#ロマサガRS 「サガ魂」ガチャにてLP1のSSソウジが登場予定/「ロマサガ2」開発終盤での開発秘話もツイートで明らかに!?

小泉今日治 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B3%89%E4%BB%8A%E6%97%A5%E6%B2%BB 小泉今日治とは (コイズミキョウジとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 https://dic.nicovideo.jp/a/%E5%B0%8F%E6%B3%89%E4%BB%8A%E6%97%A5%E6%B2%BB
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ロマンシング サガ リ・ユニバース公式 @romasaga_rs

【新スタイル紹介】 ソウジ(『ロマンシング サガ2』より) 自分に残されたわずかな命の炎。 この炎が尽きるまで戦う。 私に出来ることは、それだけなんです。 #ロマサガRS pic.twitter.com/TMysXWtSsa

2021-10-11 12:07:47
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サンゾー @sanzogames

SSソウジLP1のワクワク感ヤバいw pic.twitter.com/6yZk6le5sT

2021-10-11 14:19:06
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・ロマサガ2」開発最終盤での開発秘話もツイートで明らかに!?

koizumi @DextroII

かれこれ30年以上デジタルゲームの開発に携わってマス。得意分野はゲームメカニクスやアルゴリズムの設計とデータワーク、特技はゲッコの地図、将来の夢は楽隠居。趣味はゲームと読書、孤独のB級グルメ。

https://t.co/606GNGAg8B

koizumi @DextroII

ロマサガ2の開発終盤の話ですが、デザイナT辺さんが最終決戦にソウジ連れて行ってて、「ちょっとコイズミさん! 生命力回復でソウジのLP増えないんですけど!!!?」「だから回復って書いてあるじゃん」

2021-10-11 12:59:49
koizumi @DextroII

なにそれつかえねーとかめちゃめちゃ言うもんだから、例えばメンバーで一番素早いキャラがソウジに霧隠れ→ソウジが攻撃(霧隠れ解除)→ソウジより遅いキャラがソウジに霧隠れ、みたいな戦法を

2021-10-11 13:02:31
koizumi @DextroII

ロマ2バトルのスピード感(最近のゲームのものより相当ゆるやか)で、かつそこまで接待して使うものかという話もあります。万が一死んだら陣形効果も切れちゃうし。リユニさんだと、薄命のソウジは果たして活躍できるのでしょうか?

2021-10-11 13:05:26
koizumi @DextroII

ロマサガ2でソウジやその他キャラの能力値を決めたのは、ゲームデザイン的な方向づけと、ゲームデベロップ的な設計と調整の多少のやり取りがあっての結果なのですが、そのあたりの話、今日の帰りがけにでも追記してみます。この手の話、お好きな方向けに。

2021-10-11 14:53:00
koizumi @DextroII

さて、ロマサガ2、ソウジがLP1で生まれてきた話。 初期設定の段階では、LP4だか6だか、他のイーストガードと比べると半分以下ながら、そこまでピーキーな設計ではありませんでした。

2021-10-11 23:19:50
koizumi @DextroII

この、キャラクターデータを作るプロセスですが、命名および由来のリストは上長が用意してくださって、まあ格闘家だけは高井さんの命名ですが、基本、その並び(各クラス8名)と命名、クラス特性に従って、私の方でパラメータや装備等を設定するという流れで作成しております。

2021-10-11 23:23:39
koizumi @DextroII

この並び、というのも結構重要で、最初のキャラクターは、そのクラス初登場時のキャラクターになります。そのクラスの顔になるわけですね。帝国重装兵ならベア(大型動物)。アマゾネスならジャンヌ(女傑)。

2021-10-11 23:29:13
koizumi @DextroII

で、各クラスの8番目は、そのクラスのトリを飾るキャラクターです。一番仲間にしづらいキャラクターでもあります。それゆえ、最初と最期のキャラクターは、能力的に少し強めになっています。

2021-10-11 23:32:56
koizumi @DextroII

この法則から外れたクラスもあるのですが、概ねこの法則にしたがってデータは作成されています。

2021-10-11 23:35:22
koizumi @DextroII

で、イーストガードのトリ、ソウジ。もともと打たれ強くない(というか弱い)クラスで、かつその中にあってLPもかなり低い、という弱点があるものの、腕力と素早さがともに高い、当初はそんなキャラクターでした。

2021-10-11 23:42:00
koizumi @DextroII

パラメータのバランス的に、4だったか6だったかで、それでもイーストガードの中では頭一つ抜け出しているくらいの設定だったかと思います。

2021-10-11 23:43:02
koizumi @DextroII

そこで上長氏のNGが来るわけですよ。何もわかっとらんなあ! って具合に。強いけどライフに難がある、という味を持つキャラクターだったら、とことん低く!

2021-10-11 23:44:58
koizumi @DextroII

そんな経緯で、ソウジのライフは1になりました。 ‥‥と、その折なんですが、色々いじった挙げ句、他のパラメータをほぼ据え置きにしたのは私の判断です。

2021-10-11 23:47:33
koizumi @DextroII

もっと強くするべき、という選択肢もあったし、そうしたとしても誰も反対はしなかったと思います。ただそうしなかったのは、ソウジをいかに活躍させるか、というゲームしてしまっては、ゲームが死ぬだろうと考えたからです。

2021-10-11 23:51:59
koizumi @DextroII

LPが4とか5とかあれば、ソウジもかなりの強キャラとして多くのプレイヤーの最終パーティーで暴れたことでしょうが、ちょっと普通には選び辛いキャラクターとしてしまいました。特別な思い入れのある方には、ともに苦労した思い出が残ってくれればと思います。

2021-10-12 00:02:21
koizumi @DextroII

少し話は変わりますが、ラピッドストリーム、絶対先制出来る陣形、も、上長氏の発案です。私だったら、こんな一発でバランスを壊しそうな仕様は入れられませんでした。

2021-10-12 00:07:27
koizumi @DextroII

バランスを取るより、まず、使ってみたくなるインパクト。ロマサガ2は私が初めて本格的にゲーム制作に関わった作品でしたが、ゲームデザインというものについて、ものすごく多くに触れた作品となりました。

2021-10-12 00:09:15