GDD 2011 DevQuiz

GDD 2011 DevQuiz のまとめ
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nihei @nihei

一人ゲームは、全ての数が取り除ける場合は終了、それ以外は0と10の倍数を無視して総当たりしたら我が家の非力なPCでも一瞬で解けました。10の倍数は2で割っても問題ないので。。 #gdd11jp

2011-09-12 14:26:41
MURAOKA Taro @kaoriya

「ひねた」というより「ひねくれた」が正しい >> #gdd11jp DevQuizのスライドパズルのひねた解法 http://t.co/s7MX7U8 via @kaoriya

2011-09-12 14:26:35
わかめにゅーす(Python) @wPythonnews

DevQuizの解答(ソースコード)晒し スライドパズル編 #gdd11jp | 水嶋.jp http://t.co/DcVESDt

2011-09-12 14:17:02
雲井明 @akira_kumoi

RT @komiya_atsushi: スライドパズルに対する戦略について、ブログに書いてみた。blog.k11i.biz: GDD2011 DevQuiz のスライドパズルに挑戦してみました http://t.co/fIGNZ2c #gdd11jp #devquiz

2011-09-12 14:15:34
雲井明 @akira_kumoi

RT @komiya_atsushi: スライドパズルに対する戦略について、ブログに書いてみた。blog.k11i.biz: GDD2011 DevQuiz のスライドパズルに挑戦してみました http://t.co/fIGNZ2c #gdd11jp #devquiz

2011-09-12 14:15:34
Tomobe Ganta @ganta

106.66点で燃え尽きてたけど、ボーダーラインの目安が101点になってる…超えれた…のか? #devquiz

2011-09-12 14:14:28
Vermee81(べるめー) 🥬 @Vermee81

RT @foota: 自分も読みました。この論文読んでる人、結構いそう。 QT @uwitenpen: 多分一番役に立った論文。これのstaticを愚直に実装 http://t.co/9hD8gFr #gdd11jp #devquiz

2011-09-12 14:13:58
Vermee81(べるめー) 🥬 @Vermee81

RT @foota: 自分も読みました。この論文読んでる人、結構いそう。 QT @uwitenpen: 多分一番役に立った論文。これのstaticを愚直に実装 http://t.co/9hD8gFr #gdd11jp #devquiz

2011-09-12 14:13:58
れい @sakushin_san

(` ・ω・)_且~~ GDD2011Japan #gdd11jp 回答晒し祭り - Togetter http://t.co/GkIwi3u ノシ

2011-09-12 14:13:56
ryomo @ryomojp

ボーダーラインがーー!100.03の夏が終わった…。 #gdd11jp

2011-09-12 14:13:52
zunda @zundan

うああ解説聴きに行きたいっ! QT 今年もGDD当日にDevQuizチームによる解説がある予定です♪RT @googledevjp: GDD2011 Japan のDevQuizはただいまをもちまして終了しました。ご参加頂いた皆様、ありがとうございました! #gdd11jp

2011-09-12 14:08:15
zunda @zundan

RT @Fumi: 今年もGDD当日にDevQuizチームによる解説がある予定です♪RT @googledevjp: Google Developer Day 2011 Japan のDevQuizはただいまをもちまして終了しました。ご参加頂いた皆様、ありがとうございました! #gdd11jp

2011-09-12 14:07:32
zunda @zundan

GDD 2011 DevQuizひとり反省会 Web Game編。http://t.co/kaNvmnk めくったはずのカードがめくれてないことがあったのは僕のとこだけ? #gdd11jp

2011-09-12 14:07:02
がぶちゃん @gabu

RT @kohyatoh: 評価関数は距離のみ、A*を最適化しただけの頭悪い方法でも4990まではいけて、そこから先の10個を評価関数改良したりしてがんばろうとしたけど失敗し、手動回答に逃げてしまった... #gdd11jp #devquiz

2011-09-12 14:06:56
がぶちゃん @gabu

RT @kohyatoh: 評価関数は距離のみ、A*を最適化しただけの頭悪い方法でも4990まではいけて、そこから先の10個を評価関数改良したりしてがんばろうとしたけど失敗し、手動回答に逃げてしまった... #gdd11jp #devquiz

2011-09-12 14:06:56
Kohsuke Yatoh @kohyatoh

評価関数は距離のみ、A*を最適化しただけの頭悪い方法でも4990まではいけて、そこから先の10個を評価関数改良したりしてがんばろうとしたけど失敗し、手動回答に逃げてしまった... #gdd11jp #devquiz

2011-09-12 14:02:42
Kohsuke Yatoh @kohyatoh

評価関数は距離のみ、A*を最適化しただけの頭悪い方法でも4990まではいけて、そこから先の10個を評価関数改良したりしてがんばろうとしたけど失敗し、手動回答に逃げてしまった... #gdd11jp #devquiz

2011-09-12 14:02:42
旅する工房 @osa_k

RT @uwitenpen: 多分一番役に立った論文。これのstaticを愚直に実装 http://t.co/uxWNgdY #gdd11jp #devquiz

2011-09-12 14:02:25
旅する工房 @osa_k

RT @uwitenpen: 多分一番役に立った論文。これのstaticを愚直に実装 http://t.co/uxWNgdY #gdd11jp #devquiz

2011-09-12 14:02:25
brainfilesystem @brainfs

RT @dekosuke: 深さ優先探索+枝狩り(MD距離+linearconflictベース)+ゴールから20手以内のハッシュ持ち で探索して 49.7点ぐらいでした。盤面ハッシュを使って、一度訪れた盤面はより短い経路で来ない限り2度は探索されないようにしてます。 #gdd11jp

2011-09-12 14:00:04
こけもの @kokemono

DevQuizの解答(ソースコード)晒し スライドパズル編 #gdd11jp | 水嶋.jp http://t.co/xulRhf2

2011-09-12 13:57:36
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