サクナダッシュと同人米まとめ

サクナヒメオンリー「コメケット」で頒布した同人ゲームと同人米のまとめです
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サクナヒメオンリー「コメケット」にて、サクナダッシュという同人ゲーム&同人米が頒布されました。

HAta @hatakoma

サクナダッシュは絶賛開発中で、会場頒布のみの予定です。パッケージ版少しだけ、ダウンロードカードのみ版もご用意します。会場に出発するギリギリまで面白くなるよう頑張りますので、よろしくお願いいたします。

2021-02-23 15:51:49
HAta @hatakoma

サクナダッシュv1.0完成しました! riceispower.info ドットは @mizugaki さんに担当いただきましたー! 明日、コメケット会場での頒布予定です! pic.twitter.com/pYYKGyNYUd

2021-02-27 12:34:02
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HAta @hatakoma

サクナダッシュ、パッケージ版完売ですー!お米も(精米、玄米)完売でございます。 pic.twitter.com/nChXs7cObz

2021-02-28 13:06:42
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kettocom公式アカウント @kettocom

「コメケット」&「サメケット」社会情勢不安中にも拘わらず、それでも多くの方に参加頂き誠にありがとうございました。 次回「コメケット2」&「サメケット2」は令和三年八月八日(日)※米の日!都立産業貿易センター(浜松町館)にて開催予定です。 サイト更新、申込受付はしばらくお待ちください。

2021-02-28 20:37:56
チヨ @tyukke

コメケット&サメケットにて Twitterでおみかけした超絶素敵なイラスト集、会場で遊ばせて頂いたゲーム、さめあんこさんのかわいい がうるぐらちゃん、そしてあかつき印刷さんのまさかの無料配布米🌾 イベントでお買い物するの久しぶりすぎて緊張しました…… pic.twitter.com/QogwJ4HxLr

2021-02-28 21:18:29
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ディペルハーブ @n0o8BTzbdrUxMSi

今朝方のストイダッシュのご縁で プログラマのHAtaさんより特別に頂きました 『サクナダッシュ』をプレイ 時間経過で夜が訪れ「近付くと現れる床」が ギリギリまで現れない状態に……終盤は常夜です。 左上のステージ探索度ゲージは ゴール時に空中に居ると1UPするシステムを 活用するのに役立ちます pic.twitter.com/TdynpYbnDF

2021-03-01 21:21:00
おりくん @olicht

サクナダッシュ見てエルシャダッシュ思い出したけど作ったの同じサークルさんなので何の問題もないな

2021-03-18 14:36:20

「コメケット弐」に向けてサクナダッシュv1.02が開発され、無事完成。

HAta @hatakoma

サクナダッシュv1.01完成しました・・・!のでコメケット弐に持っていきます。やったー! riceispower.info pic.twitter.com/tcV4xCuM0A

2021-10-14 02:58:42
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ディペルハーブ @n0o8BTzbdrUxMSi

HAtaさんから『サクナダッシュ』の VerUP版(1.01)を頂きましたのでプレイ。 「コメケット弐」が日曜日に東京で開催され そちらで頒布される予定との事 twitter.com/hatakoma/statu… ウインドウサイズが調整されただけでなく ゲーム内の表示範囲が狭まり疾走感が向上。 終盤ステージではBGMが変わる演出も pic.twitter.com/KZVKsKn6NL

2021-10-14 18:35:30
ディペルハーブ @n0o8BTzbdrUxMSi

HAtaさんより『サクナダッシュ』の v1.02を頂きましたので遊び比べました。 コメケット弐は明日、浜松町館との事です twitter.com/n0o8BTzbdrUxMS… エンドレスモードの左上の情報表示と 地上時のキラキラが1色ずつ切替えになったのが 分かり易い変更点ですね。 スクロールも少し緩やかになった気がします pic.twitter.com/5YjmYeSMLb

2021-10-16 15:17:44
🎀瑞垣💫苗木🎀 @mizugaki

こちらのドットキャラのお手伝いをさせて頂きました😎 twitter.com/hatakoma/statu…

2021-10-14 16:55:59
HAta @hatakoma

表示系をHSP3.6+dishで作り直して、画面倍率等が変更できるようになりました。その他曲追加・バランス調整等行っています!!

2021-10-14 03:02:36
HAta @hatakoma

サクナダッシュv1.01ではHSPでやってみたかったことを色々試せたので楽しかったです。 ・起動中にゲームサイズや画面倍率を変更する ・OSに無いフォントをttfファイル読み込んで表示 ・今までの資産をごっそりdish対応 ・ゲームパッドの扱いを一新 ・BGMボリューム値とかを外部ファイルで管理 等など

2021-10-14 18:52:04
HAta @hatakoma

HSPだとなんでも出来ますよ!みんなも始めようHSP、たのしいHSP。

2021-10-14 19:16:08
HAta @hatakoma

サクナダッシュv1.02出来ました・・・!エフェクトや表示系を大分直して、(特にエンドレスモードの)難易度に手を入れています。 pic.twitter.com/6WUGcNcrhS

2021-10-16 14:37:51
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HAta @hatakoma

サクナダッシュV1.02では、落下する猶予フレームを可視化しました。(地面にめり込んでる感じになります)エンドレスモードで表示しているSRIP_FLGが6を超えると死亡です。このカウンタはランダムモードでも存在していて、エンドレスよりランダムの方がゆっくり進みます。 pic.twitter.com/CA2Ib3SYoN

2021-10-16 18:32:02
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HAta @hatakoma

@n0o8BTzbdrUxMSi プレイありがとうございますー! そう、今回のバージョンアップでゲーム速度速度(FPS)の可変が入りましたー!ランダムモードも可変します。

2021-10-16 17:58:01
HAta @hatakoma

ゲームスピード可変は、1フレームのウエイトをステージで変えて実現しています。以前は17固定なのでほぼ60fps。明日頒布予定のv1.02、開始時の1面は27なので37fpsぐらいに落ちてます。なので最初は簡単と感じるかと。

2021-10-16 18:54:54
HAta @hatakoma

エンドレスは難易度も可変になっています。床データはステージ開始時に(理論上はクリアできるよう確認しつつ)生かさず殺さず的な塩梅の難易度で生成されるんですが、最初は手心を加えるようにしてみました。モード関係なく1面は少し簡単な床データが作られます。

2021-10-16 19:13:35
HAta @hatakoma

明日のコメケット弐、前回好評だった同人ダッシュ米も持っていきます。今回は新米!&精米したてです。 pic.twitter.com/eBjWNBd8YF

2021-10-16 20:27:26
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HAta @hatakoma

すげー重い・・・!泣きそう

2021-10-16 20:32:35
HAta @hatakoma

@n0o8BTzbdrUxMSi すり抜けてるように見えちゃうのは、落下中もPOWERが回復してたからっぽいですー。この現象も潰しておきましたー!

2021-10-16 23:02:56
HAta @hatakoma

今日はコメケット弐よろしくお願いします! pic.twitter.com/gkdwcVLNYL

2021-10-17 08:20:29
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