deltarune チャプター2 ネタバレ有 感想備忘録

この作品はTwitterじゃあまり喋れないでしょ…笑 チャプター2、N,A両ルートクリア済。 チャプター1、クリア&ジェビル2パターン攻略済。 undertale、N,P,G全ルートクリア済。
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げもげ @fenneloop

deltaruneチャプター2、ひとまず一通り攻略しました。写真は序盤だよ! #NintendoSwitch pic.twitter.com/wQyzeYOyJ4

2021-11-06 10:37:06
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げもげ @fenneloop

とにかく、今回も愉快で刺激的で衝撃的なゲームでした。ゲーム性から見てもより洗練されていて、チャプター1よりも更にパワーアップしてます…!

2021-11-06 10:52:57
げもげ @fenneloop

考察勢の記事やツイートも少し見たけど、一個人ではまず把握しきれないだろうというレベル。途方もない情報量にネタの数々。(ネタバレ防止のため、具体的には別所に少し投下します…) あと往年のゲームのマニアックなネタがあってうれしい。ニヤニヤできる。

2021-11-06 10:56:01
げもげ @fenneloop

チャプター2を起動して最初に聴く新曲の名前がFaint Glowなの、格好良過ぎるんだよな。展開を示しているような感じもあるし。曲自体も神秘的でかなり好き。

2021-11-03 17:37:20
げもげ @fenneloop

Big Shot、最高にイケイケだし、いい感じにシビアだったから良き(この曲名だけじゃ何もネタバレしてないよね?駄目だったらツイ消しします)

2021-11-04 22:33:20

以下、Twitterに載せられない部分。

ストーリーはしっかりびっくりさせてくる。相変わらず謎だらけのまま終わってるが(騎士や闇の泉については少し明らかになったが)、チャプター2のラストはチャプター1のラスト以上の衝撃があった。また奴が現れるのは想定してたものの、まさか自宅内で闇の泉と思しきものを出現させてしまうとは…これはチャプター3待ち遠し過ぎる。何年でも待ちます。

各キャラ同士の関係性の変化が見ていて面白いチャプターだった。Nルートであれば勇気を出して伝えることで、よりお互いのことを分かり合える、時には誤解も解ける、現実世界でもそういうことはよくあることだなぁと。
一方でAルートに進む場合、特にノエルは相手に意思を伝えずにただ従う・倒すのみ、これでいいんだと次第に思考することさえ放棄していく。アンテGルートのような重苦しさの中に「もはや自分(プレイヤー)だけの問題ではない」という事実ものしかかり、精神的にかなり削られました…(エピローグ、クリスがノエルの腕時計を装着していると見られるシーンは本当にゾッとしました…)

ストーリー分岐と関係ない部分で、会話の中で選択肢が多かったのが気になったんだけど(特定のキャラを指名する選択肢も何回か)、これまさか隠しパラメータで親密度とか既に実装してたりしないよね…?今後のチャプターに関わってくる、みたいな。

今のところ、咆哮の騎士とジェビル、スパムトンがカオス・天使の楽園とのなんらかの関わりがあるor知っている敵ってことなんですかね?最終チャプターまでに隠しボスを全て倒していくことで分岐とまではいかないまでも、真エンドに辿り着く…?とかある?

アンテからデルタに進むにあたってドラクエ1から2へと進むくらいの大きな変化があったと思うけど、チャプター2になってNormal(Pacifist)かAlternate(Genocide)か、クリス以外のキャラクターの行動解禁、キャッスルタウンの様々な要素などなど、undertaleシリーズらしさやRPGとしての骨子がより強固になった印象がある。

戦闘面はチャプター1よりも難易度上がってます。下手すると雑魚敵ですらチャプター1ラスボスのキングより強いと思う。弾幕が濃くなった。全体的に敵の強さが底上げされた一方で、隠しボスのスパムトンNEOは正直ジェビルと比べると確かに楽(隠しボスの方は初見攻略できました。まあそれでも強いけど)で、前回気になっていた、ストーリー中の敵と隠しボスの強さの乖離がだいぶ緩和された。

AルートラストのスパムトンNEOとのタイマンはさすがにハードですが、防御&回避でTPをこまめに貯める→TP消費行動で攻撃&回復をしていけばなんとかなる感じ。こちら側の行動も優秀な分、隠しボスとしてのスパムトンとそこまで強さは変わらないかも…。TP足りなければ回復アイテムで応急処置。3回目で撃破できたのでまあ早い方。ちなみに例のバグなどは知らなかったのでやってません。個人的にはスパムトン、すごくちょうど良い強さだった。バランス調整見事です。

シリーズの強敵ボス、初撃破までの難易度(個人的意見) ※チャプター2はSwitch版のみ進めたので、スパムトンは初見から3Dスティック。他は最初Steam版で、十字キーのコントローラーで戦闘しました。そのため、はっきりした優劣がつけにくいところですが。

サンズ=ジェビル>アンダイン(=例のコーヒーカップ)>スパムトン

上位2人は攻撃の系統が違うので、人によってどちらがキツいか変わるのでは?派。

音楽も相変わらず非常に良質。Big Shotがイケイケで無限に聴いてられる。Pandora PalaceやFerris Wheelなどもかなり好き。
エンディングを見るとFaint Glowが聴けなくなるのは残念…(Switch版でやってましたが、他機種は確認してません)

そういやBig ShotでアンテのDummy!のメロディが入るところ、FF6の妖星乱舞の最終楽章において一瞬ケフカのテーマが流れるのと非常に似ている。確信犯でしょ。(余談だけど、アンテにはFF6のオマージュと思われるようなオペラシーンもあるし)
そもそも、両者とも翼が生えるし、成り上がりを果たすところまで共通している。

作品中の小ネタ。マリオワールドでヨッシーを手放して高くジャンプする話とか、スマブラDXの絶の話はめっちゃ笑った(しかも後者は英語だとちゃんとwave dashと言われてるとのこと)。あと酸液をボートで渡るところがマザー3のエンパイアポーキービルっぽかったり(途中戦闘も挟まれるのはマザー2のクラーケンっぽく感じる。ちなみにここの音楽、なんとなくマザー3っぽくない?)、スパムトンNEOのある攻撃が向き的にカービィSDXのギャラクティック・ノヴァのシリンダーに見えたり。赤青ブロックのパズルも2Dゼルダ意識してたりするのかな?

クロノトリガー要素、よくよく考えれば行動による仲間との連携やシンボルエンカウントもそうか。あと、例のコケ入手音がなんとなくクロノトリガーみを感じた。

それにしても車で超突進してくるうざいイヌは極悪でしたね。あれって生還する方法あんの…!?

ピピス焼き、クックパッドさんに再現レシピが投稿されててすげぇや…ってなった。Aルートではお世話になりました。