetroidDread
2021-10-09 10:31:28絶対セキュリティホールになってるだろそこ #MetroidDread #NintendoSwitch pic.twitter.com/g5C6L5rwnK
2021-10-09 10:47:20