新しいSwitchソフトを1日1本プレイする(2021年11〜12月)

はかせ(@hakase_kk)が、未プレイのNintendo Switchソフトを1日1本プレイします。誰に頼まれたわけでもないのに。
10
前へ 1 2 3 ・・ 7 次へ

はかせ @hakase_kk

『バランスさがし』。与えられたパーツを全て積み上げ、崩れなければクリア。その他いくつかルールの違うモードがあり、落ちゲー風に勝手に降ってきてエンドレスで積む、など。物理挙動がシビアで、繊細さが求められる。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/0bfkZgGI3s

2021-12-09 02:13:32
はかせ @hakase_kk

なんとなく気軽なゲームをイメージしていたが、本当の序盤を除いてはなかなかに神経を使う難しさ。力を入れてハードルを越えていきたい気質のプレイヤーに向いていそう。何度か失敗するとヒントが見られるようになり、積んだ完成形を教えてもらえる。このヒントはいい塩梅だと感じた。

2021-12-09 02:17:48
はかせ @hakase_kk

崩れ始めると「もう無理だ」とすぐ確信を持てるので、その際にワンボタンですぐリトライできると良かったな、と思う。

2021-12-09 02:19:29

はかせ @hakase_kk

『Freedom Finger』。横スクロールのシューティング。で、なぜか自機が中指を立てた形。通常弾とげんこつ突進、それと敵をつかむ「グラブ」を使い分け、敵を殲滅していく。グラブすると敵の武器を利用でき、さらに敵を投げ飛ばすことも。ロックなボーカルBGMもイケてる。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/89SFfGtZLc

2021-12-10 00:12:12
はかせ @hakase_kk

見た目よりだいぶ真面目に作られているゲームで、げんこつで殴って後ろの敵にぶつけるとか、いろいろやってみるとちゃんと報われた感がある。オプションも充実してて、難易度を変えるとスコアに倍率がかかる。 pic.twitter.com/zyZHY54su7

2021-12-10 00:21:04
拡大
拡大
はかせ @hakase_kk

ストーリーはまたイカれてて、中国やロシアへの風刺(風刺かなあ)がすごい。しかも無駄にフルボイス。このドギツいノリさえOKなら、かなり幅広いレベルで遊べそう。 pic.twitter.com/DzvXD4wBfV

2021-12-10 00:24:14
拡大
拡大

はかせ @hakase_kk

『魔女の迷宮』。風来のシレンライクなゲーム。凝った要素は少ないので、同系列のゲーム経験者ならすぐに遊べそう。逆に言うと、どこかで見たようなアレコレが多い。動画のシーン、この敵が分裂するって知らなかったんだけど、指が勝手に動いて部屋の出口に向かったよね。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/SUhsmvRfLm

2021-12-11 00:21:15
はかせ @hakase_kk

魔女の迷宮(上級)をクリアしたところ。ここまではアイテム効果も敵の特技も地味で、チュートリアル感もある。でも「ナイト」で急に強さが上がったり、「フェアリー」が浅めの階層から鈍足をかけてきたり、ちょっと期待もある。 pic.twitter.com/8zasPR9gwu

2021-12-11 00:31:55
拡大
はかせ @hakase_kk

好きな仕様。まずアイテムが効果含めてアイコン化されてるので、20個が1画面で納まってる。これはすごく良い。それと細かいことだけど、鑑定の巻物を持っていれば、足元欄から「鑑定する」が使えるのも嬉しいポイント。あと、BGMは結構好き。最近少ない、メロディが前面に出てる感じで。 pic.twitter.com/qAH0rwUq0R

2021-12-11 00:53:48
拡大
拡大
はかせ @hakase_kk

一方、ダッシュの仕様は微妙。設定を「オートダッシュ」にするとシレン2の「iダッシュ」と概ね同じ。問題は「直線ダッシュ」を選んだときで、方向入力中だけ高速で進む、という作り。なので、短時間だが方向ボタン/キーを押しっぱなしにしないと端まで行けない。離すと途中で止まってしまうのだが、

2021-12-11 01:00:08
はかせ @hakase_kk

途中で止まるメリットはほとんどないと思う。ただ押しっぱ中は曲がり角を勝手に曲がってくれる点は快適。

2021-12-11 01:00:52

はかせ @hakase_kk

『Urban Flow: 交通パニック』。全ての信号を手動で切り替える交通整理のゲーム。赤信号が長すぎれば待ち切れない車は勝手に発進するし、ときどき来る救急車が一定リズムの切り替えを許さない。地獄の状況判断ゲーム。タッチ操作対応なのが救い。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/bDPtXUpvsE

2021-12-12 00:04:19
はかせ @hakase_kk

4人まで同時プレイできるので、これは複数人プレイしてから評価したほうがいいかも知れない。なお、色覚多様性に対応するためのオプション項目があり、信号の赤・緑が判別しづらい人でも遊べると思われる。 pic.twitter.com/mxwbiwusqD

2021-12-12 00:08:30
拡大

はかせ @hakase_kk

『ワープシフト』。ビジュアルはキレイだが純パズルゲーム。マイキャラを移動させるか、1列選んで部屋をずらし移動するかして、マイキャラをゴールの部屋へ。とにかくゴールすればある程度先に進めるが、より先の面に進むためには少ない手数でクリアして★を稼ぐ必要あり。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/CXs41X2kTG

2021-12-13 00:00:11
はかせ @hakase_kk

カットシーンに力が入っていそうだけど、ストーリー重視というほどではない感じ。音と見た目は美しく気持ちがいい。御多分に洩れず、進んでいくほどにいろんな仕掛けが出てくる。部屋数は少ないのになかなか歯ごたえがある作り。 pic.twitter.com/oNekl7PHVI

2021-12-13 00:03:04
はかせ @hakase_kk

ボタン/タッチ両対応で、どちらの操作でもまずまず快適。ただ仕掛けに触れたときの演出がいちいち長い。ステージ選択画面は、★数が一覧できないなど、使いにくい。★集めのために選択画面に何度も戻る必要がある作りも不便。

2021-12-13 00:06:42

はかせ @hakase_kk

『ドットボーイ』。2Dアクションで、いわゆるプラットフォーマー。ゲームボーイ風だからか、操作も方向入力の他は原則2ボタンのみ。射撃用の弾数は貴重。敵を踏んづけたときのみ弾を回復できる、という仕組みがいい感じ。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/pekGToIGeT

2021-12-14 00:22:42
はかせ @hakase_kk

ゲームの1/3ほどプレイしたところでは、少々ストレスになる要素もないではないが、おおむね手堅く遊べるプラットフォーマーだと思う。やり込み要素もあり、アイテム全収集やスピードクリアを達成していくと、画面の配色を変えることができる。 pic.twitter.com/XJVp73sD33

2021-12-14 00:30:26
前へ 1 2 3 ・・ 7 次へ