@tricken んですね。着想元は、時間の数量分解(ストライクランク、シャドウランのイニシアティブ)と、コマンドの文字列化(Bローズのマジックイメージ、ガンパレの手動モード)、コマンドの駆け引き(マイトレーヤのバトルマニューバ)になります。
2011-09-01 23:52:34@otneg Bローズとマイトレーヤが未験のためまだ想像しづらいところがありますが、面白そうですね。今風に軽くアレンジし直せないかちょうど悩んでいたのでした。
2011-09-01 23:54:56@otneg 読みました。マイトレーヤのレビューがWebのどこにもいいのがなくてorz……。コマンドを一ラウンドに何個までやらせるかで、同じ仕組みでもだいぶ煩雑さが違ってきそうですね。
2011-09-02 00:01:34@tricken 軽量化は、うーん、どうだろう。なんか方法あるかな? 自分が組んだ時は、むしろ重さにウェイトを置いた所があったので。最初は「魔術師同士の戦い」だったんですよ。相手の詠唱から呪文を予測して対抗策を練ったりするっていう。
2011-09-02 00:01:59@otneg 魔法対戦の部分ですね。Bローズは箱を以前頂いて手元にあるので(まともに読めてないけど)ルール確認できます。
2011-09-02 00:02:56@tricken マイトレーヤは、まあ、正直ゲームとして「これどーよ」ってタイトルだとは思います(笑)。僕もバトルマニューバのジレンマ、カード化、あと怪兵隊の集大成みたいな乗り物、生活用品などのデータ群くらいしか、褒める所が見つからない(^^;
2011-09-02 00:07:33@otneg @tricken 横から失礼。それらしいシステムを経験してない俺ですが……何か湧いてきた。呪文詠唱・ガンパレ手動システム・ワード単位構成要素……『呪文を文章化して文節単位ターンで処理』……ん、玄兎さんのシステムと変わらん感じかな?
2011-09-02 00:20:35@tricken 基本的には「二回攻撃すると命中率と回避率が落ちる」とか、そういうパラメータの割り振りバランスです。特に珍しいものじゃない。
2011-09-02 00:24:21@otneg あーなるほど。たぶん今の国産だと、TRSとかで1ラウンド以内に連続行動すると危険水域が上がるとか、そういうアレですね。
2011-09-02 00:25:22@otneg @tricken なる程。これなら雰囲気も出る上、威力や効果を増加させるほど制御を複雑化させる再現になりますね♪
2011-09-02 00:29:44@tricken マイトレーヤの時、戦闘は「行動宣言=カードを伏せて出す」「行動できるカウントになる都度カードをプレイする」とやって、「伏せカードの枚数で相手の行動を先読みするゲーム」にしてたんで。達人級は「特技」として特定のコマンドを1度に2枚プレイ出来たんで、より複雑に。
2011-09-02 00:31:51@KAWACHInoLEON @otneg ストライクランクについて考えてた時、『スターオーシャン』(リアルタイムでバトルするコンピュータRPG、スキル購入あり)の魔法使いが、強い魔法ほど発動秒数が長かったのを先日思い出しました。あれをターン制に持って行けばいいのかしら。
2011-09-02 00:32:03@otneg あー、確かにそれはRQガンパレShadowrunと隣接してますね。それが軽量化していくと、サイコロフィクションの「プロット」周りになるのかな。
2011-09-02 00:34:10@tricken @KAWACHInoLEON 『GURPS』の投射系攻撃呪文の集中なんかも近いです。「集中時間を延長すると、威力は上がる」「でも今投げて行動を阻止する(ダメージで衝撃ペナルティを与えた)方がいいかもしれない」とか。
2011-09-02 00:35:58@tricken だと思います。アレ見たときは「上手いことやりやがったなァ」と地団駄踏んでました(笑)<サイコロフィクションの「プロット」周り
2011-09-02 00:38:43@tricken @otneg サイコロ・フィクションのプロット……そうか、イニシアチブとファンブル値の関係。『1ターン中に何回行動』ではなく『1行動を何ターンで実行』するかの表現?
2011-09-02 00:41:07@otneg 特にシノビガミは、イニシアチブと速度と特技コストが三つ撞着してるのが巧いですよねえ……あの速度表現を忍者以外に適用するとヘンテコになるので、そこは考えないといけないのですが。
2011-09-02 00:41:15@otneg @tricken マイトレーアの例、ナイトウィザードとフレイムギアで脳内代用して理解出来ました。それは面白い!
2011-09-02 00:44:39@otneg あのシステムでファンタジー作ろうとした人間が躓く最初のところですよねーw テクスチャが合わないのが自明過ぎて。かといって他のシリーズもあんまりふさわしくない。
2011-09-02 00:48:39