◆実際充実◆ 忍殺課題図書(ツキヌケ・ライブラリ別館) #njslyr ◆順調お◆
- yoshimineboiler
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忍殺の途中ですが、Sumotori Dreamsというゲームがあるドスエ: http://t.co/Nl1if0cP #njslyr かつて俺目指した夢byシコ・トレーニング!イェー!
2012-01-09 15:27:10" NINJATO(忍者刀) - 俺ビュー http://t.co/C1VXfCca " うおお前情報から気になってたがケイビインとか忍殺感ヤンバーイ! #njslyr #ステマ風味な
2012-01-09 23:51:25昔々の17世紀頃「モーロ人の歴史家によってアラビア語で記録され、スペイン人作家がその記録を翻訳、編纂して発表した」という名目で世に出た「最初の近代小説」と呼ばれるバカ騎士道文学作品がございまして… #njslyr_d これはこれで古式ゆかしい小説の形式、という見方もできるかと
2012-01-09 16:44:00『ドン・キホーテ』における騎士道ネタのいじられっぷりと『ニンジャスレイヤー』の古代ニンジャの無茶伝説やチャドー、なにより「ミヤモト・マサシの」とかまされて出てくるどこかおかしい格言の扱いは、どこかしら良く似ている(割と真剣な顔で) #njslyr_d
2012-01-09 16:48:42「忍殺を無理なく再現できるTRPG」というのがあったけど、世界観はともかくシステムだけ使えばユニーク=ジツ満載のニンジャバトルを再現できそうなのが番長学園!! でもアレ熱血重点だからハードボイルドな忍殺には合わないかも #njslyr
2012-02-21 00:32:18#njslyr7d ジーザスVが見たい人向けかもしれません?(ただしエログロが多め)ちなみに3部作の1作目でもあります。 ドラキュリア [DVD] DVD ~ パトリック・ルシエ http://t.co/i6L8ROsJ
2012-11-03 21:01:19◆◆◆本家 @NJSLYR からの抜粋重点◆◆◆
-ガタロー・マンなど本家が言及したものについて集積予定-
-(準備中):各位、バリキある折にお手伝い頂けると幸いです-
/* 忍殺Wikiに元ネタ推測まとめ作るのも面白そう */
「インタビュー・ウィズ・ニンジャ:『ナショナル・ストーリーテリング』誌による、執筆者ブラッドレー・ボンドへの貴重なインタビュー記事」
2010-08-31 16:42:45ーーサイバーパンク作品からの影響はかなり色濃いと思うのですが、 実際は?「そうだね…いや、むしろ、そういった過去の偉大な作品群も、あの国の極彩色のネオンと、テンプルやシュラインのリチュアルが共存する特異性にインスパイアされたものだ。私もそうだ。影響源は、リアルな日本そのものさ」
2010-08-31 17:14:14【インタビュー・ウィズ・ニンジャ】 『ナショナル・ストーリーテリング』誌による貴重な記事、執筆者のひとりフィリップ・ニンジャ・モーゼズ(訳注:当時のペンネームはマクドガル・ニンジャだが、翻訳の都合上フィリップに統一)に対してのインタビュー(2000年)
2010-11-29 21:51:42――ニンジャスレイヤーをRPG化してみては? 「出版するつもりはないけど、個人的には少し試したことがある。今年9th Level社から発表されたNINJA BURGER RPGをベースに、ハウスルールを乗せて遊んだんだ。NINJA BURGERはホチキス綴じのパンクなPRGだよ」
2010-11-29 23:19:20「プレイヤーは、同名のファストフード・チェーンのニンジャ配達員になって、バーガーを客に届ける。全く、酷いジョークだよ(笑)。このゲームでは体力だけでなく名誉も重要だ。キャラクターシートには指が10本書いてあって、不名誉なことをするたびにケジメするんだ。ここは結構リアルにできてる」
2010-11-29 23:23:33「ここにハウスルールを乗せ、世界観をニンジャスレイヤーにふさわしくシリアスにした。プレイヤーはソウカイ・シンジケートのニンジャになって、要人を暗殺したり破壊工作を行ったりするわけだ。ニンジャスレイヤーは敵として出てくる。そして、遭遇したプレイヤーはほぼ間違いなく殺される(笑)」
2010-11-29 23:26:14インタビュー・ウィズ・ニンジャ(翻訳チームによる、ブラッドレー・ボンドへのIRCインタビュー・2010/12/15 日本時間AM11:00)
2010-12-16 17:17:37---作中、とくに格闘シーンにおいて、実に特徴的な繰り返し描写がありますが……。 「あれはミニマル・アートからの影響が実際強い。特に音楽です、私は、ノイ!もよく聴きますし、ストゥージズも好き。ミニマルなビートやリフレインが作り出すパンクなグルーヴを文章に込めたかったのです。」
2010-12-16 22:25:04【大事】 親愛なる読者の皆さんへ:今夜、エイプリルフール特別企画として、原作者であるブラッドレー・ボンド氏とフィリップ・ニンジャ・モーゼズ氏による、ニンジャヘッズの皆さんとの質疑応答セッションが開催されます。翻訳チームがIRC接続によって皆さんと原作者2人を電子的に橋渡しします!
2011-04-01 13:31:09A5>モーゼズ「これは、全て答えていたらキリがなくなるだろう(笑)。ごく狭いテーマに絞って回答しよう。例えば、ミニマルテクノ的な戦闘シークエンスについては、日本の様々なテクノやゲームミュージック、ガタロー・マンの反復手法、ハルヒコ・オオヤブのループ手法などを参考にしているんだ」
2011-04-01 22:15:27A16>モーゼズ「2つある。ゲームならNESのNINJA GAIDEN、ムーヴィーなら、場末のドライブインシアターでやっていたショー・コスギの名作ニンジャプロイテーション映画メドレーだね。カタナのような目だった。震えたよ。だから私の中ではラオモト・カン役は彼しかありえないんだ!」
2011-04-01 23:57:53A16:ボンド「Ninja vs Bruce Leeという、ええと、ブルース・リーの偽物の映画があって…まあひどい映画なんだけど。ニンジャもブルース・リーも出てこないんだからね。わけがわからないって?僕もさ。でも、映画館に入って裏切られるまでに脳内で温めた映像こそが僕の原点さ。」
2011-04-02 00:08:26A21 ボンド「アイエエエ!という叫び声は、カンフー・ムービーにつきものだね。格闘シーンの最中、小市民が屋台や店を壊されて泣き叫んでいるのを見た事はある?とてもエキゾチックで、打ちひしがれた市民の叫びの代弁であり、心折れた戦士の情けない叫びにも使える。そこから着想を得たのさ。」
2011-04-02 00:43:00A22>ボンド「甥から送られてきたスシバーやヌードルバーのムービーに強くインスパイアされた。客は超然としており、イタマエと目を合わせようとせず、隣の客といっさい話をしようともしない。まるでゼンやチャドーの苦行のようだった。それを実際安いイミテーションにしたのがあの無人スシバーさ」
2011-04-02 00:58:32