【スカイリム】ネモト君のMOD制作日記

私が「スカイリム」というゲームのMODを制作する過程をまとめております。自分用のメモが多数を占めております。
3
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

"Circlets or Masks with all Robes and Hoods" 何気に拙作バックパックMODと競合してしまうMODを発見。バックパックのスロットに47を使っているのですが、どうやら頭装備を47に割り振っているらしく競合が起こります。😭 nexusmods.com/skyrimspeciale…

2021-12-14 00:35:07
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

薬と毒をバックパックの脇にくっつけたいときに参考になるページ。というか薬と毒って結構モデルのバリエーションが多かったんですね。 Skyrim:Potions en.uesp.net/wiki/Skyrim:Po…

2021-12-11 19:23:43
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

自作バックパックの質感とサイズを調整し直した。あとは1週間くらいかけてバリエーションを制作しようと思います👍 pic.twitter.com/GyFTRMmxBw

2021-12-11 18:07:07
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#スカイリム 自作バックパックが完成。色がおもちゃみたいになっちゃったので少し手直ししてからバリエーションを増やそうと思います。😅 pic.twitter.com/wPje3dEsfq

2021-12-11 09:33:15
拡大
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#Substance3DPainter デニム素材のスマートマテリアルのおかげでコンセプトアートに忠実なモデルが出来上がってきました!あとはSeamの位置を微調整すれば尚完成度が上がりそうです。 pic.twitter.com/apfjIoAjHS

2021-12-10 21:03:13
拡大
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#blender初心者 バックパックMODの制作が順調に進みました。 弓矢、毒ボトル等々を脇にくっつけてみたらすごくいい感じに。 pic.twitter.com/RuYlDUMOTF

2021-12-09 21:54:28
拡大
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

Outfit StudioってVanillaの男女のレファレンスが入ってないけどどうすればいいんだろ... バニラの男のはリソースが見つかったけど女性のがない。CBBE前提ならあらかじめCBBEのリファレンスが入ってるから、それで作れるけど。nexusmods.com/skyrimspeciale…

2021-12-08 20:51:40
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#スカイリム ※若干エロいので注意 拳闘士ルックになれるズボンを他MODの息抜きに制作中です。男も女ももれなくトップレスになれます(笑 pic.twitter.com/Hy5ekRaIu2

2021-12-09 18:06:00
拡大
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#スカイリム 防具MODを作れるようにしたくてOutfit Studioに触れたらクッソ簡単で草。Slider->Confirm Allを押すだけでウェイトペイントが終わり、ゲーム内で即使えるモデルが完成します。 pic.twitter.com/StoXo0b5XF

2021-12-08 20:16:45
拡大
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

デニム素材と皮の組み合わせのバックパックをデザインしてみた。例によってラストオブアスからインスパイアされたバリエーションを制作しようと思っています。 pic.twitter.com/V15bN53x0G

2021-12-08 00:07:09
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#イラスト #3DCG 弓矢MODがうまく行ったので新しい企画書もどきを。片手剣のデザインはどうしようかな~ pic.twitter.com/bIQSu1TtOi

2021-12-06 22:45:42
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#Blender #ラストオブアス ラストオブアス完走記念のエリーナイフが完成。SPで作ったときのが微妙だったのでグランジを塗るなりしてちょいと手直ししたらいい感じになりました。 pic.twitter.com/ag0K47uV8R

2021-12-06 00:58:49
拡大
拡大
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#SubstancePainter 木の材質の上にアルミを乗っけるとメッキみたいにできる!これは大発見だ。 pic.twitter.com/pQuyTfqVKW

2021-12-05 23:43:13
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

"Modular - a permission free resource" 個人的にこれは神リソースだなあ、と思った。 ベルトを武器やバックパックに巻き付けたり、服MODを作りたくなったらこれをテンプレにさせてもらおう。 nexusmods.com/skyrim/mods/83… pic.twitter.com/VybFzgN8NY

2021-12-05 03:05:45
拡大
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

最後にキューブマップについて。 スカイリムの鏡面反射は実際に周囲の光を計算して反射するのではなく、このように疑似的な周囲の光を表したキューブマップを用いて反射光を決めています。何れを使うかでかなり雰囲気が変わりそうですね。 pic.twitter.com/lKyihiwEx4

2021-12-01 13:41:49
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

ノーマルマップとハイトマップの違いについて。ノーマルは入射光の強度をマップに応じて変化させることで凸凹表現をするわけですが、ハイトマップは実際に光を高さに応じて遮蔽する効果を付けます。スカイリムではよほど高機能なENBを使わない限りハイトマップは機能しないそうです。 pic.twitter.com/moDGXsX9Dw

2021-12-01 13:07:22
拡大
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

テクスチャーが微妙なのを色々直したいと考えブレイズ鎧を参考に調べてみた。スカイリムの金属の質感は主に鏡面反射を環境マップのテクスチャーを用いることで再現しているのですが、私の場合これを白か黒かののっぺりしたテクスチャーにしちまってた訳ですね... pic.twitter.com/tokDBbp8bF

2021-12-01 13:03:53
拡大
拡大
拡大
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#blender エリーの無限ナイフの造形が完了。武器のUV展開とかはもう慣れたもんですね。 pic.twitter.com/YcMUPZ2qG5

2021-12-01 01:54:42
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#イラスト スタビサイザー付き弓+リトルジョー風クロスボウのデザインを考案 pic.twitter.com/uNS9guEMsT

2021-11-30 01:22:57
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

弓矢のややこしさがようやく私なりに把握できて来た。弓身と弦にウェイトを塗り、特に弦を引いた時の挙動を目盛りで図ってバニラの弓に合わせればしっかりと手の動きに弦が合う弓が作れます。こりゃムズそうだ... pic.twitter.com/0FR3nhMuBY

2021-11-29 15:21:35
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

ドゥーマーの高速発射弾&ミサイル弾 + ラストオブアス風のスコープ&スタビライザー付きの弓 pic.twitter.com/BdD7Xn7Pvi

2021-11-27 18:12:38
拡大
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

弓矢MODが無事完成しそうなので今後制作したいMODに関して事前調査します。バックパックに関しては特段ウェイトペイントをしたりする必要はなく、スロットとアーマーアドオン、そしてNistringExtraDataを指定するだけで実現可能です。 pic.twitter.com/9fCwNgWQrK

2021-11-29 13:42:05
拡大
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#スカイリム #Skyrim 拙作初の武器MOD、"Scavenged Arrows"を公開しました。爆発して敵・味方を問わずNPCを吹き飛ばせる矢等々がクラフトできるようになります。 pic.twitter.com/xx97xtdDvs

2021-12-06 20:02:00
拡大
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

#SubstancePainter SPのスマートマテリアルを買いました。銃火器、デニム生地や革素材など個人的に作ってみたいものに合いそうなものを選んでます。ジェネレーターの使い方と合わせて作れるものの幅を広めよう。 pic.twitter.com/iTfNv3YHA4

2021-11-26 19:28:29
拡大
拡大
ネモト君(KSKNemoto) @KskNemoto

あとスカイリムのアイテムはもう一段階明度を下げた方がいいなあ。あまりビビットな色・白飛びする色を使うと浮いて見える

2021-11-24 22:37:31