【自分用まとめ】アニメ遊戯王シリーズの「心の闇」と「絆パワー」【雑談】

アニメ遊戯王での「心の闇」ってこういうことだったんかなという雑談
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発光体 @dokusho_cycle

そういえば十代って周囲からは「太陽みたいだ」(翔談)って言われてたけど、錬金術の象徴が太陽でもあることを踏まえると、それも計算のうちかJOJO……!ってなるね

2022-02-07 20:24:23
発光体 @dokusho_cycle

正しき闇の力を持つものが周囲から太陽だと思われるの、錬金術と融合で一本線が通るから怖いな……

2022-02-07 20:25:20
貴金属 @silverclock96

ゼアルになってからは「闇」ではなく「カオス」の話をするようになったので、こっから第二期始まったなみたいな印象がある(そっから3作品連続で開始時のコンセプトワードが「チャレンジしてみよう!」だったので多分繋がりがある

2022-02-07 20:28:52
貴金属 @silverclock96

>「心の闇」が「自分の殻に籠ろうとする指向性」 ゼアル〜VRまでの開始時コンセプト「チャレンジしてみよう」、まあこれの反対を指す奴だわな

2022-02-07 20:29:37
のいれぐねいゔ @Noikaisyu_gts

gxで割と問題だった前世の罪が今世にも問われるのどーなん?って話だとナッシュの話わかりやすいな(そして存在しないバッドエンドを前世の記憶に付け足してるドンサウザンド)

2022-02-07 20:30:14
リスの餌 @g_reopaldestroy

元凶との激突(破滅の光)は一回やってるからユベルと和解して以降の流れはサッと流して、そこが一段落した後の十代を合流させるところから新シーズン始めるGXの豪胆さが光る

2022-02-07 20:36:49
リスの餌 @g_reopaldestroy

GXの偉いところ、ユベルとの確執を片付けるとはまた別の形で改めて十代の孤独の話をするところ(原点回帰)

2022-02-07 20:38:17
リスの餌 @g_reopaldestroy

十代の孤独(寂しさ)の話、一蓮托生の守護霊ユベルを十代に添えるのが飛び道具だとわかってるからこそを強調するのが偉い #十代にとっての孤独は決闘して楽しく遊ぶ友達がいないことなので相棒カードから始まって副人格化したユベルでは癒せない領域の話

2022-02-07 20:41:33
リスの餌 @g_reopaldestroy

そうか、三沢の心の弱さが3期では描かれなかったの、2期で見つけたデュエル統一理論の研究がという目標がそのまんまアカデミアを出た三沢の進路の話までかかってるからか! #馬鹿

2022-02-07 20:46:17
のいれぐねいゔ @Noikaisyu_gts

遊星のリーダー性、作中で強調される割にまあ結構トリッキーというかゴドウィン→鬼柳→遊星みたいな順序なんだよな

2022-02-07 20:46:26
発光体 @dokusho_cycle

そういえばモーメントが回転なのと赤き龍の全体のマークが頭から尾へ、の円環の象徴なのも、なんか文脈のってるやつですよね多分

2022-02-07 20:47:32
リスの餌 @g_reopaldestroy

元々研究者肌だから人生をかけて学びたいものが見つかれば不安は消し飛ぶ! というか今からでも勉強したいに秒でシフト出来る!! とんだパワープレーじゃん!!!

2022-02-07 20:48:41
発光体 @dokusho_cycle

遊戯王を見る会でDM見てた時オレイカルコスが意志をため込む永遠のエネルギーって言われてたの、「モーメントじゃねえか!」ってなったし、「一瞬(moment)」の後継機が「富、幸福(fortune)」なのも多分文脈がある

2022-02-07 20:50:41
発光体 @dokusho_cycle

俺一人ではうまく言語化できないが……放流することで誰かがいい感じにまとめてくれるかもしれない……これが絆の力だ

2022-02-07 20:51:21
リスの餌 @g_reopaldestroy

確かダイダロスブリッジにも♾型のレールか装飾か何かがあったよね

2022-02-07 20:55:24
発光体 @dokusho_cycle

多分秩序を至高するためにアストラル世界が切り捨てた「カオス」の力は、アストラルの力もバリアンの力も指向性のある力なので一回目的が果たせないとなると弱まる一方、遊馬の持つカオスの力は何度負けてもくじけないことこそが本質なんだろうなと

2022-02-07 20:57:04
リスの餌 @g_reopaldestroy

遊戯王5D'sはテーマの一つに「進化」があって、この進化の結論は「悲劇を乗り越える、再演を食い止める」にかかるやつかなと。 多分無限がモチーフの機皇も象徴したいのは「悲劇の再話」で、シューティングクェーサードラゴンは「予測される限界点(デルタアクセル)を超える進化」の象徴になるのかなと

2022-02-07 21:00:54
のいれぐねいゔ @Noikaisyu_gts

ダグナーに負けることじゃなくてこの戦いが五千年周期で繰り返されることの方が問題としたゴドウィン、まーダイダロスブリッジから飛んだ男はモノが違う

2022-02-07 21:03:32
リスの餌 @g_reopaldestroy

ゴドウィン、同期自体は5D'sの主題にあってるんだけどそれを一人でやろうとしたのがアウトと。 繋がりの象徴の痣をシグナーから奪い取るゴドウィンと、シグナーとして繋がっている仲間に信じて痣を貸してもらえる遊星の差異とか。 ここでセイヴァードラゴンで痣の結集描写を先出しするのも効いてくる

2022-02-07 21:10:08
のいれぐねいゔ @Noikaisyu_gts

レクス、純シグナーではなくシグナーの痣を託された人間なのが割とシナリオに効いてる

2022-02-07 21:11:36
発光体 @dokusho_cycle

遊星、対立した相手の持っていたいいところを頼まれなくても持っていくのが本来の力で、つまり「人と人を繋ぐ力」なんだよな

2022-02-07 21:11:59
発光体 @dokusho_cycle

ジャックからはデュエルに対する心構えを受け継いで、鬼柳からは仲間を思う心を受け継いで、ゴドウィンからはシティとサテライトを繋ぐ役目を受け継いで、Z-ONEからは未来を守ろうとする意志を汲み取っている

2022-02-07 21:13:42
リスの餌 @g_reopaldestroy

見えない未来に希望を持って漕ぎ出すことで完結する遊戯王GXにおいて、タロットで運命を予知しようという時点で斎王はアウトになるということをわざわざ3期に改めてアルカナフォース使わせることでおさらいする陰湿さ。 多分正解は「直接間接問わず斎王がダークネスに立ち向かって妹取り戻す」になる

2022-02-07 21:16:08
リスの餌 @g_reopaldestroy

このあたりの話は斎王への反抗を決意したエドでやってるわね(運命を知って未来を確定させようとするのではなく不確定な運命から未来を掴み取ろうとすることが求められる)

2022-02-07 21:16:08